双日天
发表于 2013-5-27 03:34
セト
发表于 2013-5-27 03:36
只要是2D就能接受
双日天
发表于 2013-5-27 04:37
白兔队长
发表于 2013-5-27 14:38
tonyunreal
发表于 2013-5-27 20:25
非点阵没关系,2D3D做好了问题不大,非Q版甚至某种程度上都可以忍
但是斜45度角地图必须死
海腹川背
发表于 2013-5-27 22:10
所以我赶脚第二次Z的画面和flash差不多,NDS的几个都超赞!
双日天
发表于 2013-5-28 05:55
双日天
发表于 2013-5-28 05:57
lolosan
发表于 2013-5-28 08:53
回 7楼(双日天) 的帖子
ALPHA以后的主机机战都是斜45度地图
fates2004
发表于 2013-5-28 09:00
引用楼主双日天于2013-05-27 03:34发表的 其实有没有人对非点阵图的机战毫无兴趣的? :
我这样。
理由很简单。
动画不满60帧。
硬要说还有点不是特别重要的原因,比如美术风格不太感冒,机体动作觉得不够自然流畅,爆炸太浮夸。
....... images/back.gif
敢问楼主玩的是 GBA上的机战A还是 PSP上的机战A- -
双日天
发表于 2013-5-30 06:12
真田安房守
发表于 2013-5-30 07:53
我觉得机战这种游戏明显做成3D才带感
问题不在于3D,而在于劣质3D
白軍浪
发表于 2013-5-30 08:18
楼主你觉得20G的开场CG怎么样?
裤袜大落
发表于 2013-5-30 08:24
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