旋转吧,
发表于 2013-6-12 00:35
这游戏的优化有没有这么差?32位系统没人权?10分钟停止响应一次,要不然人物刚读出来就失去连接
charlygaol
发表于 2013-6-12 00:55
去皇冠当然各种排队加掉线,欢迎我大VS教友来康纳利体验收割快感。
作为一个只玩过几天二测的人K/D都到了5 这还是从来不堵重生不坐解放炮手的数据
manafox
发表于 2013-6-12 04:54
引用第80楼旋转吧,米糕于2013-06-12 00:35发表的:
这游戏的优化有没有这么差?32位系统没人权?10分钟停止响应一次,要不然人物刚读出来就失去连接 images/back.gif
据说32位系统内存在游戏里有上限,好像是2g还不知4g,这游戏大战又超吃cpu和内存,不过64位美服稳定的很,不管是渣显卡低效还是高配台式开高效
唯登诗树
发表于 2013-6-12 14:32
康纳利的NC我已经看开了,我就用凤凰在后面收人头吧,队友都不知道在干什么,同样人数被VS压着打
manafox
发表于 2013-6-12 15:31
引用第83楼唯登诗树于2013-06-12 14:32发表的:
康纳利的NC我已经看开了,我就用凤凰在后面收人头吧,队友都不知道在干什么,同样人数被VS压着打 images/back.gif
学好坦克,飞机,max,永远有数不完的肉吃
creaiii
发表于 2013-6-12 16:39
问老飞行员一个问题,对地导弹打地面目标烟雾很大,经常是几发下去下面一片烟雾笼罩,目标如果是一个步兵,基本就看不清了。有没有办法调低爆炸烟雾效果?
另外感觉这代对地导弹威力不如一代,一代的话海[屏蔽]盗一弹夹导弹一下肯定能打爆闪电,现在不行。打个电磁、裂地就要4、5个弹夹……
死线
发表于 2013-6-12 17:56
引用第85楼creaiii于2013-06-12 16:39发表的 :
问老飞行员一个问题,对地导弹打地面目标烟雾很大,经常是几发下去下面一片烟雾笼罩,目标如果是一个步兵,基本就看不清了。有没有办法调低爆炸烟雾效果?
另外感觉这代对地导弹威力不如一代,一代的话海[屏蔽]盗一弹夹导弹一下肯定能打爆闪电,现在不行。打个电磁、裂地就要4、5个弹夹…… images/back.gif
无解的,不仅导弹是这样,坦克炮一样的……
本作的单人攻击机无法实现静止悬停,导致精确瞄准成为不可能,所以你不如16发全打出去靠溅射杀人……
其实你根本就不用关心这个——本作的空军基本就是移动标靶——除非你的飞机上装的是对空导弹……
想单收杀人,练好闪电就成——6连发溅射炮打步兵就是一条轰炸线,打重型坦克可以跟对方近身赛绕圈,除了不能防空闪电几乎没缺点了……
当然,其实单人重型坦克也不弱,本作的坦克就是在走单人化路线——除了比闪电贵了50点资源同时在RPG海面前生存率还未必有闪电高罢了……
creaiii
发表于 2013-6-12 18:37
引用第86楼死线于2013-06-12 17:56发表的:
无解的,不仅导弹是这样,坦克炮一样的……
本作的单人攻击机无法实现静止悬停,导致精确瞄准成为不可能,所以你不如16发全打出去靠溅射杀人……
其实你根本就不用关心这个——本作的空军基本就是移动标靶——除非你的飞机上装的是对空导弹……
....... images/back.gif
空军还是不错的,可能我是地球的缘故,基本上没被地面目标打下来过。对空的话,依赖空空弹,不如咬尾机炮好。另外利用地型打击地面目标,一旦劣势拔腿就跑,收获还是不少的。
creaiii
发表于 2013-6-12 18:40
另外花了1000点出了工程师的对载具炮台,感觉很是鸡肋啊。缺乏机动性,不能对空,发炮间隔长,甚至连对人机炮有的正面护罩都没有,怎么看都是靶子一个……
manafox
发表于 2013-6-12 19:57
载具炮台是有护盾的,但是不可见,你试试用枪打边缘就知道了。其精妙在于人类单位被可视距离300米,载具被可视600米,你站在300米外搞别人车辆,对方的车辆和狙击手根本没法知道发生了什么事情。记住站在高处,用带象素微调的鼠标。
