突然发现,卖的好的长热型游戏都是耐玩的游戏
马里奥-各种极限通关玩法PM-收集狂
COD-联机
MH-联机刷刷刷
所以说,那种一遍通关就可以扔的游戏,素质再高,销量也不会高
比如战神。。。 瞎讲八讲。 马里奥算耐玩的话 我觉得大多数游戏都可以尝试各种各样的极限通关
不怕做不到 只怕想不到 不怕想到了 就怕太无聊 楼主举例就是在自己打脸 轮都没轮到点子上,马里奥可以各种极限通关玩法,战神就不能?搞笑么?
动作游戏要怎么玩,耐不耐玩还不是事在人为。比如战国大香蕉,有人就能玩成无脑砍草,有人能玩出各种神连技,各种极限打法各种风骚BOSS战。超级忍,忍龙,鬼泣,魔女这些动作游戏爱好者一个就能撸一辈子的游戏,随便通关一边就扔了的人照样多的是。 双重标准喷了 你举的例子对我来说都是通关一遍扔的
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS 战神3是本世代销量最高的ACT游戏(鬼泣魔女忍龙这类) 渣大海就是来直勾钓鱼的,你们还真往上跳 看了最后一句还不明白这是钓鱼么 能延长游戏寿命的只有刷刷刷! 这四个例子更多是品牌和口碑吧 战神就算了,竟然还有洗地的…… 据说轨迹貌似是长卖型的? 引用第14楼wjcbmk于2013-04-28 21:34发表的:
据说轨迹貌似是长卖型的?images/back.gif
因为版本多 战神真没什么好洗的,游戏质量高和其本身是快餐并不冲突。
另外,现在的马尿的确是耐玩,wiiu版刚干完大地图,刷金币和各种挑战模式起码可以玩半年吧,还有绿帽子dlc要来。
正经的问问,不能网战的游戏里有多少是热卖和长卖的?我貌似就知道任天堂那几个...... 但是战神销量的确不低啊 GTA打脸?
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS LZ解释一下为啥神秘海域长卖?对大多数人来讲这游戏通两遍就可以飞了吧 饵好难吃~(游走) 喷了,马里奥还不耐玩? COD这种游戏不联机能玩? 楼主举的例子不是一遍扔就是半路扔,没有多打过的 改成都是内容丰富或难度跨度大的我就赞成。。。 cod的单机部分就是附属品,刷刷奖杯用的.. 联机部分才是重头戏,也是个刷刷刷
战神这种一本道观光游戏确实没什么好洗的.. 估计开发人员也很明白,所以奖杯也给得特别慷慨,随便通一遍就能拿个百分七八十.. 引用第21楼asbuwango于2013-04-29 05:49发表的:
LZ解释一下为啥神秘海域长卖?对大多数人来讲这游戏通两遍就可以飞了吧 images/back.gif
联机模式。。。
所以PSV版败了 “耐玩”这个定义太含糊了,比如楼上几位说的act,真要练什么技巧那可不是一般的“耐玩”——然而真正有“耐”心“玩”的人反倒不多。
马里奥系列销量高是因为影响力吧,只要买任地狱的机器,难免不入一套镇着——真正每天都去刷百万金币模式的人未必比苦练一闪的人多 FC马尿一代玩过一万遍的人不在少数吧?这还叫不耐玩? PS3上能战的游戏就那么几个,所以神海船长必须长卖。 新马U——没别的可买只好继续玩这个,快半年了,真耐玩呵呵呵。 任黑社长卖游戏逃走中算不算看到销量破50W后我也忍不住买了盘,结果这感觉……日本人果然傻多速……
----发送自 Xiaomi MI-ONE C1,Android 4.0.4
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