标题
作为一个ACT来说,落英所有武器值得研究的地方都极为有限,判定一塌糊涂,
boss设计毫无创意,招式少得可怜,杂兵也好boss也好雷同感都极为严重。
基本上要我评价的话,就是没有演出的战神最高难度,那个程度的东西。
唯一让人觉得眼前一亮的部分就是物理引擎的实际运用,
被破坏的场景可以拿来砸人。
哦,还有人设骚想干。 引用第78楼TOZZ于2013-05-06 14:05发表的:
洛英有鬼月老师画本子吗!
莽汉的装备系统太容易让人沉迷了,开女号刷出好用又工口的套装,或者直接追寻鬼月老师的步伐 images/back.gif
你拿MH的弱项比MBH的强势么。。 引用第71楼kiraabu于2013-05-06 10:21发表的 :
不划分部位肉质的话确实没什么好比
怪物猎人系列就是以这个设定为基础才能带来独一无二的体验的吧
熟悉怪物招式后通过巧妙的站位和武器动作的配合打击弱点的快感
不分部位肉质感觉应该和真三比较 images/back.gif
肉质设定是特色,但这强行找优越的满满吐槽感。。。
按照这个说法,所有3DACT都是无双,是的,三大ACT也是。洛英还有卡肉一说,三大ACT连卡肉都没呢。
至于标红部分,抱歉,6分以上的3DACT中至少有一半符合要求。 单看CG的话楼主朋友的话没错啊 引用第84楼kiraabu于2013-05-06 15:45发表的:
你的话不就正好验证了我说的独一无二了吗?
有一半符合要求,然后呢? images/back.gif
没有然后,这就是ACT的卖点。MH能独一无二不是因为肉质,MH能在日本成为国民游戏更不是因为肉质。这不是MH的核心卖点,你只是挑了一个游戏的特色而已。MH能如此成功有多种多样的因素,就说一点,MH的武器重量感是很多类似游戏没有的,这点远比你说的肉质重要。
反之,随便举个例子来说,MBH有碎衣——没错,这不仅仅是卖萌卖肉,碎衣后属性下降直接增加战斗刺激感。而且碎衣部位和怪物对你伤害的部位、是否暴击等很多判定因素直接相关。这是一个非常特色的系统,但我不会认为这是核心卖点。
另外你是想说你同意MH以外都是无双么? 既然落英能这么和MH比
那么落英应该也能够这么和WOW比
WOW一样有跳,键盘操作,打BOSS也要躲技能,输出也要当心摸贪刀,打PVE特别是ss,打PVP特别是法师
手感不错,操作感甚至有段时间被拿来作为网游操作标杆
装备系统有深度,职业直接有特色区别,BOSS招数多且变,每个版本都有新花样,部分BOSS也有场景互动,虽然物理引擎可能确实是缺陷
有限吃血,人设过得去,装备有耐久,坏了直接没属性
经济系统较完善,拍卖行一流
装备好了也能开无双爽,3DM还可以下裸体补丁,
为什么你们要去玩落英 而不是WOW,WOW比落英好多了好嘛 就我个人而言,最早看到MH的肉质系统时,第一感觉是“原来这个游戏也有弱点设定”,并没觉得有多大创新。
“敌人的身体分成若干部位,打中不同的部位会有不同的效果”,我第一次接触到类似系统是在CS里
感觉肉质就是弱点系统的一个变种,有特色是没错的,但要说MH独创感觉有些勉强。 玩任何游戏玩出优越感的都是傻逼... 引用第87楼大杰尼团于2013-05-06 16:25发表的:
既然落英能这么和MH比
那么落英应该也能够这么和WOW比
WOW一样有跳,键盘操作,打BOSS也要躲技能,输出也要当心摸贪刀,打PVE特别是ss,打PVP特别是法师
手感不错,操作感甚至有段时间被拿来作为网游操作标杆
....... images/back.gif
虽然完全没看明白你在黑谁,不过想吐槽一句无双有时候也不是贬义词,无双手感还有“爽快”“流畅”等等含义,不是说属性碾压清全场割草就是无双的。。至少玩WOW还真玩不到无双的那种爽快感。 MH确实是前无古人后无来者的顶尖之作,玩MH自动附加无限优越感,其他ACT不管什么类型的都是渣渣 引用第87楼大杰尼团于2013-05-06 16:25发表的:
