囧囧囧
发表于 2013-5-10 14:50
引用第38楼椎名由雅于2013-05-10 14:36发表的:
鉴于你前头说玩过demo的人再去买正式版就是脑子有问题,可以得出结论你是个冷艳高贵对人不对事的大傻逼。不引用我的话本也不会理你,但现在可以告诉你:我想玩啥游戏,觉得啥游戏好或坏以及在论坛上想说什么是我的自由,我说完了你能把我怎么着吧。就事论事的话可以讨论,可你不配。
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就事论事而言,你不就是吃了屎还要想尽办法赞这坨屎用什么方法烹调这好吃的舔脚逼么?
但我现在可以告诉你,我想黑啥游戏,觉得啥游戏是坨屎一级在论坛上想说什么是我的自由,说完了你能把我怎么看?
这年头做游戏要求别人花上几十个小时慢慢发掘亮点?还是建立在一路点确认键开始正常流程游戏没多久就喂玩家吃屎的前提上?
这种脚还去舔不是脑子有问题是什么?
要舔CAPCOM的脚我更宁愿舔SSF4,那显得自己像个正常人。
椎名由雅
发表于 2013-5-10 14:52
引用第39楼鱼肠剑于2013-05-10 14:42发表的:
我很感激中国的生化危机玩家基础,能让我在吃了那么大一坨屎的第一时间内把游戏顺利高价出掉,但愿你们这些高端玩家玩的愉快天天吃屎
ps:敢不敢把佣兵模式单独做成独立游戏啊,展示给大众的主线模式都是屎,然后告诉别人说那个连5%的玩家都不会玩的xx模式才是本体谁懂啊
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我前面有说过这游戏无敌棒,谁批评就是谁不客观之类的么?只是指出主楼文中的一点错误就能让你扣上高端玩家的帽子真是有意思。也就是说非黑即白,不是一起批评游戏的同伴就是敌人,就必须搞臭踩死喽?
鱼肠剑
发表于 2013-5-10 14:56
鱼肠剑
发表于 2013-5-10 15:01
椎名由雅
发表于 2013-5-10 15:09
引用第40楼囧囧囧于2013-05-10 14:50发表的:
就事论事而言,你不就是吃了屎还要想尽办法赞这坨屎用什么方法烹调这好吃的舔脚逼么?
但我现在可以告诉你,我想黑啥游戏,觉得啥游戏是坨屎一级在论坛上想说什么是我的自由,说完了你能把我怎么看?
这年头做游戏要求别人花上几十个小时慢慢发掘亮点?还是建立在一路点确认键开始正常流程游戏没多久就喂玩家吃屎的前提上?
这种脚还去舔不是脑子有问题是什么?
要舔CAPCOM的脚我更宁愿舔SSF4,那显得自己像个正常人。images/back.gif
你看啊,这么说下去就会变成各执一词无休止的争论,是我最讨厌的。这样,你说我给生6洗地,那就从前头我的所有帖子里找出来你认为我维护生6的语句,就围绕这一点来说别跑题你看如何?我看了一下,我前面说过下蹲和飞跃动作是主动的,而文中这一点说是由场景主导。后面说生6的硬伤是qte和镜头。所以我不明白我何来洗地之说,就请你给我指出吧。如果发言中确实有我没注意到洗地部分,那我就是洗地狗。如果举不出来那你就是闲的蛋疼找我茬的大傻逼。你看如何?最好回复时不要再跑题了,否则我不会再在你身上浪费一滴一滩。
tsubasa9
发表于 2013-5-10 15:18
引用第36楼椎名由雅于2013-05-10 13:53发表的 :
