----发送自 STAGE1 App for Android. 这漫画我就没认出谁是谁 画风绝壁好啊~
最爱彩页~笠爷的腹肌赛高~ 没觉得好,也没觉得差,不过有些图作者倒是很用心的去美型了 一个低龄儿童在想要证明自己成熟时永远都只会想到一个方法,那就是证明自己与众不同。 作为一个画原画的,我觉得谏山的大形抓的很好,人体结构跟比例欠火候。
要是请个功底过硬的助手就不会有人说他画的画不好了。 我喜欢变形的巨人人体,感觉比较有表现力,兼具荒诞和恐怖感 多谢动画让我看明白了漫画里都发生了啥 谏山创这画工真他烂透顶了没得洗 构图我觉得还不错啦
不过画技是有待改进...有时候崩的还挺夸张的 构图分镜都挺好的啊,比例失调肯定的,进步是有的,助手。。。。。他怎么给人感觉没有助手 我觉得动态画的很带感,分镜有冲击力,意境到位
画工,对一个漫画家来说,只要表达的东西到位了,的确不重要
对我来说,赌博默示录这种作品,柴文门这种作者就已经很棒了,因为我看的是故事,谏山画的至少比很多会讲故事的漫画家来的好不是么 引用第13楼nanrendu于2013-05-07 22:13发表的:
我觉得动态画的很带感,分镜有冲击力,意境到位画工,对一个漫画家来说,只要表达的东西到位了,的确不重要......
你把画工和画风搞混了吧?赌博默示录哪里画工不好了?
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回 13楼(nanrendu) 的帖子
柴门文 关键帧抓的准,镜头流畅 这讨论让我想起当年怎么评价皆川亮二,这位画人物那也是到了一定境界 没有动画,漫画里又不点名的话,有时候谁便当了都看不出来另外楼上有人提到富坚的草稿了,我想说这富坚的草稿都比较容易分清谁是谁吧 那么一击男的ONE算画工如何呢
另外富坚的草稿表现力爆棚 分镜还是很带感的
不过还是多谢动画,让我终于分清了谁是谁,在他们便当前记住了他们的脸 分镜一开始根本看不懂好吗,最近算是有点进步不过也真的只是过得去而已。
拿别的漫画家比的……不好好画,跟这边这位画不好还是有分别的。 对于此类漫画家,只要发型识别能过关,大魄力战斗能看明白杀敌过程就算过关。
当初看二瓶的BLAME,没一定的脑补基本功还真难看下去。 引用第21楼心之渊于2013-05-08 00:42发表的:
分镜还是很带感的
不过还是多谢动画,让我终于分清了谁是谁,在他们便当前记住了他们的脸 images/back.gif
有人因为分镜搞错对话框是谁说的 哈哈,画风还是很合适的,虽然画工欠火候。 看了两遍才看懂,高级反串黑! 你要说战斗场面我觉得还成,能看懂。
人物交谈我看了两遍原作才差不多搞清了八成人的特征。 我理解原作者是为了让人物尽量有真实感不想整那么多幺蛾子发型的心情,不过还没有赋予人物发型以外高辨识度的画力
第一遍看的时候104期那票就记得范冰冰……不对阿尼了,因为那个往上折一下的盘发 这漫画的画工烂其实是个很好用的捷径——画这么烂还有人说好?一定是真的好! 真的不是反串黑? 在很多镜头的运用上,原作可能确实不如动画,但你也得看看动画是谁监督的,那可是被谬赞为“癫狂美学大师”的荒木哲郎,难道任何原作者在分镜上比不过他的,那画出的就不能算杰作了?谏山创本身的手笔完全配得上他作品的声誉。至于画工这方面,我认为动画的原画师本来就是靠画工吃饭的,要是在预算充足的情况下,画出的水准还不如原作那就真该卷铺盖回家了。
这段黑的 我最初在网上连看时没啥感觉,虽然潦草但是动作场面挺有力度的
然后我在书店拿起实体书一看,对比着一整书架的漫画瞬间就明白了.. 人脸绝对是硬伤我都看得觉得自己得了脸盲症 说到画得烂,画工进步空间很大啊
拿桂正和的飞翼人和ZETMAN对比一下
巨人还是比飞翼人画得好些吧。。 引用第34楼airlandon于2013-05-08 07:04发表的 :
说到画得烂,画工进步空间很大啊
拿桂正和的飞翼人和ZETMAN对比一下
巨人还是比飞翼人画得好些吧。。 images/back.gif
你们到底是在说画工还是画功……
不如先开个楼讨论一下3页的画工的定义吧! 飞翼人的差是在桂正和自己的作品里比的……
巨人第一话的线条生涩得不行……作者是不是没怎么做过助手就出道了…… 引用第36楼四点钟于2013-05-08 07:46发表的 :
飞翼人的差是在桂正和自己的作品里比的……
巨人第一话的线条生涩得不行……作者是不是没怎么做过助手就出道了…… images/back.gif
刚出道画的烂点完全可以接受
以前jump上一大把连载初期画工很烂的……翻翻海贼王前期画面,简直就是同人水平……尾田还是在和月伸宏手下做助手出来的
现在jump的连载倒是一个比一个画的好,但是剧情却是越来越无聊了 引用第23楼月下的沉默于2013-05-08 00:53发表的:
对于此类漫画家,只要发型识别能过关,大魄力战斗能看明白杀敌过程就算过关。
当初看二瓶的BLAME,没一定的脑补基本功还真难看下去。 images/back.gif
二叔早期的分镜法比较接近美漫,属于那种高速动作中的关键慢镜(类似黑客帝国中的慢镜特写),不用速度线,仅靠物品互动表现状态(比如着弹瞬间、腾空瞬间镜头),看习惯了日漫大量速度线打斗的人一下会反应不过来。但是如果习惯了在脑中补充过渡动作,就会发现二叔的动作场面都非常给力,分镜极其准确流畅,而且由于不用速度线富有电影感。
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