嘛虽然我也觉得既然质感做成这样还不如直接回PSP,不过怎么样个人来说还是要支持的…… 观后感:不作死就不会死 都上ps3了还播片,就你这cg质量ps3即时有难度? WINKY那点儿能量别指望他们能搞定即时…… 温度虽有,但不足以生温—————这是对于srw类机器人战棋而言。
作为魔装机神相关物来说,那个游戏根本就没出过精神续作。
NDS和PSP上的魔装机神游戏都是为了向OG接轨而策划的,Winkysoft除了完成工期以外没什么话语权。
一想到又要看寺田贵信的自以为是+阪田雅彦老迈无能混合出的故事情节,不觉有些恶心了。 厨真是难伺候,以前没出2的时候,都喊着要后续剧情,出了头顶青天啥,到现在这种状态 引用第48楼hamartia于2013-05-10 01:15发表的:
温度虽有,但不足以生温—————这是对于srw类机器人战棋而言。
作为魔装机神相关物来说,那个游戏根本就没出过精神续作。
NDS和PSP上的魔装机神游戏都是为了向OG接轨而策划的,Winkysoft除了完成工期以外没什么话语权。
一想到又要看寺田贵信的自以为是+阪田雅彦老迈无能混合出的故事情节,不觉有些恶心了。 images/back.gif
不摊上OG,魔装估计就一直坑下去的……作为个人来说有得玩就成了……
不过到底还是想这系列的战场能宏大一点,继承多一点WINKY的特色……2里面基本都是4神+琉妮推土匪,推土匪,就推了一半的流程了……敌人更是学足现在的SRW,各种站桩+递推式推进,毫无爽快感……唯一能感觉到真正战斗感觉的只有对小白一行人的那一场……我想体验以前WINKY社那种一大波的杂兵和BOSS一起涌过来的感觉啊 引用第51楼彼方的心于2013-05-10 14:57发表的:
winky的特色就是小家子气,魔装2可谓完美体现了winky的特色。 images/back.gif
撇开它们的编程能力处理不了百机VS百机那样的膨大数据不讲,从理论上来说,它们对战棋的理解从来没有进行过本质性的转变。
往好听了说,这叫保持本色;往难听了说,这叫固步自封。只有跟不上时代潮流这点是一定的。
包括那些非srw的,Winkysoft出品的战棋具有两个特点。
一个是单位的机能性非常限定。在国际象棋中,国王、皇后、城堡、骑士、主教和士兵这六种棋子各司其职,如此才维持了棋局规则的平衡性和基本机能。早期的超级系具有的高火力,高消耗,高风险的使用模式,就是实践了动漫角色棋子化的这套构想。
其次是特别喜欢追求以少胜多,以弱博强的竞争回报。我方可能只有有限的几个棋子,却要吃掉对方的N个士兵和骑士,才能最后把国王Checkmate。要达成这一目的,就必须灵活驱使棋子和棋盘的特性。现在很多游戏者还对Winkysoft恋恋不舍,就是因为这种棋局对补偿心理的刺激是很大的。 说好的圣灵机2什么时候才能有?
回 52楼(hamartia) 的帖子
魔装2已经向现代机战靠拢很多了,而且是半吊子不伦不类那种,该改的不改,不该改的改弱智要是真保留那种下棋的感觉那还好
页:
1
[2]