还有楼主这样一厢情愿的人 乔布斯表示有话要说 引用第26楼cubesun于2013-05-29 23:29发表的:
@hisame
n64比ps晚两年,xbox比ps2晚一年半,这要是机能不如前者,早可以刨个坑把自己埋了。
后出的主机不如早出的,而且性能还低一个级别,这种事只有任天堂干的出来。
....... images/back.gif
那个……N64好像也是姓任的耶 引用第36楼blackeyed于2013-05-30 05:06发表的:
不是说每一代都是机能最差的获胜吗 images/back.gif
这定律只用在索尼的机器上,
反之现在索尼的机能最高获胜,
反正就是索尼获胜,懂? 还有一点,不管谁输谁赢,这一代可能也是最后一代传统意义上的console了(暂且把xbone也算上吧),光这点就让人提不起战意来。再往后体感、头戴式显示设备、AR、云计算将重新定义大众观念中游戏的概念,移动终端方面也会进一步整合,所以还是珍惜一下今后几年里的game life吧。 引用第47楼roflol于2013-05-30 10:14发表的:
还有一点,不管谁输谁赢,这一代可能也是最后一代传统意义上的console了(暂且把xbone也算上吧),光这点就让人提不起战意来。再往后体感、头戴式显示设备、AR、云计算将重新定义大众观念中游戏的概念,移动终端方面也会进一步整合,所以还是珍惜一下今后几年里的game life吧。 images/back.gif
也不用那么悲观吧,game不会变的,只是终端更整合了,体验更好了,画面更逼真了,社交更简单了。我倒是很好奇某厂在这种日新月异的大潮中不知道还能吃几年老本。 比烂这个节奏你们还没理解啊。。。。。。。。。 敌在手机! 现在只有寄希望于PS4给wiiU垫底了是不是这个理。 引用第32楼hisame于2013-05-30 00:55发表的:
你个没重点的,还在纠结机能,出的晚也没见他们赢。
主机大战归根结底还是软件,机能从来不是第一因素 images/back.gif
同一世代里,机能强的不一定赢。机能差了一个世代的主机则根本没有竞争的资格,这才是正常的游戏市场。
另外你是想说WII装机量高靠的是软件? 引用第45楼phlyingpig于2013-05-30 09:56发表的:
那个……N64好像也是姓任的耶 images/back.gif
你没听说岩田聪必须死这句话?
话说回来,N64坚持用那个卡带,直接把所有机能优势全抹杀了,它不死谁死? 次时代主机大战还没结束呢,
再说这“大战”也不是那种你死我活的竞争,
三方都苟延残喘到下一个世代才是标准展开。 那些说敌人在移动端的建议关心一下去年开始的手机性能瓶颈,游戏机不可能有大萎缩,如果交互体验方式有大的革新的话,还是看好能有发展的。
其实索尼这次路子没走错,游戏机这东西这代不能再走蓝海了,老老实实回归游戏本质比较好,微软貌似没想通这点,从这点来说,我认为索尼占优。
不过事实上谁又知道呢.... ngc时代也是岩田吧 引用第55楼ulian于2013-05-30 11:02发表的:
那些说敌人在移动端的建议关心一下去年开始的手机性能瓶颈,游戏机不可能有大萎缩,如果交互体验方式有大的革新的话,还是看好能有发展的。
其实索尼这次路子没走错,游戏机这东西这代不能再走蓝海了,老老实实回归游戏本质比较好,微软貌似没想通这点,从这点来说,我认为索尼占优。
不过事实上谁又知道呢.... images/back.gif
微软不是没想通,无论是老任的蓝海还是索尼的红海都还限于游戏领域,但很明显微软已经不想就这么单纯的搞游戏机了,
捆绑kinect肯定也不是为了什么体感游戏而来,三屏一云说了那么久这代该成型了吧。 高性能移动终端?先把散热问题解决好我再考虑 引用第55楼ulian于2013-05-30 11:02发表的:
那些说敌人在移动端的建议关心一下去年开始的手机性能瓶颈,游戏机不可能有大萎缩,如果交互体验方式有大的革新的话,还是看好能有发展的。
其实索尼这次路子没走错,游戏机这东西这代不能再走蓝海了,老老实实回归游戏本质比较好,微软貌似没想通这点,从这点来说,我认为索尼占优。
不过事实上谁又知道呢.... images/back.gif
索尼具体细节还没出来,目前为止爆出来的信息似乎打得是开放(降低独立游戏发布的门槛)和社交(随时随地分享)牌,而微软打得是差异化(第二代体感游戏?)和融合(机顶盒也帮你省了)牌。确实索尼更加专注游戏本质,性能也更强。但是从另一个方面来看,第二代体感带来的差异化游戏体验不可小看,另外毕竟独占游戏就那么几个,独立游戏和社交分享steam已经有了很厚实的基础。如果索尼就这么2招的话,胜负还难预料。 其实作为一个家用主机+掌机党,我认为主机现在真的已经日暮西山了···3DS现在这种状况能叫赢?WIIU明显要扑街~~PS3意外坚挺,然后看看360和WII,去尼玛的三分天下!!!!!!!!!!!整个世代个人感觉就是跟一样,你们他妈都已经被手机电脑虐出翔了还以为沾沾自喜的以为自己赢了!!?搞笑呢是吧 引用第53楼cubesun于2013-05-30 10:55发表的:
你没听说岩田聪必须死这句话?
