晦应该是sfc最强的音响小说了,没有 之一
同时代的恐怖惊魂夜,石榴之味,魔女的沉睡,第切草等等跟这个游戏比起来无论是故事的跌宕起伏程度还是文本构成,文本量都差好大一捷阿 以今敷古就会得出这种浮夸的结论。Apathy那一系列的,只能作为小众聊以自娱,算不得传世之作。 男子校后好久没新作啦 这个是讲什么的呢?
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那你觉得sfc评价最高的是哪座? >傻牛对于游戏来说,现在要重于过去。NDS上逆转、诡计、999等几个最值得汉化的游戏都已经发布过了,对于不懂日语的玩者来说,把握现在要比羡慕过去更有意义。受众的口味早就改变了,不一定过去那些有高评价的作品拿到现在一样会被欣赏。
文字ADV的醍醐味在于阅读、想象这些行为和玩者的掌控来互动,单纯想要接触好故事可以看书,书本是不会褪色的。
>karlmao
校园鬼故事那一类。
>qitaoranmk2
这还用说吗。音响小说这种游戏类型,很难出现摩肩接踵的巨人。如果你觉得Apathy那一类的是最强,那为什么这系列后来要靠同人志才能延续生命呢?
私并不否定你欣赏这游戏的心情,不过你赋予了它不相匹配的荣誉。《校园恐怖故事》和《晦》问世的时候,正是饭岛健男创作的高峰期,所以他才有精力鼓捣出那么多花样。但是怎样也好,大部分都是以追求感官刺激为主,在想象力上没有超出更远的界限。
赏析音响小说这种类型,除了视觉上所能体会到的故事情节外,制作者对游戏设计的把握也是要比其他类型更能清楚传达的。众多的分歧选择,构成了一张通往各种可能性的树形图,最后所呈现的这个“型”是最重要的。应该说,Chun soft把起点定的太高了。它既栽树,还创造了一片森林。后来者们虽然在Flag判定、分歧数量和剧本可塑性上更加讲究,但归根结底是没有走出这片森林的“型”。
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