第二次看完了,写得不错
+分 所以总结起来其实就是日本人不求上进嘛。被远远的甩开也是正常的 日本人一直都是把某种技艺做到极致后就然后一本正经的无限抬高变成自己的文化,。
做寿司的,雅乐,见得蛮多了。
中国人再高级的大师也没有换把二胡就让琴童跪着上台吧 引用第3楼迪克猪仔于2013-04-29 10:51发表的:
日本特摄和美国特摄的区别就在于……
50年代的美国特摄流传到日本之后引起轰动导致日本人竞相模仿……
然后日本人就一直在玩美国人50年代的技术没想过进步了……
而美国人则在之后用特摄拍出了终结者机械战警星球大战星际迷航……
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仅仅关于特摄,我就想说日本的战队(美版翻译为Power Rangers)进了美国之后彻底红了,以至于美国那边跟风搞出了很多他们自己的作品(套路一样,配色一样5+1,性格基本一样,但人员构成各人种都有,然后有一些美国特色的故事)…………火的程度感觉比日本本身还要高。 关键性差异1:JRPG出品数量﹥﹥﹥WRPG出品数量
关键性差异2:现代奇幻文化出现时间早于WRPG出现时间,日式奇幻文化出现时间约等于JRPG出现时间 引用第7楼万劫夜于2013-04-29 13:46发表的:
关键性差异1:JRPG出品数量﹥﹥﹥WRPG出品数量
关键性差异2:现代奇幻文化出现时间早于WRPG出现时间,日式奇幻文化出现时间约等于JRPG出现时间
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数量这个美式rpg比日式要多,只不过不在同一个时代
这一点可以参考以前的某篇文章,大意是说西方的游戏产业在任天堂时代之前有过一个辉煌,但是到了任天堂时代西方tv游戏产业蛰伏了,但是pc产业仍然在积累技术进步,然后到次世代爆发了,日本还在吃任天堂时代的技术老本,所以被反超了 日美各有各的好,老实说我不觉得现在bioware模板刻出来的多胞胎或者是披着rpg皮的fps比日本的rpg好多少,双方都衰的厉害,还是以前的好 现在的欧美游戏也是强调拟真,不过没以前那么钻牛角尖了,转而发展“拟真的临场体验”
例如对QTE互动的强调,例如脚本式的事件演出,还有为了让玩家欣赏场景的大段跑路
这些东西细想一下会觉得很假,但玩家玩的时候确实会身临其境般地投入到这些体验当中
相反,日本游戏还在老路子上钻牛角尖,虽然学会了玩卖萌卖肉迎合死宅但本质还是没变 BIOWARE这几年的RPG玩的我要吐了 日本人是很偏执的一群人,极易钻牛角尖
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