nc,vs图杀步兵可以用闪电viper6连发,比先驱和电磁效率高尤其是nc往往闪电比先驱多。但这玩意只能近战,下坠太厉害,遇到主战坦克毫无还手之力,还有个缺点是炮塔太矮,俯角太差。TR就不需要闪电了,特色坦克徘徊防御,模型,速度,攻击力,角度都全面碾压的,闪电甚至连cd都没有优势,满了以后同样5分钟,资源....有人缺资源吗
死线
发表于 2013-6-12 20:02
引用第87楼creaiii于2013-06-12 18:37发表的 :
空军还是不错的,可能我是地球的缘故,基本上没被地面目标打下来过。对空的话,依赖空空弹,不如咬尾机炮好。另外利用地型打击地面目标,一旦劣势拔腿就跑,收获还是不少的。
....... images/back.gif
就安全性而言,空军基本可以排第二(第一是站在后方修理和发弹药的),因为本作飞机飞得太快不给敌人瞄准时间……
但是就杀伤力而言,本作空军可以算倒数第一,因为本作飞机飞得太快不给自己瞄准时间……
然而问题是一旦要开始涉及弹药补给的时候空军就杯具了——非要直直停在弹药补给坪上才能补给,而本作飞机那降落的危险性……
就算你把速度降到0,依然可能因为没有对正(这个弹药补给坪比飞机大不了太多,而且从来不在平地上),然后机尾或者机头那么一磕……
本作空军对操作手法要求太高,我所目击的自行坠毁的飞机几乎比被打爆的还多……引用第89楼manafox于2013-06-12 19:57发表的 :
载具炮台的精妙在于人类单位可视距离300米,载具可视600米,你站在300米外搞别人车辆,对方的车辆和狙击手根本没法知道发生了什么事情
记住站在高处。
nc,vs图杀步兵可以用闪电viper6连发,但这玩意只能近战,下坠太厉害,遇到主战坦克毫无还手之力。TR就不需要闪电了,特色坦克徘徊防御,速度,攻击力都全面碾压的,闪电甚至连cd都没有优势,同样5分钟,资源....有人缺资源吗 images/back.gif
闪电车身低矮,坡地作战的时候徘徊要瞄到闪电都不是一件容易的事情,而任何一国的重型坦克在闪电来瞄准都不是难事……
而且闪电的车速比徘徊还是要高15KM的,加/减速、转向速度更是全面凌驾徘徊。闪电冲到敌人载具群里绕一圈再扬长而去也不是什么新鲜战术,换了徘徊是做不到的……
至于资源……以TR现在的人口,占住1/3地图都非常吃力,能不缺资源么……
而且谁告诉你闪电只能近战的?闪电杀步兵近战就是找死,最安全的做法还是保持在200米外开火,然后按住左键不放6发全射出去,然后你就能看见一条火带直接从敌人步兵群里犁过去了。只要大致瞄准就可以,吊射不那么准也没关系,闪电的6发炮弹只要有两发摸到敌人步兵就能收到人头,4/6的容错率还是很高的。反而是徘徊远距离要打步兵所需要的瞄准时间比闪电多多了……
manafox
发表于 2013-6-12 21:05
引用第90楼死线于2013-06-12 20:02发表的:
闪电车身低矮,坡地作战的时候徘徊要瞄到闪电都不是一件容易的事情,而任何一国的重型坦克在闪电来瞄准都不是难事……
而且闪电的车速比徘徊还是要高15KM的,加/减速、转向速度更是全面凌驾徘徊。闪电冲到敌人载具群里绕一圈再扬长而去也不是什么新鲜战术,换了徘徊是做不到的……
至于资源……以TR现在的人口,占住1/3地图都非常吃力,能不缺资源么……
....... images/back.gif
有些东西你不能光靠感觉,多看看数据和去vr测试下,闪电作为轻型坦克,白板转速(8秒)反而低于主战坦克(7秒)徘徊,ap徘徊正面击杀闪电只需要7秒,展开攻城模式后4.5秒击杀。闪电毒蛇需要26秒击杀徘徊(我算你全中好了),ap闪电需要15秒击杀徘徊,闪电模型低矮但是长度略长于徘徊,更重要的四徘徊有副炮(恐怖的近距离火神和中规中矩的长戟)。我实在不知道你哪里来的自信闪电能对抗各国mbt。官网的得分纪录,徘徊he炮毫无疑问名列地面载具得分榜首,其次是闪电he
死线
发表于 2013-6-12 21:12