前面不是在说下蹲和飞跃的具体操作方式么,怎么一下转移话题到其他游戏内容了?这样不好。我从来不和别人讨论游戏具体内容,因为每个人对一款游戏的感觉不一样,这种争论上十页也得不出结果。作为一个专业编辑,他这篇评论如果只谈论qte和强制镜头之类硬伤,去掉开门多之类令人可笑的指责,那会令人信服的多。
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喷了 视角暂且不说
敢情qte和和关卡设计就不算游戏系统了,前面讨论一堆的缺点也不算游戏内容了
然后硬伤和开门又变成可笑的指责了
233, 厨的智商太令人扼腕了
总结下,不就是买了z而不想因游戏被喷显得你很煞笔吗
我觉得你很高端,这楼里其他人也是,你不用担心了真的
椎名由雅
发表于 2013-5-10 15:18
引用第43楼鱼肠剑于2013-05-10 15:01发表的:
飞跃和下蹲主要由场景决定哪里错误了,6有主动的跳跃键么,下蹲你确定作者指得不是克里斯战争篇的tps下蹲么 images/back.gif
pc版我没玩过不清楚。x360版LT+左摇杆+A就可以主动飞跃闪避啊。文中指的是跳跃的话,全游戏里面也没有用到跳跃的地方不是……
LT+A就可以原地短暂下蹲,比方说矿车那段的栅栏障碍可以qte过去,也可以主动下蹲按过去。如果是指靠障碍物下蹲掩护的话那确实没有。我没去看原文,如果作者原文指的是这个的话那的确是我说错了。
鱼肠剑
发表于 2013-5-10 15:29
椎名由雅
发表于 2013-5-10 15:34
引用第45楼tsubasa9于2013-05-10 15:18发表的:
喷了 视角暂且不说
敢情qte和和关卡设计就不算游戏系统了,前面讨论一堆的缺点也不算游戏内容了
然后硬伤和开门又变成可笑的指责了
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不不不,煞笔的是你。都告你qte和视角是硬伤了,结果俩眼瞎一对儿愣是没看懂。顺便告我哪一代生化开门不多,卡婊倒想做成无缝衔接的他倒是做出来啊。从1开始就为了个钥匙把玩家溜半个别墅,现在跑6来说这个硬伤还不可笑?
鱼肠剑
发表于 2013-5-10 15:37
椎名由雅
发表于 2013-5-10 15:53
引用第47楼鱼肠剑于2013-05-10 15:29发表的:
飞跃作者强调是场景决定,那必然是指克里斯战争里面那堆跨桌子的类qte跑酷场景吧,摇杆加lt的那个闪身闪避怎么都不像是作者说的东西吧,而且那动作流程里面根本用不上,也就李昂篇打boss偶尔用用 images/back.gif
自由的跨过桌子类的障碍物不是一直冲刺就能发生么,不需要复杂的qte。不过那个场景下蹲确实该批评啊,探头射击不算摇杆瞄准就得按仨按键,这得多反人类才能设计出这种按键组合。主动回避很好用的,有无敌时间,侧翻滚躲怪的直线攻击特别好使,前翻可以在没助跑滑铲时加速钻洞和躲避丧尸的倒地扑击。
椎名由雅
发表于 2013-5-10 15:58
引用第49楼鱼肠剑于2013-05-10 15:37发表的:
我艹,真是估不了洗地党的下限,6的4组几乎一模一样的找钥匙都有人洗地啊,你真tm高端黑 images/back.gif
我才是看不懂你的思路了,找钥匙的设定从转变为突突突的4代开始就已经是傻逼行为了。这种故意绕路的设定延续到六代你还觉得是好事?
