Melfes 发表于 2013-5-1 08:38

换了个RPG剧情,烈火居然被捧这么高,虽然人物塑造表现确实还不错但整体上还没到秒封印圣魔的地步

裤袜大落 发表于 2013-5-1 09:34

keytomylife 发表于 2013-5-1 09:36

当年可是非常喜欢SFC上的几作
看惯GBA之后的人设
再看SFC那少女漫画风的人设总是觉得不能接受

游姬 发表于 2013-5-1 13:01

引用第40楼Melfes于2013-05-01 08:38发表的:
换了个RPG剧情,烈火居然被捧这么高,虽然人物塑造表现确实还不错但整体上还没到秒封印圣魔的地步 images/back.gif



封印模仿纹迷痕迹太重,不是正太萝莉控或者某女将军控的话一般会更喜欢纹迷

圣魔更是前有外传后有觉醒隔壁还有个叫TRS的邻居,注定出不了头

烈火在系列里是真的仅此一家,而且本身素质够硬,秒封印圣魔完全没问题

eyeego 发表于 2013-5-1 13:19

萨拉丁 发表于 2013-5-1 13:37

圣魔的贡献在于塑造了火纹男主第一能打的赵云级人物艾弗拉姆。

还有兄妹乱。

仅此而已。

eyeego 发表于 2013-5-1 14:31

游姬 发表于 2013-5-1 14:52

烈火光是支援对话就足够战翻所有其他掌机作品了

shin74 发表于 2013-5-1 15:36

纹章之谜还没外传票数多,这不科学啊!

裤袜大落 发表于 2013-5-1 16:50

不败之狼 发表于 2013-5-1 17:03

我投了系谱和烈火,果然是大众选项,素质过硬。
目前第三的居然是晓女,之前大电视玩wii画面太恶心就没坚持下去,看来之后要上模拟器补完了。

Melfes 发表于 2013-5-1 18:02

Headless 发表于 2013-5-1 19:34

我投的纹迷,可能有自己的入门作加成
我想知道纹迷这么一点点的票数是因为纹迷本身还是因为复刻?因为没有NDS所以对复刻没概念

olorin 发表于 2013-5-1 20:03

用膝盖想都知道是系谱胜

alex_wang 发表于 2013-5-1 20:08

引用第45楼萨拉丁于2013-05-01 13:37发表的:
圣魔的贡献在于塑造了火纹男主第一能打的赵云级人物艾弗拉姆。

还有兄妹乱。

仅此而已。 images/back.gif


尤利娅和赛利斯也能结婚

冬马小三 发表于 2013-5-1 20:15

晓女第三不要用居然,没烈火高我反而奇怪。可能是wii比较少人玩吧

安格鲁麦亚 发表于 2013-5-1 20:19

看了这票数只能呵呵厚了。

游姬 发表于 2013-5-1 21:15

引用第51楼Melfes于2013-05-01 18:02发表的:

系列十字路口成广通第一作,求稳搬点口碑销量俱佳的纹谜要素很正常,传统的南征北战,新系统完成度不错,难度也有保证,系列中上水准无疑(劳资还真是女将军控,但纹谜也有西玛)

圣魔内容缩减都知道是赶工问题,但系统构架是在增大的,要是能有高难度可玩性也是不错

....... images/back.gif



没说封印不好,但放在一起让系列FANS投票的话肯定要被风格类似的纹迷压一头,烈火就没有这个问题

顺便我说的某女将军是指布姐


引用第52楼Headless于2013-05-01 19:34发表的 :
我投的纹迷,可能有自己的入门作加成
我想知道纹迷这么一点点的票数是因为纹迷本身还是因为复刻?因为没有NDS所以对复刻没概念 http://220.196.42.172/2b/images/back.gif


两作复刻大饼的素质实话说还是很高的,但个人很反感里面的自由转职系统,由于系统弱化回避使防御力变得极其重要,偏偏成长率还要跟职业挂钩,结果造成为了防御成长,队里一水的圣骑和重甲。。。

