工长君 发表于 2013-5-28 21:11

风激电骇 《古剑奇谭2》报道五 剧情BOSS亮相!

《古剑奇谭2》战斗系统全面革新,全新即时制战斗模式不仅将为玩家带来爽快战斗体验,更将以炫目刺激的战斗效果催化爽快战斗进一步升级!另有战斗评分系统方便玩家直观了解自己的战斗表现,在评价的不断刷新与提升中体会攻克劲敌的成就感!

今日《古剑奇谭二》战斗系列报道五,将通过主角与剧情BOSS风琊的对战,为大家开启精彩报道!
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130528/153_130528094053_1_lit.JPG
研发中战斗效果截图一

《古剑奇谭2》的各位主角身手不凡,伙伴们都努力使出浑身解数全力迎战。敌人当然也不甘示弱,激烈的对战中,双方的强力攻势难免波及到周围环境中的景物,造成破坏。
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130528/153_130528094053_2_lit.JPG
研发中战斗效果截图二
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130528/153_130528094053_3_lit.JPG
研发中战斗效果截图三

在紧张的战斗中,想必大家的全部精力都将集中在如何迎击强大的敌人之上,对身边的水缸、柜子等也顾不得避让了,随着主角及敌人的猛烈攻势,部分战斗场景中的某些物件将被纷纷瓦解。
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130528/153_130528094053_4_lit.JPG
研发中战斗效果截图四

除了场景中的物件可以被破坏外,某些技能在发动后还会在地面上留下类似武器划痕或烈火灼烧一般的痕迹。如此看来,游戏中角色的战斗能力,以及某些技能的破坏威力着实不容小觑。
在融入了炫丽战场破坏效果的即时制战斗中,玩家将经历一场感官风暴,享受所有细胞在战斗的刺激下兴奋沸腾的绝妙体验!


http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130528/153_130528094053_5_lit.JPG
研发中战斗效果截图五

《古剑奇谭2》还给玩家准备了能够分析自己的战斗能力,感受自己在战斗中的成长与进步的战斗评分系统。战斗评分系统会对玩家单场战斗的表现进行评分,多方面的评定内容,可以让玩家全方位的了解自己在战场上的表现。
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130528/153_130528094226_1_lit.JPG
研发中战斗效果截图六
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130528/153_130528094226_2_lit.JPG
研发中战斗效果截图七

如果玩家在战斗中能够获得较高的评价,就会收到出其不意的惊喜奖励哦。额外的神秘奖励,也许就是玩家冒险路上千金难求又不可或缺的宝物。有了额外奖励的鼓舞,玩家们就全力磨练自己的战斗能力,一步步向获得高评价的目标进发吧!

在本期报道中亲自为大家演示战斗情况的BOSS风琊,可是一位重要的剧情BOSS,来头不小。这位BOSS经常和血肉尸骨打交道,对邪恶黑暗的法术十分在行。他可以召唤和操控以活人炼制成的“魔偶”,绝对是个让人毛骨悚然的强敌。
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130528/153_130528094226_3_lit.JPG
风琊3D模型
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130528/153_130528094226_4_lit.JPG
风琊2D设定图

风琊性格恶劣,心机深沉,锱铢必较,是个相当记仇的家伙。虽然他的服饰打扮看起来都很高级,但这些衣饰到了他身上却总是显得有点邋遢和破旧……风琊在一定情况下会魔化,魔化以后的他,双手变化为两个巨大的钳子,战斗中动作虽慢,但每一击都悍猛无匹。

《古剑奇谭2》还将为大家带来更多战斗系统相关报道,趣味多元的战斗系统,力求为玩家营造一个更加丰满多彩的古剑世界!