引用第91楼manafox于2013-06-12 21:05发表的 :
有些东西你不能光靠感觉,多看看数据和去vr测试下,闪电作为轻型坦克,白板转速(8秒)反而低于主战坦克(7秒)徘徊,ap徘徊正面击杀闪电只需要7秒,展开攻城模式后4.5秒击杀。闪电毒蛇需要26秒击杀徘徊(我算你全中好了),ap闪电需要15秒击杀徘徊,闪电模型低矮但是长度略长于徘徊,更重要的四徘徊有副炮(恐怖的近距离火神和中规中矩的长戟)。我实在不知道你哪里来的自信闪电能对抗各国mbt。官网的得分纪录,徘徊he炮毫无疑问名列地面载具得分榜首,其次是闪电he images/back.gif
当然是指单人坦克,你要是顶上架了加特林的徘徊,那任何坦克走近都是死……
就本身而言,绕圈当然不是匀速转动,那样闪电也必输了,肯定是要伴随急停倒车等动作骗敌人开火落空的,在这方面闪电6发,偶尔落空1、2发没问题。徘徊如果也落空1、2发那就不堪设想了。大家都在高速运动的情况下连发和单发的优劣很明显……
长度则是个伪命题,因为坦克炮的俯角有限,一旦到了可以绕圈的距离,重型坦克看着闪电的前履带炮口却低不下来的情况比比皆是……
贴一下刚才的战况,都是闪电刷出来的(开过一次蚊子0杀伤给人AAMAX点爆了),你说是不是纸上谈兵呢……
http://i1236.photobucket.com/albums/ff453/zeta_z/QQ622A56FE20130612210902_zpsbb0bee43.jpg
manafox
发表于 2013-6-12 21:53
你跟我谈闪电对抗mbt不落下风,又给我贴击杀图,图里面哪里写了你闪电灭mbt了,开载具的不缺人头图。129杀3死K/D43图,6月13号晚上1小时打出来的http://btyho.img33.wal8.com/img33/350364_20130613221445/137113291803.jpg既然闪电转速低于徘徊,大家又都是有炮塔的,闪电狗斗优势何在,说贴身,可以去试试vr,徘徊贴身闪电,主炮怎么可能打不到闪电。要比远距离的话,徘徊不开攻城弹速就高于闪电,开攻城以后弹速甚至高于先驱ap,射速换弹更不要说了,闪电对抗的时候优势在哪里?我上面列的数据tk时间都是不包括副炮的,大家同样用ap弹,徘徊4-7秒解决闪电,闪电15秒干翻徘徊,闪电的优势在哪里。闪电除了极速高徘徊10,加速更快就没有任何优势了啊。
在进一步说实战中闪电用白板毒蛇的居多,徘徊用heat居多,真的觉得毒蛇这种75mm炮对载具dps能看吗,6连发,每发都有后座,单发的话算上矫正时间dps更加一塌糊涂。我说得更现实点,现实中徘徊杀载具根本就没那么多弯弯绕绕,群殴就找个位置展开对炮,单挑直接冲上去,主炮+副炮2轮就秒了,尤其是对电磁百试不爽,除了ap先驱+副炮+盾以外都是对方躺。什么急停骗人开火都是在安慰自己呢,也就打打顶上装着石化蜥蜴机枪的白板1/2新人,看到迷彩装甲副炮齐全的2/2mbt没任何机会的
最后贴个数据统计,三种viper因为三个阵营分开统计
http://btyho.img33.wal8.com/img33/350364_20130613221445/137117356831.jpg
ガリレオ
发表于 2013-6-13 15:21
manafox
发表于 2013-6-13 15:44
引用第94楼ガリレオ于2013-06-13 15:21发表的 :
你们他妈这也能吵 越战联通 一人一部坦克 约战单挑不久得了嘛!! 血最厚是先驱 加上先驱有护盾还能挡几发 接下来是徘徊 电磁就是个脆逼
而且没炮塔 贴侧面死得块的赶脚 images/back.gif
吵有啥奇怪的,美服ps2官网论坛基本就这风格,各种troll,nerf everything,和坦克世界一片和谐比差远了,玩ps2就需要有花一半时间来嘴炮的觉悟
今日美服讨论区第一页
1.soe置顶帖,app软件好了疽们快去下载
2.TR:突袭线sb
3.NC:我们的max盾弱爆了
4.tr:战你娘,vs59%,怒删游戏
5.tr:战你娘,c4必须nerf