既然落英能这么和MH比
那么落英应该也能够这么和WOW比
WOW一样有跳,键盘操作,打BOSS也要躲技能,输出也要当心摸贪刀,打PVE特别是ss,打PVP特别是法师
手感不错,操作感甚至有段时间被拿来作为网游操作标杆
....... images/back.gif
被你这么一比唯一的原因就只剩下人设(这里泛指外形可爱程度,下同)了。WOW那什么人设啊妖魔鬼怪的好丑哦,唯一能战的精灵MM拉到洛奇里一比也要被爆几条街。 引用第94楼kiraabu于2013-05-06 17:55发表的:
MH以外都是无双大概是你脑补的,我前面只是在比较洛英和MH
像GE这样一样有肉质部位的理所当然会被拿来和MH比较,洛英没有(或者说不明显)所以不能比较,我不觉得哪里错了
话说我好像没有说洛英半句坏话吧?为什么要这样带着恶意去理解呢 images/back.gif
说坏话也与我无关啊,我只是吐槽地图炮而已
不划分部位肉质的话确实没什么好比
怪物猎人系列就是以这个设定为基础才能带来独一无二的体验的吧
熟悉怪物招式后通过巧妙的站位和武器动作的配合打击弱点的快感
不分部位肉质感觉应该和真三比较
这大概不是我脑补的。
我就先不说战神/忍龙这些,类MH游戏PSP、SS、讨鬼,etc这些都没肉质,不影响他们拿来和MH比,但没人拿来和无双比。GE拿来比MH也是因为核心玩点类似,但不是指肉质。GE被分为MH类的原因和上面这些游戏是MH类的原因一样。
Re:回 9楼(卿卿雅儿) 的帖子
引用第49楼peipei6955于2013-05-05 20:17发表的 回 9楼(卿卿雅儿) 的帖子 :我不用金手指的情况下打不了任何一作三国无双的修罗难度,但它仍然是三国无双。游戏的品质又不是靠难度决定,许多垃圾游戏的难度根本就不是给人玩的。
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早年的无双全靠攻防和硬砍 最高难度运气成分是很大 近几代技能多了 最高难度早就不什么天方夜谭了 引用第92楼女仆高达于2013-05-06 17:26发表的:被你这么一比唯一的原因就只剩下人设(这里泛指外形可爱程度,下同)了。WOW那什么人设啊妖魔鬼怪的好丑哦,唯一能战的精灵MM拉到洛奇里一比也要被爆几条街。....... 血精灵男宇宙无敌帅,矮人大妈和侏儒萝莉世界双花,我不觉得洛英人设能美过 @陶失洛英连wow也比不过,为什么要和mh比。当然mh也比不过wow 引用第90楼tillnight于2013-05-06 16:37发表的:虽然完全没看明白你在黑谁,不过想吐槽一句无双有时候也不是贬义词,无双手感还有“爽快”“流畅”等等含义,不是说属性碾压清全场割草就是无双的。。至少玩WOW还真玩不到无双的那种爽快感。 你一定没玩过冰法,或者5。1复苏之风战士,再怎么说玩过动物园管理员一定不会说wow缺乏无双爽快 引用第94楼kiraabu于2013-05-06 17:55发表的:MH以外都是无双大概是你脑补的,我前面只是在比较洛英和MH像GE这样一样有肉质部位的理所当然会被拿来和MH比较,洛英没有(或者说不明显)所以不能比较,我不觉得哪里错了话说我好像没有说洛英半句坏话吧?为什么要这样带着恶意去理解呢连wow都有部分boss存在肉质因素,比如恐惧老三。没有肉质不仅不能算act,也不能算网游了 洛英虽然不玩了,但是我可以说这是款质量上乘的近几年难得的游戏,即使它有很多缺点
玩洛英时完全没去有意和mh比,因为实际玩久了,感觉二者完全没可比性,你去和比mh还不如去比pso
另外洛英里手感最好的是卡鲁 为啥要蛋疼的去比较呢?不能好好的玩? 引用第94楼kiraabu于2013-05-06 17:55发表的:
MH以外都是无双大概是你脑补的,我前面只是在比较洛英和MH
