Re:回 34楼(kuglv) 的帖子
引用第39楼渺小小于2013-04-27 21:06发表的 回 34楼(kuglv) 的帖子 :以前兵种都没得选是不是更单一啊?
至于我说英雄不无敌是因为将领系和法系英雄脆皮的很,肉搏形要是撸出了火力点也基本撑不过一回合。
就是你藏得再好,也没用。克制的方法有的是。
只要解决掉英雄剩下的部队就是切菜。
破坏系英雄是最好解决的英雄了。 images/back.gif
以前没得选我不黑,这一代搞出选择但因为不平衡使得有得选和没得选一个样还不能黑?
英雄脆皮没什么,H4里面只要能抢到先手或者一回合不死光,各种魔法加宝物搞死上千生物什么的根本不是问题
除非遇上特定组合,多英雄基本可以裸奔扫全图 又不是所有的兵种全部都是有最优择的。
再说了不平衡也只是针对弱势兵种的出镜率上,根本就不影响对战的平衡啊。
你可以不喜欢这个蹩脚的设计,但是我觉得四在对局平衡性上真没什么好黑的,反而是给五留了一个好底子。
至于如何收拾法系英雄先不论简单粗暴的独眼巨人飞石砸脸。精灵水元素流和人族庇护所流都是杀英雄简单有效的战法。
然后别把自己爽电脑几个混乱英雄屠版跟对局混为一谈,两者之间差的很多。 4有的兵种存在感太低倒是真的,不管对人还是对电脑,会有人不出吸血鬼么,相比之下那坨绿色的翔连打用来打战役都嫌移动力太低拖后腿 引用第42楼渺小小于2013-04-27 22:00发表的:
又不是所有的兵种全部都是有最优择的。
再说了不平衡也只是针对弱势兵种的出镜率上,根本就不影响对战的平衡啊。
你可以不喜欢这个蹩脚的设计,但是我觉得四在对局平衡性上真没什么好黑的,反而是给五留了一个好底子。
至于如何收拾法系英雄先不论简单粗暴的独眼巨人飞石砸脸。精灵水元素流和人族庇护所流都是杀英雄简单有效的战法。
然后别把自己爽电脑几个混乱英雄屠版跟对局混为一谈,两者之间差的很多。 images/back.gif
能出独眼你会出大妈么?能出黑龙你会出九头么?能出黑马你会出火怪么?有些兵种的出镜率简直少得可怜,用最优选择来说根本一点也不为过,另外我压根就没黑过对战的平衡,还是说你认为兵种平衡不能拿出来说?
我之前也说过先手很重要,开场能不能控住对面的生物对后面是有决定因素的,何况正常打完一局也未必能憋出那么多独眼,再之后镜像迟缓,要打下去有多难?再不行还有神圣介入,一轮打不掉就等复活。而且裸奔也不是不能破,只是多个不同职业英雄组队,要破的话实在是很头疼
要玩屠版我还真不用巫师流,自然死亡召唤什么的比这好用多了 引用第43楼xtl150ok于2013-04-27 22:24发表的:
4有的兵种存在感太低倒是真的,不管对人还是对电脑,会有人不出吸血鬼么,相比之下那坨绿色的翔连打用来打战役都嫌移动力太低拖后腿 images/back.gif
这个一半一半,主要看CC和毒鬼哪个能让英雄更快出招魂,而且毒鬼守城不错,毕竟是死亡唯一的远程 泰坦 傀儡龙 就是很好的二择。要是所有兵种都能做到的话,我估计你也不会有那么大的怨念了。
我只是想让喜欢这个系列的玩家别用有色眼镜来看待四。自己喜欢的游戏也想让同好们多一点认同,仅此而已。
瑕不掩瑜,四在可玩性上不输于2 3 5(6现在是垃圾以后不好说)而且所谓的平衡性上也远没有3代死忠说的那么不济。 引用第46楼渺小小于2013-04-27 22:53发表的:
泰坦 傀儡龙 就是很好的二择。要是所有兵种都能做到的话,我估计你也不会有那么大的怨念了。
我只是想让喜欢这个系列的玩家别用有色眼镜来看待四。自己喜欢的游戏也想让同好们多一点认同,仅此而已。
瑕不掩瑜,四在可玩性上不输于2 3 5(6现在是垃圾以后不好说)而且所谓的平衡性上也远没有3代死忠说的那么不济。
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但是我认为要做到兵种选择,怎么着也得降低每个兵种的差距啊,而不至于是像现在某些兵种的一边倒,你看像娜迦,虽然速度高+不受反击,但和灯神比这点特色实在是不值一提,不过有个EQMOD倒是平衡了一下这个问题
H4的兵种选择做的虽然烂,但是抛开这点不谈,其他地方还是很出色的,我第一次接触英雄无敌系列就是从4开始的,虽然当时玩的是没BGM的盗版,但还是很开心。
