eggplant 发表于 2013-5-4 02:00

日本GAL游戏是不是有啥通用引擎?或者打包工具?

今天看了一下PrincessX的解包,才不会告诉你可以在看雪论坛搜到某好人大大放出的工具可以解小H图呢。
然后晚上无聊想找同类游戏试试手。发现花历的结构居然非常相似。
cdvaw
dwq
sav
spt
vaw
文件头也一样牛B。
我gal游戏玩的少,难道说有什么引擎啥的么?或者这其实是一个公司出的?

V2ABGundam 发表于 2013-5-4 02:12

解图软件有很多种
比如
ExtractData
crass
rgssad
不同软件有不同的特点,适合于不同的GAL游戏

AV每年出的GAL实在太多了
所以里面文件构成相似的情况并不少见
也不一定是相同的引擎

简单的来看,似乎常见的有4种
1是GAL的图包直接就是tga或bmp这种图片格式,这类多出现在win98时代
2是GAL的图包是独立文件,而且加密程度偏低,这是最常见的情况,用解图软件一般都能解开
3是GAL的图包是独立文件,但是加密相对复杂,这种情况也不少见,用解图软件往往解不开
4是GAL没有独立的图包,而是和EXE整合在一起,这个多见于小游戏或者同人游戏,解图软件解不开

通常所用的解图软件一般都是不断改进的,所以能解密的图包种类并不局限于特定几种
这并不意味着这些GAL用的是通用引擎
相反,有些GAL的独立图包文件格式看起来相同(比如bin),但加密方法不同,用同样的解图软件就会一个能打开一个打不开

鸡蛋灌饼 发表于 2013-5-4 02:46

楼上废话太多了,直接上数据完事:
2010年Galgame系统不完全统计

zerozaki 发表于 2013-5-5 22:20

引用第2楼鸡蛋灌饼于2013-05-04 02:46发表的:
楼上废话太多了,直接上数据完事:2010年Galgame系统不完全统计

2010年的时候va社的siglusengine引擎还没投入使用呢

----发送自 STAGE1 App for Android.

时间守护者 发表于 2013-5-5 22:39

这一个引擎多少钱?

月珥 发表于 2013-5-5 23:08

引用第2楼鸡蛋灌饼于2013-05-04 02:46发表的:
楼上废话太多了,直接上数据完事:
2010年Galgame系统不完全统计
images/back.gif

果然吉里吉里是绝对主流……

msx008 发表于 2013-5-5 23:09

mhfdt 发表于 2013-5-5 23:09

1L的确说太多没说到点上
2L那个差不多基本就全了,VA或者说KEY的也就那一个
然后大概就是稍微像样一点的公司会有一个自己的引擎
剩下的基本就是免费引擎占大头比如krkr2(RPGMAKER还不是免费的,嗯)
1L的4种情况,其中2里更多的也没加密,只是打了个包而已,但凡是加密的,不是说解图工具解不开,你往往需要一个密钥来解密。对于绝大多数的旧游戏来说,这类密钥已经破解出来可以直接套在程序里来用,相对来说新游戏在加密且不知道密钥的情况下会比较麻烦。
然后EXE的同人因为不是解图包工具的工作所以有人可能认为没办法……不过拜托那是EXE哎,简单粗暴去壳反编译,只不过这个需要一定的专业知识
以日式GAL来说,ADV的引擎其实就是一堆做好了的现成的程序库(其实引擎的本质就是这么回事),如果你问多少钱的话,说实话因为基本上本质上没有差距而且如果公司有实力自己都能写一个,再加上有着免费的krkr2这种怪物的存在,日式AVG的引擎交易说实话我孤陋寡闻没听说过所以也无从判断
话说krkr3是不是死掉了?我两年前玩krkr2的时候好像就开发中了……

鸡蛋灌饼 发表于 2013-5-5 23:20

引用第4楼时间守护者于2013-05-05 22:39发表的  :
这一个引擎多少钱? images/back.gif

敢公开游戏程序源代码的话,krkr不要钱
引用第7楼mhfdt于2013-05-05 23:09发表的:
话说krkr3是不是死掉了?我两年前玩krkr2的时候好像就开发中了……images/back.gif

我很不看好他们的技术力……
真要弄3的话怎么说多平台支持、JIT Recompiler、D2D硬件加速这三个特性至少要有两个吧
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