6.墙头草帝国:你们都弱爆了,来看哥的视频提高技术
7.vs:zoe应该有dot
8.nc的max:max弱爆了
9.墙头草帝国:工程狗在后座修理入侵者吉普,nerf
10.nc驾驶员:墙头草帝国混蛋,需要nerf
11.墙头草帝国:坦克炮弱爆了,需要buff
12.tr:maxxxxx服务器人口不平衡
13.墙头草:xxx被ban啦,哈哈哈
14.nc工程师:av武器就是设计来屠杀我们大nc的
15.nc:老子偶尔回来玩3天觉得现在游戏弱爆了
16。墙头草:miller服务器tr太多纯属造谣
...................
等等如此
ガリレオ
发表于 2013-6-13 20:37
creaiii
发表于 2013-6-13 21:13
放弃吧,去论坛重新下完整客户端还快点,9C官网连个链接都不放,不知道怎么想的……
华安9527
发表于 2013-6-13 21:37
角色不见了
9C干得好!
死线
发表于 2013-6-13 21:40
引用第98楼华安9527于2013-06-13 21:37发表的:
角色不见了
9C干得好! images/back.gif
狗城式反沉迷……
桐山和雄
发表于 2013-6-14 02:10
有比较全的资料站or wiki吗
manafox
发表于 2013-6-14 08:19
引用第100楼桐山和雄于2013-06-14 02:10发表的 :
有比较全的资料站or wiki吗 images/back.gif
wiki是渣,vr才是真的wiki。武器数据汇总比较可以看看这个https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AuOojvNLMApVdEtIU1NKenEzNzZOSWNaanFqSUVxLWc&f=true&noheader=true&gid=12
实际战果比较看https://players.planetside2.com/#!/leaderboards
还有一个各阵营武器得分表http://ps2-stats.com/weapon/infantrytype/av_max/all/per-hour
新闻:我大泰伦火神机枪在测试服务器已经buff,弹仓60发,极度精准,minichaingun被nerf。vs龙虾的zoe被nerf
zoe装甲debuff从20%提高到30%,也就是实际减伤从60%到50%,换句话说一个步兵1000血,一个max有效1万血,vs开启zoe会导致有效血量降低到4000
同时zoe有8秒能量槽
zoe双持burster对空爆炸伤害降低
https://lh4.googleusercontent.com/-nSLmNQbqTVw/UadblIr-N4I/AAAAAAAAAlA/yvI66eMZX1w/w1580-h889-no/New+Vanguard+Turret.jpg
各国mbt模型重做
ガリレオ
发表于 2013-6-14 09:03
死线
发表于 2013-6-14 09:39
引用第101楼manafox于2013-06-14 08:19发表的 :
wiki是渣,vr才是真的wiki。武器数据汇总比较可以看看这个https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AuOojvNLMApVdEtIU1NKenEzNzZOSWNaanFqSUVxLWc&f=true&noheader=true&gid=12
实际战果比较看https://players.planetside2.com/#!/leaderboards
....... images/back.gif
这不摆明了在说下个版本国服不用玩了么……
ガリレオ
发表于 2013-6-20 12:29
kuglv
发表于 2013-6-20 12:31
还削龙虾
ikuy
发表于 2013-6-20 13:29
我记得龙虾最后说是那个8秒能量槽还是取消不实装了
先驱变512b了……那其他2国主战模型变什么样了?