yyman
发表于 2013-5-10 16:02
引用第50楼椎名由雅于2013-05-10 15:53发表的:
自由的跨过桌子类的障碍物不是一直冲刺就能发生么,不需要复杂的qte。不过那个场景下蹲确实该批评啊,探头射击不算摇杆瞄准就得按仨按键,这得多反人类才能设计出这种按键组合。主动回避很好用的,有无敌时间,侧翻滚躲怪的直线攻击特别好使,前翻可以在没助跑滑铲时加速钻洞和躲避丧尸的倒地扑击。
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你说的这些动作设定再精妙再牛逼,一个QTE就给你打成负分。你问10个玩家对这游戏有什么看法,9个肯定说的是QTE傻逼
椎名由雅
发表于 2013-5-10 16:16
引用第52楼yyman于2013-05-10 16:02发表的:
你说的这些动作设定再精妙再牛逼,一个QTE就给你打成负分。你问10个玩家对这游戏有什么看法,9个肯定说的是QTE傻逼 images/back.gif
何止是9/10,就我遇到的玩家没一个不骂的,哪怕做成扣血也行啊,个个即死。所以卡婊自知理亏,赶紧弄个自动过剧情qte的补丁。按说4、5剧情即死qte就有不少,都出道6了也该吸取教训少做这种恶心人的东西了啊。
椎名由雅
发表于 2013-5-10 16:23
引用第42楼鱼肠剑于2013-05-10 14:56发表的:
我是真心觉得您是高端玩家啊,还想拜见一下您的佣兵分数呢,敢不敢报个id贴个佣兵分数啊 images/back.gif
听闻S1鱼肠剑傻逼无双,今天见识到了。这话题转的……矫情这种烂事我不是你对手,你赢了。
鱼肠剑
发表于 2013-5-10 16:36
psoxblee
发表于 2013-5-10 16:54
S1游戏区也快变TGFC游戏区那样了...从今年的DMC和古墓就看出越来越浮躁就喜欢玩简单的,生化6新的革新在我看来很带感,至少这代把体术系统完善了差不多了,我到希望生化这样下去不错
鱼肠剑
发表于 2013-5-10 17:04
zhwend
发表于 2013-5-10 17:31
引用第56楼psoxblee于2013-05-10 16:54发表的:
S1游戏区也快变TGFC游戏区那样了...从今年的DMC和古墓就看出越来越浮躁就喜欢玩简单的,生化6新的革新在我看来很带感,至少这代把体术系统完善了差不多了,我到希望生化这样下去不错 images/back.gif
话得分两头,体术革新和剧情交叉(4人乱入)都是极好的革新,可惜...QTE和多到令人发指的强制剧情强制视角(第一次,我略感动,这是致敬啊,第二次 第三次 第四五六七次)过于吃翔,以至于完全掩盖掉了原来的亮点。
亮点虽有,但是基础体验实在太差,消费者是绝不会因为那么一点亮点买账滴。D3和模拟城市的前车之鉴历历在目啊...
table
发表于 2013-5-10 18:22
大部分缺点只存在于流程中,这可以证明卡普空没能耐做一个美式枪枪枪来满足不想钻研系统奥妙的主流玩家。但是生化6的核心完全可以从佣兵和其他模式里看出来,非常硬派,非常精妙,非常值得研究。所以只能说明,大部分人不想碰专门提供给你来充分品味核心细节的部分
我指的4代打克劳萨部分不是单纯的另外打发,而是用刀打克劳萨是动作游戏的乐趣,6代把这种体验做到充满整个游戏了
还是那句话,缺点你可以喷,没有异议,但是你有没有看清整体?其实你连最基础的精妙所在都没有看到,或者是没有那个耐心去看了,心是浮躁的
囧囧囧
发表于 2013-5-10 18:25
冷艳高贵的终于来了
Seraphim7
发表于 2013-5-10 19:02
为什么没人告诉我有demo!!
安格鲁麦亚
发表于 2013-5-10 21:48
喷了。感情刀杀克劳撒还能感受到动作游戏的乐趣?不就是刀子削脚下顺便按按qte吗,唯一能伤害到里昂的扫堂腿又杀不死人,这么无脑的过程这也能算动作游戏?
