那个……这个东西的意思是不是说闪轨9月就会出了?
http://www.falcom.com/kaisya/ir/pdf/130508.pdf最后面有这么一段:平成25 年9月期につきましては、PlayStation®3 及びPlayStation®Vita の両ゲーム機向けゲームソフトの最新作「英雄伝説 閃の軌跡」を発売する
是不是说9月发售? 能在国庆节之前入手再好不过了 大宝石预感,按现在公布的截图来看完成度堪忧
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T) 前两作不都是九月吗。
----发送自 ZTE ZTE U930,Android 4.1.2 法老控传统就是九月前最后一个星期4发售游戏,9月26日我看好你 法老空这样玩得转吗?不怕玩脱?
真心求跳票 9月期也可能是指9月~次年3月这个半年期…… 完成度低怕什么,肯定是拆成2作卖的 希望不是很多游戏社都喜欢用的那套有料体验版手法。 希望闪轨不要发售心切而影响了质量。(玩家们都不急 就看看有没有pc汉化版了,敢出我就上豪华。
日文版真心玩不转,至少也得是个ps3汉化版 PS3,可以有民间汉化免费版。
如果花钱买不到,那就只能免费玩了
Re:回 10楼(卿卿雅儿) 的帖子
引用第12楼kane12于2013-05-09 00:21发表的 回 10楼(卿卿雅儿) 的帖子 :这个可能性真不大
一来港台那边PC版销量就没超过2万过,而且轨迹系列的文字量和汉化的难度来说都是相当费时间的。
大陆这边35块钱激活码都没卖过8W,碧轨还被破解了,PS3版那价格能有多少人买也是问题
日版这个还销量就别提了,碧轨出日版的时候,乐百氏搞关系开日版官网限定特典团购内部价,比市面上少个几十块,最后买的人也不多 images/back.gif
乐百氏那团购速度如何?这次闪轨会有么? 引用第16楼kane12于2013-05-09 10:12发表的:
求速度就别要了,乐百实那个和他发货速度一样满
----发送自 STAGE1 App for Android. images/back.gif
原来如此,那买的人不多也不奇怪 "平成25 年9月期"是指财年不是指平成25年的9月,这个“平成25 年9月期”是指截止平成25年9月的一个财年。也就是说最晚不会超过2013年9月30日发售。
按照Falcom近年的重头作品发售日期和市场规律,9月的最后一个周四也就是9月26日的可能性较高。 引用第11楼kane12于2013-05-09 00:15发表的:
FALCOM的财务周年计算是每年10月到次年的10月
所以他说的2013年预订应该最晚就是到10月
但是现在放出的游戏画面来看,
3D画面不过就是原来的那个引擎把人和物体放大了,这个先不说,反正也没期待能有什么好画面
现在放出来这些资料好像才开始做了两个月而已…… images/back.gif
找到了个可以握手的观点。
过去一直对闪轨很有期待感的,结果前天看到放出的大图之后,瞎了啊瞎了,那画面真的不知道怎么吐槽好……法老空的引擎真TM惨不忍睹,特别是人物引擎,卧槽无法直视好不好,跟同期甚至前期的那些个厂商,konami,tecmo,namco随便谁三年前的画面都比不过啊卧槽…… 我觉得画面蛮好啦,第一次在高清机上做成这样真的很不错了,又没人真把它当宇宙第二RPG大厂。
只要能有2D对话头像就来三份 虽然画面不算好,但也完全可接受了,299的pc豪华中文版,或者0圆的ps3民间中文版,有就来一份。 画面勉强还能接受吧,建模大约相当于TOG TOV的水平 shide 引用第20楼sylphsigh于2013-05-09 19:16发表的:
找到了个可以握手的观点。