ガリレオ
发表于 2013-6-21 09:10
卿卿雅儿
发表于 2013-6-21 09:40
为啥同样的距离,我狙对方4枪不倒,对方狙我一枪扑街?
双方都没爆头,我选的全身漆黑看上去像外星科级那族
hunkd1
发表于 2013-6-21 11:20
引用第62楼manafox于2013-06-09 14:59发表的:
首先你真的决定主玩轻突吗,这只是个副职业而已,而且早期花费巨大
轻突,渗透这两个职业在正面军团对决的时候完全就是看客,我只会在黑终端,人肉挂c4炸决裂用渗透,清扫塔楼顶上的空降部队用轻突
如果你铁了心要玩,那么一般玩家tr推荐美洲虎,唯一的左右对称弹道散布,vs推荐脉冲星c,精准威力大,nc直接用白板雇佣兵就可以了。配件上反射瞄准,消音器,握把,软尖弹。对手动修正弹道超有信心的推荐射速最快的几款毒蛇,山猫,gd-7f,上激光瞄准。最好不要选几种带榴弹的卡兵,补充弹药太困难这是给工程师设计的。有经验的玩家可以尝试10弹泵(分10弹和11弹两种)式shotgun,或者连发shotgun,但这不是我的菜,太专注巷战了。
....... images/back.gif
推荐脉冲星C?那把都可以送的垃圾武器?你想坑死人?轻突击没用?巷战没轻突清理各种房顶,就等着被爆菊花吧,人家工兵机枪和MAX堵路口,飞过去2个C4炸的渣都不剩,渗透用SMG偷袭各种爽,怀疑你真的玩过这游戏?野外各种塔楼基地你没轻突击兵一层一层靠人堆上去?卡宾枪配消音器,呵呵呵。
onizero16
发表于 2013-6-21 15:17
哦,我想说的是为什么我的三个游戏群全选的电信服,就没个联通军团...
hunkd1
发表于 2013-6-21 15:38
引用第108楼卿卿雅儿于2013-06-21 09:40发表的:
为啥同样的距离,我狙对方4枪不倒,对方狙我一枪扑街?