生四的动作要素很丰富,你偏偏选一场最没代表性的来说,厉害。
314156
发表于 2013-5-10 22:41
估计评测人员选困难被虐残了吧
赤色彗星SE
发表于 2013-5-12 02:04
我序章没打完就不想玩了
5我好歹还打了个把小时
宁愿玩老生化
----发送自 motorola XT897,Android 4.0.4
sauron.j
发表于 2013-5-12 20:49
卡表就是再用2D思维去做一个3D枪枪枪,那些动作无一例外别扭得很,硬直大的要死而且很突兀还破坏游戏流畅
喵咪咪格勒
发表于 2013-5-13 02:00
pc画面太次,qte手柄按的经常死,但是用键盘能强些,我只好混着用。 就玩了李昂篇,boss太无聊了,简直就是魔兽站桩boss而且火车那段那造型抄袭大剑吧连招式都一样啊。艾达是我坚持的动力,但这代怎么脸显得那么幼,是因为重生了吗,没玩其他线不知道啊。
----发送自 Sony LT29i,Android 4.1.2
劳动改造
发表于 2013-5-14 13:34
我目前通关了里昂线和克里斯线,正在打杰克线。
这游戏给人的游戏体验真的很糟糕,主要是视觉和QTE还有跑酷,而且这三样不是独立恶心你,是同时混在一起恶心你……还有那些莫名其妙的驾驶交通工具的场景的时候非常渣的操作手感,死亡大部分都是因为这些游戏内设置的东西死了,真正被敌人打死少之又少。
虽然这游戏给人的整体感觉真的很不舒服,但好歹还是能满足玩家爱一部分的需求的,比如打枪和对战大型BOSS。
反正这游戏我纯粹就是看看剧情,4个剧情模式打完了,玩一会佣兵模式就差不多可以放一边了,至于所谓的收集元素,真心没有心思去收集了,这种纯粹就是用来消耗你时间的设定真是TM毒瘤。
LucienLachance
发表于 2013-5-14 16:57
jun4rui
发表于 2014-9-1 14:32
粉有
发表于 2014-9-1 16:03
引用第69楼jun4rui于2014-09-01 14:32发表的:
不管你们怎么说,我觉得5美元买了本体+所有DLC的Steam版觉得很值
@jun4rui
举高双手表示赞成
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4
和菜头
发表于 2014-9-1 18:50
jun4rui 发表于 2014-9-1 14:32
不管你们怎么说,我觉得5美元买了本体+所有DLC的Steam版觉得很值
还有吗?
sephal
发表于 2014-9-1 18:54
粉有 发表于 2014-9-1 16:03
@jun4rui
举高双手表示赞成
怎么买的?
真实之影
发表于 2014-9-1 19:23
jun4rui 发表于 2014-9-1 14:32
不管你们怎么说,我觉得5美元买了本体+所有DLC的Steam版觉得很值
流程长度算值,游戏过程让我直呼坑爹,果断在steam上扔了个差评
和菜头
发表于 2014-9-1 19:47
sephal 发表于 2014-9-1 18:54
怎么买的?
喷了,这头像结合回帖
系色可符香
发表于 2014-9-1 20:07
启示录我玩得蛮欢乐的,6通了两个角色就删了。
jun4rui
发表于 2014-9-1 21:16
jun4rui
发表于 2014-9-1 21:17
真实之影
发表于 2014-9-1 21:24
本帖最后由 真实之影 于 2014-9-1 21:28 编辑
jun4rui 发表于 2014-9-1 21:17
中文评分第一屏都是夸的呀,用户好评率96%,已经是罕见的高分了。可能是PC版后来修正了很多东西吧 ...
http://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-6
PC版本来就集成了家用机版的QTE调整和视角调整,不过根本没啥用,这游戏再怎么修能把那么多脑残COD式的演出段子给删了么?竟然还有人说好?附带一提,中文给差评的第一是我
白清羽
发表于 2014-9-1 21:31
同5刀入的steam版,每天玩一小段,游戏体验还行,就是有点玩不太进去,也可能是系列作审美疲劳了