像GE这样一样有肉质部位的理所当然会被拿来和MH比较,洛英没有(或者说不明显)所以不能比较,我不觉得哪里错了
话说我好像没有说洛英半句坏话吧?为什么要这样带着恶意去理解呢 images/back.gif
MH不是网络游戏的话确实没什么好比的
不是网游感觉应该和真三比
最后一句话太多余了= =
回 25楼(keytomylife) 的帖子
这意思是……开外挂?尼玩mh也可以开金爪子的( 肉质到底是啥?俩游戏我都没有玩过,我只是单纯的好奇... 肉质通俗的说就是弱点系统,怪的身体划分成不同的部位,打各个部位伤害不一样,某些部位甚至打不动。你可以理解为CS里“爆头4倍伤害,打脚伤害减半”的改良版。
MH的弱点主要靠查攻略,洛英是网游,打怪的时候直接用特大号字体告诉你什么地方是弱点。
但是洛英中只有少数怪有这个设定,大部分怪全身伤害都一样 落英就是重复刷太恶心了,地图说白了重复利用的太多,重新排列组合一些就叫新地图了,第一章怪物换身衣服来第二章 引用第93楼00113722于2013-05-06 17:49发表的:
MBH的爆衣没这么玄乎,被打根据攻击类型随机部位扣耐久,出暴击必碎一件。没错就是随机,我试过N次膝盖被打却碎了头。
卡肉是有的不过不明显,平砍空挥最后一下砍中是前期近战必修。
部位破坏有但是肉质没有,打哪伤害都是一样。爆头和弱点特效是弓弩专用技能效果,弩只有特定技能触发爆头。章鱼的头跟脚肉质不同实际上是血量共通的几只独立的怪。
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洛英BOSS技能方向修正太奇葩,很多攻击都能360°秒转,以至于不管什么职业战斗只能靠某些技能的无敌时间来躲招,整个战斗过程就变得很无聊。 听前面楼说的洛英的高难度似乎都是硬件装备的门槛啊,作为动作游戏方面到底出彩在哪...... 引用第112楼sakaki59于2013-05-08 09:09发表的:
听前面楼说的洛英的高难度似乎都是硬件装备的门槛啊,作为动作游戏方面到底出彩在哪...... images/back.gif
门槛是人设的 为的是刷本的效率
传统的动作游戏玩家基本上可以靠技术和耐力无视(除了屈指可数的为了几个为了门槛而定制的本外,而这种本又多半是最缺乏游戏性的几个,传统玩家可以不必参与)
另
除开楼主朋友的表现不谈
落英能和MH爱好者战这么多页也多少能说明其本身是个靠谱的游戏了。 洛英除了少数本(不到10个),装备和技术有一个就行。牛X技术配平民装备能单刷绝大多数本。野队的话,看不出你的技术,只能看装备了。
洛英和MH有同一个问题,就是只有PVE很容易刷腻。洛英的BOSS在数量上远超MH,但这楼也有很多人说“重复性高无聊”,包括我也这么认为。
实际上MH这个问题更明显,掌机MH能刷到300小时就算很不错的了,但一个网游只提供300小时的游戏时间就太少。 恩卡拉这货主要是战术而非技术。
4个人上去不要命的近战围殴,你会发现很好打,而且不容易死。
越想着跑动游斗、躲避反击,死的就越快。说白了,越怕死就越容易死,真不要命了反而不容易死。 恩卡拉外服没啥一个影子一条血的设定啦,至少韩服没有这家伙用弩很好打,保持距离跟它绕圈圈无限平射就好,射到招影子就外援个伊菲进来用水银+冰箱尽量拖住影子,弩上去0距离来个核弹基本上就差不多搞定了,变身都不用
另外双枪也很好刷嘛,我在韩服都是15K变身直接碾死的基本就靠单刷这个卖爆炸卷挣钱了 我怎么感觉mh在招黑(
另外楼上几位说的pso确认不是2么(
pso我就记得普重普重(
战士圣剑各种没人权,拿把罪切还要解封,枪手和法爷各种轻松愉快(
当时和老外组队都用表情交流,现在想起来比现在直接用语言都带感,好像能感受到对方的心意一样,极限模式什么的好评!(这个人废话
另外说到动作,虽然ds系列不算纯act,但是额外带感