双方都没爆头,我选的全身漆黑看上去像外星科级那族 images/back.gif
VS就是你选的那个势力的白板狙击是“连狙”看,半自动,威力比较小,但是射速快,打头需要2发才死,打身体3-4发,蓝色的那个势力NC,白板狙击枪是拉栓式的,也就是打一下就要上弹,但是打头一枪必死,红色的那方TR,白板狙击也和你这把差不多,可以用证书点数或者SC点数解锁各个阵营的其他狙击武器,有比你这把威力更小射速更快的,也有拉栓的一发爆头的,喜欢哪把就解锁哪把,去那个换地图的终端,左下角有个去VR训练场的选项,可以传送到训练地图,里边所有武器栽具和配件都解锁了的,可以试试看哪把合适你。渗透不是只能狙击,可以带上冲锋枪去爆菊,玩法多多,摩托车有个技能可以让渗透骑摩托的时候隐身。
manafox
发表于 2013-6-21 16:08
引用第109楼hunkd1于2013-06-21 11:20发表的:
推荐脉冲星C?那把都可以送的垃圾武器?你想坑死人?轻突击没用?巷战没轻突清理各种房顶,就等着被爆菊花吧,人家工兵机枪和MAX堵路口,飞过去2个C4炸的渣都不剩,渗透用SMG偷袭各种爽,怀疑你真的玩过这游戏?野外各种塔楼基地你没轻突击兵一层一层靠人堆上去?卡宾枪配消音器,呵呵呵。 images/back.gif
少张嘴就来,除了谈自己主观看法以外敢不敢拿出数据来
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AuOojvNLMApVdEtIU1NKenEzNzZOSWNaanFqSUVxLWc&type=view&gid=12&f=true&colid0=16&filterstr0=VS&colid1=17&filterstr1=CARBINE&sortcolid=-1&sortasc=true&rowsperpage=250
这是所有vs卡宾枪横向比较数据
Pulsar C是vs仅有的弹道分布平衡卡宾,水平偏移无角度,偏移幅度并列全游戏枪支最低0.175,站立射击精准度也是自动枪械最高级的0.03,首发后座最低标准1.5倍,后座0.4,全游戏167威力步兵枪械里仅有4把医生专用突击步枪和1把nc卡宾比这个更好。扫射精度仅低于专为近战设计的vx6-7一把。dps偏低在vs6把卡宾里排第四。综合来看Pulsar C是全游戏最精准的卡宾,当然平衡性的原因也为此牺牲了射速。
你的其他评论纯粹自己主观看法,吹谁不会,贴吧这样的多得是,不多你一个。
喷我没玩过?笑话,https://players.planetside2.com/#!/5428055175458124049/stats 我的数据尽管看,这只是tr的号,还有48nc和38vs。我tr号上载具就击杀了1107,不知道你杀的人有我杀的载具多吗
卿卿雅儿
发表于 2013-6-21 16:13
问个问题,喜欢蹲坑、偷袭、中远距离爆菊应该用什么族、职业和枪?
国服这模式,估计只能买少数几把枪
hagenda4
发表于 2013-6-21 17:09
按照推荐的 买了个连喷 升级了背包和C4
偷袭 爽。。。
manafox
发表于 2013-6-21 17:23
引用第114楼hagenda4于2013-06-21 17:09发表的 :
按照推荐的 买了个连喷 升级了背包和C4
偷袭 爽。。。 images/back.gif
连发shotgun曾经是我的挚爱,那时候拿在手里就有种强烈的自信,直到6号还不知7号补丁shotgun全面nerf,然后马上要出的11号补丁又来nerf.......
刚上线发现已经在更新11号补丁
新载具消耗
Flash: 100
Sunderer: 400
Lightning: 300
Magrider: 450
Vanguard: 450
Prowler: 450
Scythe: 250
Reaver: 250
Mosquito: 250
Liberator: 350
Galaxy: 350
Harasser: 300
MAX: 350
新的可购买物品
New Helmets
The long-awaited shemaghs have arrived! 这是匪徒风格布头罩
New Liberator Glass Decals
Three new and exciting colors for each empire.
Camo Bundles
Coming Soon: Keep an eye out for limited time camo bundles at a ridiculous discount.
Ground Vehicle Lumifiber Trim
Coming Soon: New Lumifiber Trim for your Sunderer, Lightning, Flash and Harasser
layer Movement
Reduced infantry traction. Players will now decelerate before accelerating to their max speed when quickly changing directions while moving.步兵跑动需要加速
Reduced player warping
The above should help reduce issues with ADAD
Walking over small ledges will no longer cause iron sights and optics to play the jump animation.
All IR/NV p_w_uploads
Added scope sway
dded a short delay when transitioning into this scope夜视大nerf,换夜视会有延迟显示时间,我实测了下,步兵那个还不是不能接受,载具的50证书夜视完全废了,根本不高亮目标,现在都要换那个200证书的热能仪
Miscellaneous Changes
The last rank of the Repair Tool now allows Engineers to deconstruct enemy tank mines. This will reward the Engineer experience.工程师顶级修理可以拆地雷,有经验
Placed C-4 now has a visible light attached, similar to placed personal mines. c4更明显了
The default infantry p_w_upload toggle key is now “X”. This will only apply to new installs. Existing clients will still have the previous default of “L”, which can be re-mapped in the settings.
max方面zoe nerf
S MAX: Zealot Overdrive
The amount of additional damage received while Zealot Overdrive is active has been increased from 25% to 30%.