普遍 发表于 2013-5-28 21:25

夜影痕 发表于 2013-5-28 22:14

引用第1楼普遍于2013-05-28 21:25发表的:
太赞了,好久没在游戏中见到这样有压迫感的BOSS了。这样的感觉,也许只有恶魔之魂里第一次见到塔骑士时才能与之相比。光是BOSS奋力一击的那张截图,就已经在我的体内唤起了一阵久违了的战栗:骇人的刀光,无形的风压,四散的木屑……强烈的新时代主机风格,将旧时代的国产游戏遗风一扫而净。BOSS的造型也同样让人惊喜,结合了人偶的死物恐惧与昆虫的生理恐惧两种人类天生的恐怖感,枯瘦的肉体与木质纹路相互应和……总之,还是那句我说了两三遍的话:国产游戏的春天终于来了。 images/back.gif

我看不清...我看不清這到底是不是反串黑....

sq531 发表于 2013-5-28 22:29

引用第2楼夜影痕于2013-05-28 22:14发表的:

我看不清...我看不清這到底是不是反串黑.... images/back.gif

真相总是隐藏于迷雾之中

suebin 发表于 2013-5-28 23:27

神之领域 发表于 2013-5-28 23:38

自古2楼出真相

zhyer 发表于 2013-5-28 23:50

大杰尼团 发表于 2013-5-29 00:09

出了试玩版除了减低销量没有别的任何作用


为啥要出试玩版——论排排站国产RPG之试玩版

魂狩?月 发表于 2013-5-29 00:15

评分系统……果然是传说吗

没关系,战斗系统只要还过得去就行了

口袋妖怪 发表于 2013-5-29 00:35

古剑奇谭没语音时玩一泡污觉得太啰嗦,有语音后玩诶,还不错啊,
一口一个 苏苏叫的我酥麻的。古剑2敢出敢买!

bighook 发表于 2013-5-29 01:09

操作感好好做做吧。别光用特效糊弄人就好了

shizumaru2009 发表于 2013-5-29 01:14

这战斗系统就是一个用技能条快捷键的传说吧。。。。

各种既视感。。。。不过对于国产RPG来说也算是种进步

prominencer 发表于 2013-5-29 07:46

奈落? 你倒是出个神无和神乐啊

saied 发表于 2013-5-29 09:46

顶楼总结:
独特属性 由你打造
单挑BOSS 怒刷装备
皇城PK 胜者为王
屠龙宝刀 点击就送
极品装备 一秒刷爆
我不断地洗澡,油腻的师姐在哪里~~~

中已矣 发表于 2013-5-29 10:09

让人毛骨悚然

政治家 发表于 2013-5-29 10:09

关注了一阵,发现无论是npc策略还是随时暂停(能否在暂停时给予命令尚且不明)的系统乃至屏幕下方圆圈状的快捷栏都感觉像是对龙世纪的模仿……

绿茶菠萝 发表于 2013-5-29 10:42

引用第15楼政治家于2013-05-29 10:09发表的:
关注了一阵,发现无论是npc策略还是随时暂停(能否在暂停时给予命令尚且不明)的系统乃至屏幕下方圆圈状的快捷栏都感觉像是对龙世纪的模仿…… images/back.gif

……无力吐槽

波子汽水 发表于 2013-5-29 13:36

引用第15楼政治家于2013-05-29 10:09发表的:
关注了一阵,发现无论是npc策略还是随时暂停(能否在暂停时给予命令尚且不明)的系统乃至屏幕下方圆圈状的快捷栏都感觉像是对龙世纪的模仿…… images/back.gif

要是能模仿DA,也比排排站互相砍好啊

疼子 发表于 2013-5-29 14:04

这战斗场景看着咋这么无力呢

alex_wang 发表于 2013-5-29 14:30

引用第15楼政治家于2013-05-29 10:09发表的:
关注了一阵,发现无论是npc策略还是随时暂停(能否在暂停时给予命令尚且不明)的系统乃至屏幕下方圆圈状的快捷栏都感觉像是对龙世纪的模仿…… images/back.gif


随时暂停很早就有了
页: [1]
查看完整版本: 风激电骇 《古剑奇谭2》报道五 剧情BOSS亮相!