牧濑紅莉栖 发表于 2013-5-2 07:32

fcmorrowind 发表于 2013-5-2 09:15

投了776,先玩的系谱,但还是776好玩,系谱重培养,到了后期就是秒人走过场

方鸿渐 发表于 2013-5-2 09:45

只通了二大饼的投了纹迷

toshinou.kyouko 发表于 2013-5-2 10:59

烈火竟然这么多票

bladelord 发表于 2013-5-2 19:51

全系列都通过
其中FE2,3,4,5,7,10都通过好多遍
这完全没法选嘛

一夜四次羊 发表于 2013-5-3 10:34

烈火快反超了这我便是想不到啊..

SirDracula 发表于 2013-5-3 11:32

圣战系谱第一毫无疑问

fcmorrowind 发表于 2013-5-3 13:16

引用第63楼一夜四次羊于2013-05-03 10:34发表的:
烈火快反超了这我便是想不到啊.. images/back.gif

我玩烈火玩了两次都没坚持下去我会乱说?不是说烈火不好,而是一直给我一种不咸不淡,没有兴奋点的感觉,每关都差不多的体验。
烈火评价高,主要还是因为支援对话丰富的缘故吧?可惜我没玩到那么后面,最多玩到艾篇的七八话就坑了

hhgjf 发表于 2013-5-3 13:51

萨拉丁 发表于 2013-5-3 14:06

hhgjf 发表于 2013-5-3 15:08

我不过是反对"烈火评价高,主要还是因为支援对话丰富的缘故吧"的说法罢了,有好好的说自己的理由,你不同意就不同意呗,无视也好,发表你的反对意见也好.一个普通的意见投票结果怎样又不会伤人半条毫毛,有个啥好酸的?好好地说自己的看法叫酸?那我是不是能对连个理由都不说,没头没尾就来个"别酸了"的人说"别troll了"了? 莫名其妙.

安格鲁麦亚 发表于 2013-5-3 16:32

不喜欢培养人物,也从来不看火纹的支援对话,感觉基本都是废话。单论关卡设计,感觉前三位是776,苍炎,纹迷,排名分先后。

裤袜大落 发表于 2013-5-3 18:54

tsubasa9 发表于 2013-5-4 03:03

烈火28周目的看着你们
第一次玩的那个肯定印象最深,gba的普及度你们懂的

hl氏 发表于 2013-5-4 11:32

烈火就算了,估计很多人第一次玩火纹是gba上面的。捉鸡的是觉醒,这是什么路数,因为是很多人第一次买的正版火纹?

mino 发表于 2013-5-4 11:48

776 封印 苍炎

鱼肠剑 发表于 2013-5-4 13:45

鱼肠剑 发表于 2013-5-4 13:54

hl氏 发表于 2013-5-4 15:16

引用第74楼鱼肠剑于2013-05-04 13:45发表的:


喷觉醒的才是莫名其妙,觉醒除了后期地图设计单调外综合素质排前三完全没问题
images/back.gif



就是这个地图设计才喷啊,其他好我也觉得,但地图设计才是最重要的

hgh1985 发表于 2013-5-4 15:35

我只知道系普第一部的结局把我震撼到,那时反反复复玩第5章研究救乔安夫妇,救辛老大,结果最后发现一切都是徒劳这种感觉我任然忘记不了啊。玩过所有作但是系普永远排第一了。这种自己亲手培养的角色一下子全没了的感觉是很难忘记了。所以玩觉醒就把系普亲代角色全练满了去车人。当年没完成的事现在去完成。

----发送自 Sony Ericsson LT26ii,Android 4.0.4

鱼肠剑 发表于 2013-5-4 15:41

不败之狼 发表于 2013-5-4 19:11

烈火人物塑造丰满程度仅次于系谱。通过剧情和支援对话,基本每个角色的性格,背景都有介绍。其实776也不错,但是人物太多很多大众脸没戏份。
比支援对话,烈火甩觉醒至少九条街。
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