Reduced the indirect damage buff for Bursters when using Zealot Overdrive
Rank 1: Indirect damage increase reduced from +15% to +5%
Rank 2: Indirect damage increase reduced from +18% to +7%
Rank 3: Indirect damage increase reduced from +22% to +9%
Rank 4: Indirect damage increase reduced from +26% to +12%
Rank 5: Indirect damage increase reduced from +30% to +15%
tr lockdown模式对空nerf,换弹buff
NS-10 Burster
The effectiveness of MAX Bursters at extreme ranges has been reduced by the introduction of movement penalties and accuracy loss over sustained fire. Details below.
Detonation range of flak reduced from 5 meters to 4 meters
Added blooming to the CoF of 0.2 degrees per shot
CoF can now bloom from a minimum of 1.25 degrees to a maximum of 3 degrees
Minimum CoF is at 1.25 when stationary
Minimum CoF is at 1.75 when moving
Minimum CoF is at 2 when sprinting
Minimum CoF is at 3 when jumping
CoF recovery time for all states reduced from 20 degrees per second to 10 degrees per second max对空武器大nerf
下面是三种重武器
NC NC05 Jackhammer
The Jackhammer’s burst fire mode now has unique properties. It will fire at double the fire rate of the semi-auto fire mode, with the weapon needing to be chambered after each burst. In addition, the default magazine size of the weapon has been increased from 6 to 9 rounds. Details below.
Default ammunition capacity increased from 6/48 to 9/54
Extended ammunition now gives +3 to the weapon’s capacity
Semi-auto rate of fire reduced from 255 to 225 rounds per minute
Burst mode now fires at double the semi-auto rate of fire, with the weapon needing to be chambered after each burst
Minimum damage reduced from 90 to 70
Long reload time increased from 3.5 seconds to 3.6 seconds
Short reload increased from 2.0 to 2.6 second
Added default iron sights and optic p_w_uploads 手提钻威武,三发连射模式直接秒人,不过相印的射击后有个1秒的拉栓动作无法连续射击
TR T7 Mini-Chaingun
This weapon now fires immediately at a reduced fire rate and then ramps up over time to its listed fire rate. The spin up delay has been removed. The hip accuracy changes will result in greater accuracy over sustained fire.
Projectile speed increased from 550 m/s to 600 m/s
Aimed stand-moving accuracy improved from 0.9 to 0.45.
Aimed crouch-moving accuracy improved from 0.3375 to 0.3.
Hip accuracy decreased by 0.25 in all movement stats. Hip accuracy bloom improved from 1.0 per shot to 0.5 per shot.
Long reload time increased from 4.0 seconds to 5.39 seconds
Short reload time increased from 3.4 to 4.39 seconds
Minimum damage reduced from 125 at 65 meters to 112 at 60 meters.
Vertical recoil reduced from 0.268 to 0.2.
First shot multiplier increased from 1x to 3x.
Minimum horizontal recoil increased from 0.1 to 0.225.
Equip time increased from 0.9 seconds to 1.1 seconds.
New fire audio
VS Lasher X2
The Lasher has been given multiple small improvements that should make it competitive in more situations. In addition, ally players will now a resist a percentage of the Lasher’s area of effect damage.
Rate of fire increased from 300 rounds per minute to 333 rounds per minute.
Max damage increased from 225 to 230.
Min damage increased from 175 at 60 meters to 180 at 65 meters.
Ally players now resist the area of effect damage by 75%.
Long reload time lowered from 5.4 seconds to 5.2 seconds
Short reload time lowered from 4.374 to 4.2 seconds
Vertical recoil increased from 0.2 to 0.4.
