双日天 发表于 2013-5-27 03:34

セト 发表于 2013-5-27 03:36

只要是2D就能接受

双日天 发表于 2013-5-27 04:37

白兔队长 发表于 2013-5-27 14:38

tonyunreal 发表于 2013-5-27 20:25

非点阵没关系,2D3D做好了问题不大,非Q版甚至某种程度上都可以忍
但是斜45度角地图必须死

海腹川背 发表于 2013-5-27 22:10

所以我赶脚第二次Z的画面和flash差不多,NDS的几个都超赞!

双日天 发表于 2013-5-28 05:55

双日天 发表于 2013-5-28 05:57

lolosan 发表于 2013-5-28 08:53

回 7楼(双日天) 的帖子

ALPHA以后的主机机战都是斜45度地图

fates2004 发表于 2013-5-28 09:00

引用楼主双日天于2013-05-27 03:34发表的 其实有没有人对非点阵图的机战毫无兴趣的? :
我这样。
理由很简单。
动画不满60帧。

硬要说还有点不是特别重要的原因,比如美术风格不太感冒,机体动作觉得不够自然流畅,爆炸太浮夸。
....... images/back.gif

敢问楼主玩的是 GBA上的机战A还是 PSP上的机战A- -

双日天 发表于 2013-5-30 06:12

真田安房守 发表于 2013-5-30 07:53

我觉得机战这种游戏明显做成3D才带感
问题不在于3D,而在于劣质3D

白軍浪 发表于 2013-5-30 08:18

楼主你觉得20G的开场CG怎么样?

裤袜大落 发表于 2013-5-30 08:24

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