纷争,当初是抱着“看看史克威尔这次又搞什么德性”的阴暗想法去玩的,没想到真是很惊喜!作为一个大乱斗,动作层面该有的都有了,最重要的流畅性和手感也比较到位,rpg要素的存在也大大延长了游戏时间。
零,试玩版玩过几次后大呼过瘾,觉得改良一下视角就是神作。正式版玩了10多个小时后就觉得别扭,不舒服的地方太多,懒得说了。 0式是最吃力不讨好的,虽然很花本钱,但是各种小毛病可以挑
纷争不是为RPG玩家准备的,有人不喜欢很正常,但是以这个类型来说做的真是没多少可以挑剔的地方
战略版的地位摆在那了,没什么可多说的
如果说这3个出续作哪个我最期待,我觉得是纷争 对了,FF纷争现在不是有用黑科技转成PKG可以安装到PS3上面的版本么,在论坛看过截图,高清化后感觉挺好的,这里有没有纷争粉玩过。 你觉得FFT好玩的话可以说说理由什么的 自己的体验。褒一个就非要贬其他两个是哪里来的毛病
我倒是很希望纷争续作能上高清平台。把网络功能 联机对战功能改良一下。装备刷刷刷改的更合理一点。应该会很好玩。
有空的话会去补下光之四战士。 FFTA、FF光4:神作
FFT、BDFF:优质游戏
FF零式:值得一玩
FFTA2:因为他挂FFTA的名头所以是垃圾。
纷争:没玩过不评价 当然是FFT 引用第31楼云际异火于2013-05-07 01:47发表的:
纷争玩不进去,0式游戏体感很有问题
ffta2蛮好玩的,但整个有些都有粗陋感,剧情如此,支线如此,地域压制如此,ui美工如此,世界观嵌入如此,人物塑造如此。
但我还是觉得ffta2蛮好玩的,排位自然还是ta>t>ta2 images/back.gif
也不能怪ta2啦 战略意义跟制作阵容都差太远太远 没法比
不过支线倒是感觉比ta有提升~ 我觉得节奏剧场好玩(你够…… 纷争的系统我觉得挺有意思的... FFT指哪作?PS上面的那个战略版? 纷争那系统很有特色 完成度也很高
在乱斗游戏里不多见啊。
格斗游戏里择和立回的概念都得到了充分体现,RPG+FTG+ACT的混搭 也算是个不错的尝试吧,光是独特的系统就能在乱斗游戏里留名了。
但也是因为RPG要素,很多特定的技能装备搭配会严重相克,而闪避的破绽又太小,防御的回报太高
制作者考虑到了这些,也做了很多调整,但这个核心系统本身决定它不可能非常平衡,很多技能组合都能在特定情况下一次性入手数千BRV……
这些调整很多在打com的时候体现不出来,毕竟电脑不吃择,反应又太快。
那些简单直接又有派生技的角色自然会很强势。还有地形限制,皇帝这种人在开阔场地基本是废物
也许只有固定装备和场地,才有平衡性可言吧。
不过也是拜系统所赐,一直觉得这作的招式设计很时髦
主角组各种还原原作不说,
魔女的超远距离牵制、皇帝超慢的陨石、怪异的小丑和霸气老爹这些都让人印象深刻
EX技更是碉堡
挺希望能有续作的 想试试网战 FFT系统一点也不复杂好不好……简明易懂,练就是了 FFT原版、美版、汉化版还有狮子战争各通了一次,除了后期难度低(好像SRPG都这样),没啥缺点了,非常耐玩的游戏。美版在原版基础上有很多平衡性改动,狮子战场新加入的元素也不错,就是放技能拖慢有点蛋疼。
零式初试感觉狂霸酷屌,玩到据点战还是啥的就放弃了,支线任务一次只能接3个,进出大地图还有限制,这真是2011年的游戏?
纷争纯粹是当时有帖子提到魔女对斯科尔有特殊台词,去下来玩了几局,果然这种游戏类型还是玩不下去 为什么我觉得FFTA比FFT好玩…… 制作FFT那会是se最黄金的年代,手里随便一个游戏卖出来都是百万级,连个小品stg都乱卖几十万
虽然FFT很快就破百万了,但我记得这个成绩在当时似乎并没有达到期望值 我就很喜欢零式的战斗系统,ARPG难道有什么不好么?剧情无法评价因为前后差异实在很大,很喜欢前面的感觉可惜后面……
但是支线任务设计的确实有点恼人。
战略游戏一直无能Orz.. 三个类型完全不同的游戏,也能得出XX不配给XX提鞋的结论,喷了 FFCC。只能说画面不错 剧情不错。。。战斗系统实在不能忍。更多的还是因为FF7才玩这游戏的人比较多。
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