First shot recoil reduced from 2.0 to 1.5.
Horizontal recoil increased from 0/0 minimum maximum to 0.1/0.2.
Recoil recovery rate reduced from 18 to 15. Removed the recoil recovery acceleration. The end result is a faster recoil recovery speed.
Aimed crouch/crouch-moving/stand accuracy improved from 0.4/1.2/0.5 to 0.3 in all states.
Aimed stand moving accuracy improved from 2 to 0.5.
Fixed a bug that was causing the hip accuracy to be displayed lower than its actual values.
Hip accuracy reduced from 0.24/0.75/0.24/1.5 to 1.0/1.5/1.5/2.0
Hip cone of fire per shot increased from 0.05 to 0.1
Added optic p_w_uploads.鞭笞有瞄具了
所有shotgun全部nerf,包括nc max,威力下降,弹夹缩小
载具方面
火神buff,我火神威武,68发一弹夹,一弹夹死解放和背后先驱,2弹夹正面死闪电,准度有提高,勉强能对付步兵了
天卫buff
闪电白板下坠缩小但是爆炸范围也缩小,闪电白板实测好用多了
白板机枪更精准了
强制者和萨隆全部nerf,不再一击杀死步兵
载具装饰品槽调整,能装更多
放下自在
发表于 2013-6-21 22:55
manafox
发表于 2013-6-22 00:45
hunkd1
发表于 2013-6-22 00:53
引用第112楼manafox于2013-06-21 16:08发表的 :
少张嘴就来,除了谈自己主观看法以外敢不敢拿出数据来
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AuOojvNLMApVdEtIU1NKenEzNzZOSWNaanFqSUVxLWc&type=view&gid=12&f=true&colid0=16&filterstr0=VS&colid1=17&filterstr1=CARBINE&sortcolid=-1&sortasc=true&rowsperpage=250
....... images/back.gif
有没有你啥的多自己看啊,躲在载具上的撸个炮就意味自己是高手了,来来,看看哪样数据不如你?以为就你一个人玩过MF一样
这话是你说的吧?
斗牛犬反甲?哈哈哈哈哈哈,那个距离,那个对甲威力,你确定?你的几个回帖槽点太多,我已经吐不过来了。
我只想唱首歌:
高速公路上始终和我保持零距离
他伸出拳头 要和我比一比
比就比 谁怕谁(谁怕谁)
速度加快 速度加快
我和光头齐头并进不分高低
我做了假动作光头甩在了后头
跟在我后面只差了一点点距离
hunkd1
发表于 2013-6-22 01:11
引用第113楼卿卿雅儿于2013-06-21 16:13发表的:
问个问题,喜欢蹲坑、偷袭、中远距离爆菊应该用什么族、职业和枪?
国服这模式,估计只能买少数几把枪 images/back.gif
国F是较好的武器涨价,酱油武器降价,但是酱油武器也有几把只要你习惯也还可以的,先去VR训练场试试吧,总的来说DPS高,后坐力小的武器好控制。
蹲坑?TR的撞针和NC的鱼叉都适合你,新人我建议去TR,NC的武器普遍后坐力巨大,国服很多新人去NC,但是NC真不适合新手,掌握需要时间。TR枪就是无脑啊,TR飞飞兵用白板枪,非常好用,我可以20连杀打到只有刀子,TR的武器后坐力好控制,而且弹夹比NC和VS的要多10发,这个关键时刻很重要。中距离野外是载具最好,你应该找个好机友开个主战坦克或者突袭这,都是刷分利器,你看这楼某个睾丸,搜刷出优越感了。如果单人玩,可以投入到闪电上,闪电这玩意,打对方的载具太屎,解锁个100MM的HE主炮去打落单的步兵吧,下个版本闪电的防空炮也要加强一些,服务器才开,很多飞机配件是没解锁的,生存能力很差,可以专业防空,步兵中距离还是用重步兵吧,万能职业,但是没有任何辅助能力,需要医疗,工程兵一起行动。