话说回来,N64坚持用那个卡带,直接把所有机能优势全抹杀了,它不死谁死? images/back.gif
N64怎么死法?在欧美装机量和PS差不了多少
任地狱自家软件销量杠杠的 引用第61楼zhwend于2013-05-30 11:35发表的:
索尼具体细节还没出来,目前为止爆出来的信息似乎打得是开放(降低独立游戏发布的门槛)和社交(随时随地分享)牌,而微软打得是差异化(第二代体感游戏?)和融合(机顶盒也帮你省了)牌。确实索尼更加专注游戏本质,性能也更强。但是从另一个方面来看,第二代体感带来的差异化游戏体验不可小看,另外毕竟独占游戏就那么几个,独立游戏和社交分享steam已经有了很厚实的基础。如果索尼就这么2招的话,胜负还难预料。 images/back.gif
坑奶特本质上还是蓝海路线.....这是我的基本判断
XO捆绑坑奶特很容易发生配置低于对手,价格高于对手的事情.....
在游戏蓝海被手机平板划走的今天,微软这套能走多远? 引用第52楼cubesun于2013-05-30 10:51发表的:
同一世代里,机能强的不一定赢。机能差了一个世代的主机则根本没有竞争的资格,这才是正常的游戏市场。
另外你是想说WII装机量高靠的是软件? images/back.gif
其中Wii Fit的两部作品销量分别达到2267万和1849万
《超级马里奥兄弟Wii》的销量达到2194万,而其续作也达到了1027万
wii这都不靠软件? 引用第64楼ulian于2013-05-30 16:52发表的:
坑奶特本质上还是蓝海路线.....这是我的基本判断
XO捆绑坑奶特很容易发生配置低于对手,价格高于对手的事情.....
在游戏蓝海被手机平板划走的今天,微软这套能走多远? images/back.gif
@ulian
我和你的判断不同,你还是认为微软所做的还是为游戏领域布局,但我认为捆绑kinect压根不是
为了什么蓝海体感游戏,他只是为了那套家庭娱乐中心提供一个来福的手势声控装置而已,甚至
为后面的Home2.0打基础作为家里的总操控装置,纠结作为游戏机是否能胜利肯定不是微软最先
考虑的事,这里面再怎么蓝海红海的折腾都搞不出啥花样了 索粉永远认为索尼已经赢了。 引用第66楼teletha.testaro于2013-05-30 20:47发表的:
@ulian
我和你的判断不同,你还是认为微软所做的还是为游戏领域布局,但我认为捆绑kinect压根不是
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于是,看价格吧
如果微软捆绑坑乃特能把价格控制好的话,我还是看好XO的,如果比PS4高很多,那我继续看好索尼 合约捆绑签三年送机器可破。这是机顶盒 三页了,木奶奶还没被扣鹅,这好像不科学 双系统切换其实也是亮点吧,至少我身边就有又想升级电脑又想买游戏机的人瞄准X1了。
虽然我一开始也不以为意,不过仔细一想,把电脑,游戏机,机顶盒合为一体,对于不少人还是有吸引力的,毕竟大部分人并不追求要买最好的电脑,游戏机和机顶盒。如果X1一个能干三个的活,可能不少人就直接买它了。 引用第71楼kpf190于2013-05-31 18:25发表的:
首发游戏只有4个,这基本是还没出就要败了的迹象啊。 images/back.gif
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是独占护航不少于4个
回 73楼(Coat) 的帖子
喂,醒醒吧,XB1不能跑win8程序
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