从现实来说,使用7600显卡的某主机,画面被我的8800显卡PC秒杀。
从这个角度来说,主机性能优化的再好,也过不了一代硬件的差距。
7850的PS4,撑死也就现在PC顶级显卡的水准。等PS4普及的时候,就是那时PC中高端显卡的水准了吧。 引用第40楼卿卿雅儿于2013-05-27 14:50发表的:
你们太夸大PC的资源浪费了
从现实来说,使用7600显卡的某主机,画面被我的8800显卡PC秒杀。
从这个角度来说,主机性能优化的再好,也过不了一代硬件的差距。
7850的PS4,撑死也就现在PC顶级显卡的水准。等PS4普及的时候,就是那时PC中高端显卡的水准了吧。 images/back.gif
PS3是7800
到你这就成了7600
由于ps3构架特殊
跨平台游戏都不可能对ps3有太多优化
这和开发商态度有直接联系
而且每个人对画面好坏的评价标准也不同
有的人能忍受低分辨率满屏锯齿
有的人能忍受超低帧数
有的人对颜色不敏感 引用第37楼XE游侠于2013-05-26 20:03发表的:
某人说完了,我觉的我整天打游戏简直是一个奇迹,WIN这么垃圾的系统居然没给卡死对吧 images/back.gif
我看到几乎每个pc大作讨论贴都有人喊优化差 引用第35楼oz01于2013-05-26 18:17发表的:
从DX8到DX11
前进目的只有2个
1 尽量减少显卡驱动干的活
2 尽量把本来该cpu算的东西扔给gpu,以便于减少cpu和gpu之间的数据交互 images/back.gif
2的主要目的是让它能计算更多更复杂,而不是减少交互吧?
我就不明白到底有多少东西需要在cpu和gpu间交互?
理论上讲cpu不是只要单方向发号施令就行了?gpu渲染得到的结果cpu是可以预见的,没理由要双向交互啊?……
我想起一个例子。
曾经换了新显卡我试着对显存超频,超多了显存稳定性变差错误变多。
表现出的现象就是跑游戏时出现雪花,超得越多越厉害。
但除此之外一般游戏本身流程和各种细节和没雪花的时候一样,即使你连着玩几小时也感觉不到任何区别。
我不懂游戏图形,求大大解惑为什么会需要cpugpu交互? 引用第42楼roadcross于2013-05-27 15:16发表的:
我看到几乎每个pc大作讨论贴都有人喊优化差 images/back.gif
主机上也没少见这类抱怨
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