求推战斗方式类似于三国志12或全面战争的游戏
网游、页游、PC单机皆可精力有限,最好内政部分不要太过复杂 信长野望13天道,实际san12就是拷贝这个来的。 cnc3凯恩之怒,大地图战旗,小地图即时,几乎无内政
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venusbloodfrontier 帝国时代3 还是 帝国崛起什么的也是这样的吧? 哥萨克? 引用第5楼rinkzea于2013-05-04 11:58发表的:
哥萨克? images/back.gif
这个看名称是山寨total war的玩法? 天道跟san12差好多吧,要说也是天下创世更像点
跟全面一样的亚瑟王 引用第3楼尘剑一于2013-05-04 08:54发表的:
魔导巧壳
venusbloodfrontier images/back.gif
vbf的游戏性秒杀现在99%的游戏无误。
说实话一个slg能让我玩80+小时还累此不疲的最近10年都少见了 引用第3楼尘剑一于2013-05-04 08:54发表的:
魔导巧壳
venusbloodfrontier images/back.gif
vbf玩过,你们确定其战斗部分和三国志12or全战有一丁点儿相似的地方?
引用第9楼Iyx于2013-05-04 19:37发表的:
vbf的游戏性秒杀现在99%的游戏无误。
说实话一个slg能让我玩80+小时还累此不疲的最近10年都少见了
....... images/back.gif
玩了几个小时极其失望,请问所谓的“秒杀现在99%的游戏性”体现在哪里? 不要和死宅谈游戏性 就是那种喜欢眼睛比例占脸一半以上的死宅 引用第9楼Iyx于2013-05-04 19:37发表的:
vbf的游戏性秒杀现在99%的游戏无误。
说实话一个slg能让我玩80+小时还累此不疲的最近10年都少见了
....... images/back.gif
才80小时 引用第13楼第一武道会于2013-05-18 01:21发表的:
玩了几个小时极其失望,请问所谓的“秒杀现在99%的游戏性”体现在哪里? images/back.gif
多周目打出所有结局出姐妹们和女仆的追加技能,收集牌子,调整女神属性奖励,收集爸爸妈妈爷爷哥哥和9ab
然后开狂4剧情和极夜
剧情需要了解上百兵种每一种属性相克和支援关系和技能搭配,利用牌子称号和日期配合出最合理的队伍,女神也要选择恶堕或者狂堕,然后要依据敌人进攻路线和兵种,结合白天黑夜来考虑攻略最合理的战略路线(试试拿天使夜里去烧夜王或暴露狂loli死都不知道怎么死的)
极夜更是抖m模式,我就不说了
当然对于一个easy全程胜利或者ssg几小时后得出这游戏没得玩的人以上都是废话了 既然二连了就在多打几个字
牌子配合和技能搭配,可以组dot队或菜刀
菜刀又分暴力或者侧面攻击偷袭
还要考虑队伍里主辅t的位置和技能,比如十字无效和扇形无效
dot队又分毒气和属性队,毒气队器超无效,属性受结界影响
根据时间又分夜队和太阳队
根据种族可以组二姐冰队,真奥丁神队,龙队,不死队,大哥火队,狂春魔骑队,妹妹器队,自曝队等等
女神方面有善、恶堕、狂堕三种形态,每种各有特点,虽说狂堕综合较强,但恶冬、恶夏、善春都有自己独有特性的队伍
姐们们和女仆虽然无法转换属性,但通过特有结局可以追加出实用技能,破鞋追加后一越成为一线主力t
以上只是粗略的说了下队伍一个元素,vbf的内容不要太复杂,此外还有虽然受到诟病却在初期非常重要的建筑功能,靠评分打矿石换装备等等,抱歉不客气的说比起312那种阉割要素的游戏来讲,vbf良心好玩太多了 扯了一堆还是看不到那秒杀一切的游戏性,就看到玩黄油PRG的优越感溢出了
本来也不指望一个销量可能只有四位数的RPG黄油能好到哪里去,毕竟开发成本没得比。但是如果一款游戏,普通和简单模式随随便便让人闭着眼睛都能赢,非要进困难模式挨艹上很久才能感受到那“秒杀其他99%的游戏性”,那只能说这游戏的设计啊平衡啊等等,完全就是一坨屎
先不吐槽多周目收集要素等等烂大街的东西也能成为亮点,就是你好评的困难模式敌方AI也有管攻不管守的问题,对一个要先XXXXX再OOOOO然后@#¥%#¥......一定要满足了上述条件才能获得游戏性爆炸力的黄油RPG,好吧也许你非常喜欢,但是对大部分人来说绝对不是一个值得花80小时的游戏 才80小时 还不够我这一局的时间 荣誉骑士 三国志大战
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