过去一直对闪轨很有期待感的,结果前天看到放出的大图之后,瞎了啊瞎了,那画面真的不知道怎么吐槽好……法老空的引擎真TM惨不忍睹,特别是人物引擎,卧槽无法直视好不好,跟同期甚至前期的那些个厂商,konami,tecmo,namco随便谁三年前的画面都比不过啊卧槽…… images/back.gif
1.引擎不是Falcom的,是索尼爹爹赐的,Falcom也是第一次拿这引擎做东西需要有个熟悉的过程
2.Falcom长期缺乏3D工程师,尤其是人物建模师,加上工资在业界里低的发指,也招不到人。官方也在Twitter调侃自己说这次为了做3D,很多做环境建模和原来做2D的美工都开始学做3D了。
我个人比较在意的不是人物建模,而是人物动作轨迹的真实性,这点在静态截图里还看不出来。众所周知轨迹系列是一个烂剧情靠演出取胜的RPG,游戏里含有大量的演出成分。考虑到Falcom从建社以来到现在基本没做过这么大量的真实比例人物的3D模型……到时候演出的动作轨迹堪忧啊。 引用第27楼windtrack于2013-05-10 09:00发表的:
1.引擎不是Falcom的,是索尼爹爹赐的,Falcom也是第一次拿这引擎做东西需要有个熟悉的过程
2.Falcom长期缺乏3D工程师,尤其是人物建模师,加上工资在业界里低的发指,也招不到人。官方也在Twitter调侃自己说这次为了做3D,很多做环境建模和原来做2D的美工都开始学做3D了。
我个人比较在意的不是人物建模,而是人物动作轨迹的真实性,这点在静态截图里还看不出来。众所周知轨迹系列是一个烂剧情靠演出取胜的RPG,游戏里含有大量的演出成分。考虑到Falcom从建社以来到现在基本没做过这么大量的真实比例人物的3D模型……到时候演出的动作轨迹堪忧啊。 images/back.gif
我担心的也就是这个,轨迹要是把演出棒这个优点丢了的话就真的没什么价值了,而之前的轨迹之所以演出好很大程度上是因为玩家对粘土人的演出效果本身就不报太大期待,而且falcom用了不少动漫技巧来补充动作演出上的不足,最终的结果就显得演出自然流畅超出期待。而这种真实比例的游戏要想做出好的演出效果,目前来看只有欧美的3A级的游戏才能做到,我一直觉得仙剑4以后包括古剑的演出都是一炮污,但自从看了闪轨的截图我突然理解了,不砸够钱是出不来好莱坞大片的 引用第27楼windtrack于2013-05-10 09:00发表的:
1.引擎不是Falcom的,是索尼爹爹赐的,Falcom也是第一次拿这引擎做东西需要有个熟悉的过程
2.Falcom长期缺乏3D工程师,尤其是人物建模师,加上工资在业界里低的发指,也招不到人。官方也在Twitter调侃自己说这次为了做3D,很多做环境建模和原来做2D的美工都开始学做3D了。
我个人比较在意的不是人物建模,而是人物动作轨迹的真实性,这点在静态截图里还看不出来。众所周知轨迹系列是一个烂剧情靠演出取胜的RPG,游戏里含有大量的演出成分。考虑到Falcom从建社以来到现在基本没做过这么大量的真实比例人物的3D模型……到时候演出的动作轨迹堪忧啊。 images/back.gif
引擎确定是索尼的了?只是猜测而已吧,官方从没说过这回用的是什么引擎。 高清机3D JRPG画面还得看SE 3A 闪轨能做成传说那种水平就不错了
----发送自 LENOVO Lenovo P770,Android 4.1.1 引用第29楼sougetsu于2013-05-10 12:45发表的:
引擎确定是索尼的了?只是猜测而已吧,官方从没说过这回用的是什么引擎。 images/back.gif
日本厂商有几个会告诉你自己游戏是用什么引擎做的……之前用的那套引擎是从韩国买的还是自社研发的到现在都不请呢。
但是闪轨这次用屁股去想也知道跨PS3和PSV显然用的是索尼爹的Phyre引擎做的…… 传说画面很好啊,而且流畅
话说我不玩轨迹但觉得这画面也不错了,你们要求真高
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