说实话某些3代死忠也只是太在意英雄上场和生物可以独立移动这个设定罢了,如果这游戏不叫英雄无敌,能喷的地方根本没多少 为什么没什么人讨论5代呢 毛子制作组的城镇效果比六代那个破网页贴图霸气不知道多少倍了。双升级等于多了一倍的种族啊 我觉得6在兵种和建筑上的设计完全没有其他几代丰富,是在是太重复了,可能都把心思放在对战上了~ 4代有几个很好的特色啊 篷车多么良心 兵种2选1不也是继承到了5代吗 只是5代改良了一下 非要黑只能黑画面作画还有几个IMBA的兵种了 还有属性啊伤害啊这些计算方式导致英雄作为独立单位和一些魔法兵种过强
战役和音乐这个公认的了 另外每个兵种除了属性完全以特技和特性区分开了才是进步
而且每天产兵和攻击同时立刻反击/抢先攻击/否定抢先攻击 不是更符合现实吗 只是不符合英雄无敌的经典系统而已
5代等于对3代和4代做了调和 技能环还有各种族天赋、等待值优先度可以看出是用心了去做的 除了玩久了优化不太好加上战役剧情狗血 其他都不错
6代是啥狗血玩意 引用第25楼九十九忍于2013-04-27 17:19发表的:
力量被鬼隐了 images/back.gif
力量不在魔法系中……是单独存在的啊
每个城的魔法行会都可以学习到与自己相生的旁系魔法
生命
自然 秩序
混乱 死亡
仔细想下其中相生相克的关系还是很有道理的 五代兵种二选一是指升级方向,这个设定还是很带感的。至少圣堂打起来有红盾可以上去砍人,不那么靠反击很爽啦~ 引用第52楼kfc汉堡于2013-04-28 01:26发表的:
兵种2选1啥时候继承到5代了…
4代被人诟病的主要原因就是因为兵种的作用被太大的削弱了啊… images/back.gif
5代的东方部落就已经加上升级2选1了 虽然可以花钱随意转换不同形态 但是这个构思和篷车一样是照顾4代的玩家
4代兵种能单兵探路收集资源宝物 这点来说就战斗作用被削弱 战略作用则体会出来了 引用第56楼普遍于2013-04-28 11:18发表的:
你不觉得这套相生相克的体系很眼熟吗? images/back.gif
http://image2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20130428/12/6586509720130428120355012.jpg 4代的画面太花,兵种不好看,战场上的动作和效果发动动画不好看,总之4代看起来很不舒服,这恰恰是我3代最喜欢的一点。
取消了英雄特技,同族英雄都没区别了,和4代强调英雄的基本设定矛盾。 lz来我们单位大喊一声“英雄无敌三不好玩真垃圾”
保证被我们老板当场一脚踹出大门,然后人事通知你第二天来收拾东西 玩了好几年三代。四代玩的不多,只玩了玩自然和混乱。自然的水元素的“画泥地”技能和混乱轮流放混乱的巫师海玩起来实在太单调,没三代排兵布阵的感觉 H6除了城镇模型一坨屎外其余都很好啊
兵种等级简化加强特性后,游戏耐打不少
话说H6不定时死机这点解决没有?
H4那挫美工值得黑上20年。3DO活该倒闭= = 2、3、4都玩的不亦乐乎
5代玩了三次,每次都没超过2小时,6代打了一个战役直接删。 中学时候玩的感想是4代头像比3代好看,另外因为喜欢玩rpg觉得英雄自己可以上场超赞(
但是喜欢3代的人很多,喜欢4代的找不到
FF12比FF13好的地方是FF12可以用模拟器玩
空轨比逼轨好的地方是空轨更接近卡卡布特别是FC
游戏区和外野有区别吗发片都发到漫区去了 引用第49楼山水之见于2013-04-27 23:37发表的:
为什么没什么人讨论5代呢 毛子制作组的城镇效果比六代那个破网页贴图霸气不知道多少倍了。双升级等于多了一倍的种族啊 images/back.gif
五代讨论的太多了 不用在讨论了
心目中最强英雄无敌应该是3代运行速度+4代的bgm+5代的系统画面 挺好玩啊 有个模式可以直接开现成英雄1V1 和基友打起来很好玩 引用第65楼trentswd于2013-04-28 20:34发表的:
中学时候玩的感想是4代头像比3代好看,另外因为喜欢玩rpg觉得英雄自己可以上场超赞(
但是喜欢3代的人很多,喜欢4代的找不到
FF12比FF13好的地方是FF12可以用模拟器玩
....... images/back.gif
咱们来讨论辐射2辐射3辐射NV吧 引用第62楼torreis于2013-04-28 15:33发表的:
玩了好几年三代。四代玩的不多,只玩了玩自然和混乱。自然的水元素的“画泥地”技能和混乱轮流放混乱的巫师海玩起来实在太单调,没三代排兵布阵的感觉 images/back.gif
虽然我自己也常用,但是这两个打法算是非常规战术了,大致可以和H3的Luna放火墙类比。
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