你老滚里杀只鸡看看 所以说还是伪君子比较好混,混乱邪恶和守序善良都经常要吃瘪. 所以说还是声望和道德分开最赞。 我劝你别做十便士大楼的任务了 引用第8楼兽性于2013-05-12 22:07发表的:
我劝你别做十便士大楼的任务了 images/back.gif
别说十便士了,除了杀怪跟找东西以外的任务你都别做了
看这架势你一进奴隶贩子营地就不分三七二十一把人全杀光了
顺带千万别去玩新维加斯,玩了也千万别去NCR收容所 过几天十便士悲鸣榜估计又会多个人
不对
也说不定,如果是不分红绿都杀的话,说不定会意外的好。 分支剧情本来就是虐你的,十便士塔你让僵尸住进去后,下次再来就发现他们把原住民都吃了
所以解决办法是说服同意让他们住进去,获得2边的报酬后,再全部杀光 十便士塔别的不说,美加屯的烟花一定要看,那效果我跟你说,赞
等下,你们都把十便士剧透了还有没有良心?!
所以楼主快去玩fnv啦,卡玛有没有忘了,但是有地区声望哦,赞。虽然杀只鸡还是会被全城追杀就是了
----发送自 Samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.2 fo3除了那的主线以外,整个地图设计以及众多支线我还是很喜欢的。。 呵呵呵,NCR收容所算个啥,19号避难所才是人间天堂,一群杀了加道德的小瘪三和混混站在那不会攻击你
所以赶紧吃个加潜行和近战的书,蹲后面把菜刀车手胡九号杆卸胎棒摸出来吧,一刀一个一刀一个,杀干净19号避难所直接就脱贫致富了,有时候直接游戏开局偷一个隐身小子就往北摸,19号避难所简直是个大号保险箱
玩辐射就该有看着不爽就杀干净的作风,LZ做的好
NCR收容所倒是最后才屠,因为不定期会刷新带着炸药的炸药帮,点了疯狂炸弹人的话炸药可是好东西……
B社的沙盒只是沙盒,玩的可是你自己,因为剧情不合理必须要死的人可实在太多了,何况你上来脑袋上就给人打了一枪也,如果有人质问你的道德问题,那很简单啊,那颗子弹损伤了你某个不科学的脑内区,把你变成了杀人魔,错的不是你
错的是时辰 你想多了啦,废土生存法则第一条:这里没有你认为的善,也没有你认为的恶.
你觉得你是个好人?可能没人这么认为,我觉得在废土上,只有符合大多数人利益的事才能叫好事.
比如说,一大群人要屠杀另一群手无寸铁的无辜的人,因为那群手无寸铁的人有可能携带非常致命疾病.你怎么办?阻止暴行还是帮忙屠杀?
怎么做都是OK的,不过有可能帮忙屠杀会是废土上的"善".
我觉得辐射系列之所以让玩家扮演一个与世隔绝的避难所居民,就是因为这样一个没有受到过废土身体和心理污染的角色才比较贴合现实里的玩家的状态.也正是因为与世隔绝,主角才有机会在对话和剧情里做出一些和废土居民格格不入的选择,正如坐在电脑前的你的选择.
所以说回你的情况,我觉得你没做错,但那是因为我也是"与世隔绝的避难所居民".或许对于废土上某些人来说,利用一切可利用的东西才是生存下去的方法,哪怕那个东西对自己是致命的呢......
回 27楼(苍之丸) 的帖子
老头是差点成奴隶,在那里报复奴隶贩子发展到射击路人,道德是中立 引用第31楼一个过路的于2013-05-13 17:01发表的:你举的例子,我看能不能跑腿找解决方法,跑不了腿就杀,没什么好犹豫的;
可是血族这任务的逻辑放到这里就是我听了屠杀方的解释,帮忙人道毁灭,结果很久以后得知原来有解药被屠杀方反骂“你这个恶魔!”,精神分裂没有这样的。 images/back.gif
对啊,废土就是这样嘛,你说的杀完之后知道有解药被全世界骂恶魔也正是我接下来要给你说的.这种事就是会发生在废土上.吃人肉,因为猜忌就屠杀整村的人都算正常事,那么出尔反尔整群整群的人发神经这类的简直就不值一提了......
如果你无法理解他们逻辑,觉得他们的想法荒谬精神分裂,那说明你是个三观正常的正常人.废土上真的,真的全是神经病,包括那些看上去大义凌然的钢铁兄弟会.200多年的地狱生活,这都几代人了,基础道德观和思考问题的方法崩成什么样也不奇怪.从某种程度上来说......纪律严明目标明确的英雷克军或许更正常一些......? 引用第32楼zakull于2013-05-13 17:25发表的:
对啊,废土就是这样嘛,你说的杀完之后知道有解药被全世界骂恶魔也正是我接下来要给你说的.这种事就是会发生在废土上.吃人肉,因为猜忌就屠杀整村的人都算正常事,那么出尔反尔整群整群的人发神经这类的简直就不值一提了......
如果你无法理解他们逻辑,觉得他们的想法荒谬精神分裂,那说明你是个三观正常的正常人.废土上真的,真的全是神经病,包括那些看上去大义凌然的钢铁兄弟会.200多年的地狱生活,这都几代人了,基础道德观和思考问题的方法崩成什么样也不奇怪.从某种程度上来说......纪律严明目标明确的英雷克军或许更正常一些......? images/back.gif
……神经病可能没有逻辑;但群体神经病是有逻辑的。
群体极端、群体变态的产生根据周遭环境有迹可循;楼主说的这种情况玩过游戏都知道是设计时没有考虑到局部群体的态度差异,只做了道德值影响NPC而产生的;这有什么好辩解的呢…… 引用第33楼GA_Frank于2013-05-13 18:29发表的:
……神经病可能没有逻辑;但群体神经病是有逻辑的。
....... images/back.gif
群体的神经质和狂热反而更没有逻辑吧,极端团体不是最容易干这类事情的么。单个人道德认知有问题的话可以通过所处群体而修正,整个群体都有问题的话情况会越来越严重吧。
另外我可不是替编剧辩解,这个任务接到之后村民会自动与吸血鬼达成协议的话,那么村民的“背叛”本来就是任务可能性的一环了。不选择同任务中的反派交谈甚至做交易而可以直接杀死他们,那么说明这种做法也是任务流程中允许的,就是说这相当于是一个BAN END一样的东西。如果给予任务的人三观正常,那么自然会觉得你做的是好事,只是恰好这个任务里的人觉得你碍事了啊。搞不好村子付出了某些高昂代价才达成协议,所以因为协议破裂,自己的付出打了水漂而对主角怀恨的可能也是有的吧?
说到底,我认为辐射里很多东西其实都故意弄得相对隐秘。你可以走的伟光正,那么你可能也会看到不少伟光正的东西,当然你可以蛇行蛇道,那么自然也会看到表象之下所隐藏的东西。如果一开始你就和吸血鬼沟通,自然不可能会知道那些村民还有这样一副嘴脸。还有个最直观地例子是食人魔小镇:如果你作为一个过客去的话,还真是惬意舒适的小地方;但是当你撬开锁,又是另外一回事了。如果不故意走恶徒路线的话,在废土上你大部分时间做的大部分事情都是你认为正确的,但是很多事情可能造成比你想象的更加严重的后果------
我是在说106避难所...... 吸血鬼的任务我也是全杀干净了
本来这就是想要效法辐射2里鬼农场任务但画虎不成反类犬的一个东西而已
LZ去玩新维加斯吧
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