JRPG第二大本营3A 损失一员大将
http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/20130509_200759.jpgTwitter上北尾雄一郎感谢了这些年喜欢Tri-Ace作品的玩家,表示这14年经历很充实。他将继续一直制作游戏。
3A 本世代就3部高清作 无尽的隐秘扑街货 SO4虽然评价尚可,但是我们玩了SO3DC以后3A你让我们玩这个?! EOE是最接近3A以往水准的游戏,系统设计就是此人 这人负责了VP2 SO3DC EOE的战斗设计 他走了以后的3A真的是很难让人看好
JRPG第二大本营3A 损失一员大将
重复了编辑掉JRPG第二大本营3A 损失一员大将
重复了编辑掉 从EOE后就毫无消息了,结果来了这么个消息说我3A我活着----发送自 Sony Ericsson LT26ii,Android 4.0.4 2011年时3A搞了个新的次世代引擎,然后就啥消息没有了,他们究竟在干嘛? 引用第4楼真实之影于2013-05-10 21:46发表的:
2011年时3A搞了个新的次世代引擎,然后就啥消息没有了,他们究竟在干嘛? images/back.gif
本周fami通专栏写国产次时代引擎时候还提到了3a这个... vp3,so5出了就去死吧 EOE战斗系统明显是作品的短板,认识的几个人都是过了战斗教学飞盘的。 引用第8楼USHIBATSU于2013-05-11 08:25发表的:
EOE战斗系统明显是作品的短板,认识的几个人都是过了战斗教学飞盘的。 images/back.gif
EOE要是战斗系统都算短板这游戏就没优点了…… 我印象最深的是,3A在PS和PS2时代的游戏系统没一个是相似重复的,直到SO两作妇科
之后就开始走下坡了
家里有张EOE,一直没时间玩,唉 引用第8楼USHIBATSU于2013-05-11 08:25发表的:
EOE战斗系统明显是作品的短板,认识的几个人都是过了战斗教学飞盘的。
@USHIBATSU
你那朋友是因为水平不行没玩明白EOE的战斗教学吧
----发送自 LENOVO Lenovo P770,Android 4.1.1 引用第11楼大fish小fish于2013-05-11 15:03发表的:
@USHIBATSU
你那朋友是因为水平不行没玩明白EOE的战斗教学吧
----发送自 LENOVO Lenovo P770,Android 4.1.1 images/back.gif
附议,这系统呈现方式的确有问题,由于EOE没主动技能也没替换角色,整个游戏系统和玩法都100%的直接向玩家在开头就呈现,任何人第一次跑到竞技场看教程之前遭遇战斗的话基本没能力打下去,而到中后期,除了少数剧情以外,战斗除了角色升级带来的新被动技外没有任何新元素加入,打起来我觉得还是挺闷的 我还痴痴地等着EOE2呢,别啊 eoe2 vp3 so5看来是没戏了
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