有哪些游戏,玩家对游戏系统的操作也能影响游戏中内容发
我就记得以前玩的一个老游戏有存档数限制。存档上显示你存了多少次档的一个倒数。你存档太多就不能进某个剧情啥的……。
印象中还有某游戏有“某招式只能用X次,用超了直接剧情死”这类设置。
再就是有的ADV游戏,某个剧情只能在第一次玩的时候看到,之后就算读档或者从头再玩都看不到了。问过朋友他也是只在第一次见到过,绝不是我记错。
现在玩一款充满了恶意感的恐怖游戏,系统的那些音效老让我有种“点多了右键、看多了TIPs就会死掉”的错觉……。
话说还有类似的游戏么?游戏内容之外的系统操作会直接影响游戏中内容的。 大番长的兵太 大招用10次就剧情死了 沙加。 当年玩仙剑的时候酒剑仙和我说酒神用了超过九次就会死掉
导致我一直都不舍得放酒神
但是听我同学说好像随便放根本没事? 向北 skip党的末日
龙战士5 自杀看里剧情 龙变身达到一定程度GAMEOVER Galgame
审题不慎~ nier,删存档…… 各种投币续命就见不到隐藏BOSS的街机打飞机游戏
回 4楼(天秤座紫龙) 的帖子
+1现在真想抽那个这么告诉我的人 酒神超过9次会消失啊
新仙剑是变成红色不能使用 mgs里超能力蟑螂读你的心跳回忆存档?
回 2楼(Kesons) 的帖子
一时想不起来了,沙加控制事件发生的变量一般是战斗次数吧?有其他的变量吗? 去年打过的一款galgame,古色迷宫轮舞曲1.游戏中无法随时存档,只有一个中断存档点(游戏退出再开时专用)+各剧情处自动存档点
2.通过在各剧情分歧点处选择列表里不同关键词来推动游戏发展。在某些分歧点不选择(玩家保持沉默)待时间过去,故事也能往下进行;在某些
分歧点选择正确的(一个或多个)才可继续剧情
3.关键词的获取不仅是通过游戏剧情直接得到,而且在玩家查看关键词的对应解说里也会出现(之前不少人没有全关键词达成的就是缺了这种解说里的二级关键词)
4.存在着一个命运量系统,一般当任意一个角色命运量归零时回章节初始存档,当主人公命运量归零后回到整个游戏开头。回档后可以根据某些角色命运量的多少可以在各章节内剧情自动存档点间跳跃,根据主人公命运量多少可以在章节之间的自动存档点间跳跃。
5.命运量在剧情分歧点选错关键词时会直接减少,而在多关键词均可用的分歧点会使得部分角色命运量增加,部分下降。此外,各角色的命运量也和剧情发展有关,会出现剧情要求某角色命运量归零,角色退场的情况。
6.关于命运量的设定,剧透:后期会爆出命运量和剧情本身相关,某反派角色在故事中就是靠收集其它人的命运量不断进行时空跳跃的。
7.到了选择关键词的分歧点时会出现hint,但是,只有当所有hint均未使用加上全关键词达成时,才会出现某角色的H剧情,而且在故事设定中,本作含meta成分,“玩家”和“主人公”在后期会在剧情中进行区分(并且“主人公”出现立绘和语音),该角色在最后的附加场景中是直接和“坐在电脑前的玩家”通过关键词系统进行交流,其中就包括了该角色的两个自慰Hscene。
8.存在着通过剧情获取的一个关键词,当使用该关键词后,剧情强制回档,hint数归零,同时所有已出现的之前可以跳跃的剧情自动存档点全部消失。当玩家从开头开始再到该剧情分歧点时才会出现故事发展的新选项。
这是我去年玩过的攻略起来最蛋疼的黄油
不过配合剧情效果超赞就是 酒神系统不让你用第十次的
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