有句刚句,UX的很多战斗动画真的不怎么样
很多战斗动画已经差到影响人心情了,举几个例子:1.蝗虫性菲斯特姆的撞击,慢悠悠的教人心烦 ,偏偏这东西命中率还特高;人形菲斯特姆的那句“”你在那里吗?“音质特差,还有暴音
2.各种全屏放大,岳父机的大枪射击,西博士的破坏萝卜的各种招,浩一的各种有解除限制镜头的招,轮胎人的各种招,明明这种镜头基本没什么动作的,插张Cutin多好
3.Cutin用低分辨率图片,最常见的就是森次的太刀乱打,那张面部特写就是L的那张吧,这图片都是糊的呀,奇怪的是同一招的关上翅膀的特写就是高分辨率的,这种 一般的制作态度令人发指啊
4.OOQ,OO,电池的战斗动画,基本就是各种小招拼个大招,嗯........OOQ的那个最终招要不是看过动画我都看不懂要表达什么
5.部分击破动画太傻,比如说凯撒SKL的薙刀大招击破,背靠一把刀很傻气的面对着屏幕 ,还不如没有这击破来的舒服
总结一下,UX就战斗动画而言实在是不够用心,很多该用Cutin的地方搞全屏放大,该用播片的地方就用一张图片应付(比如森次太刀乱打的突进,山下的坦克的大炮射击,葵姐的挥刀),真用了播片的镜头帧数往往不高,搞的动作很不连贯。UX不仅剧情不亚于W,战斗画面的进化程度也不亚于W之于J的进化 引用第3楼qubely于2013-04-25 23:31发表的:
大多数马赛克CUTIN看多了也就习惯了,唯独铃木那个真心没法忍,看一次骂一次,本来很美的战斗动画完全被毁了 images/back.gif
铃木那个指的是驾驶舱内视角的Cuting吗 NBGI一直是任黑,机战和传说就能看出来 SKL任何扑过去的招数,在扑的过程中那脚的摆动真是那啥 嗯,就战斗动画而言虽然自己不是任黑也不是UX黑但真的差的挺多的,Fafner在剧情上最优遇但是战斗动画就……虽然还原度很高但是就觉得没什么看头(虽然Fafner原作战斗方式就很朴素),相同的机体K、L的动画感觉更喜欢。 我就问一下,还没有值崩吗??
等崩了收个来看3D效果怎么样。 主角机才是最惨绝人寰的,合体只多一个拔刀,其他一点不改变,去年买了个表的NBGI 剧场版的一骑用的那招格斗差点没把我笑死,OOQ大招第一次完全看不懂的感觉,后来多看几次看懂了才感觉非常燃啊...
总感觉这次的战斗动画有股缺一口气的感觉,爽快感倒是有,不过华丽度不足,哦,还没回忆杀( 你黑马赛克没关系,马赛克本身就是因为成本原因,立绘放大没钱给每个都做Cut In,3你这个完全就是无理取闹了,这次Linebarrel所有人物和机体的Cut In都是找原作者重绘的。 其实00q大招我现在也没看懂....毕竟没看过剧场版 引用第11楼萨拉丁于2013-04-26 01:42发表的:
你黑马赛克没关系,马赛克本身就是因为成本原因,立绘放大没钱给每个都做Cut In,3你这个完全就是无理取闹了,这次Linebarrel所有人物和机体的Cut In都是找原作者重绘的。 images/back.gif
我说的是机器人面部特写那张,又不是森次本人 战斗动画要看对象是谁,比如鸡神和鸡神和鸡神...
这次UX的SF真够良心了 销量不错的,应该不会崩,不像PSP的游戏总是崩?雾。 引用第13楼achemonde于2013-04-26 07:26发表的:
我说的是机器人面部特写那张,又不是森次本人 images/back.gif
你说哪张都是原作者重新画的,只要是Linebarrel系的特写 同意。UX的战斗画面除了建模和背景、效果比L好外,演出被L爆几条街。L的战斗很多细节看到非常爽,例如魔神凯撒的剑加了好几个特写后整套动画的演出强了好几倍,断空我最后一招简直是机战动画演出的最高级别(除去马赛克等因素)UX里面不单演出的小细节大部分被砍(对比断空剑就很明显,完全就是弱化)还特喜欢把明明分辨率不高的素材拉近显得满屏马萨克,有些招数例如战舰开炮这么简单的还非得拉近那个炮口然后满屏马赛克.......
如果不是制作态度有问题,我只能想到这个NB故意黑任的了 我始终不理解播片多碍着谁了难道都是马赛克爱好者? UX的不少高出力beam的效果很残念,狱天使大招乱射完全被最后的马赛克光柱破坏了气氛,蛋蛋Q的更是
演出方面的例子有的为了做得和以前的素材风格有区别结果反而削弱的效果,比如短裤我的分体飞拳,最后拳击的镜头切换时机大概为了做得和L不一样,改得打击感非常差 鸡神是亲儿子 就想说一个,断空我击破时的合体特写,加那团恶心的黑影干什么啊 引用第12楼toshinou.kyouko于2013-04-26 07:01发表的:
其实00q大招我现在也没看懂....毕竟没看过剧场版 images/back.gif
三红大剑
http://ww3.sinaimg.cn/large/3fc0f88egw1e42th6ebngj20no1hjwpf.jpg 主角机后继一点不改变喷了,当然你们会说那点小变动算什么改变 引用第27楼vksimmon于2013-04-26 10:49发表的:
主角机后继一点不改变喷了,当然你们会说那点小变动算什么改变 images/back.gif
干脆不要改 小招1变2什么的太蠢了 然后捆绑play里分离的小飞机真是难以直视 引用第8楼huateam于2013-04-26 00:27发表的:
我就问一下,还没有值崩吗??
等崩了收个来看3D效果怎么样。images/back.gif
大地图景深比较好,遇到天空之类的背景看起来的确挺远的,但机体什么的没变化。
战斗画面开3D也就是近中远三层,也许是我没通关,目前还没看到特别赞的3D效果。
整体效果来讲还是过得去的,但3D效果比同为SLG的火纹略差,毕竟不是一种风格。 看到3就能盖章了,楼主乙
顺便一说我就属于某些楼提到的宁可看马赛克也不想看播片的人,我觉得能通过建模看到机体动作还原原作是一种幸福,当然机师的CUTIN可以播片 记得L出来一堆人喷播片,这次制作组听了意见不弄播片又被喷....
其实我真的挺喜欢L的播片大战的 我是不喜欢播片的,所以这次对ux战斗画面除了00基本都满意 引用第17楼MR.KAZE于2013-04-26 09:18发表的:
同意。UX的战斗画面除了建模和背景、效果比L好外,演出被L爆几条街。L的战斗很多细节看到非常爽,例如魔神凯撒的剑加了好几个特写后整套动画的演出强了好几倍,断空我最后一招简直是机战动画演出的最高级别(除去马赛克等因素)UX里面不单演出的小细节大部分被砍(对比断空剑就很明显,完全就是弱化)还特喜欢把明明分辨率不高的素材拉近显得满屏马萨克,有些招数例如战舰开炮这么简单的还非得拉近那个炮口然后满屏马赛克.......
如果不是制作态度有问题,我只能想到这个NB故意黑任的了 images/back.gif
我笑尿了,是新做一套引擎简单还是加播片简单?
我保证下一作播片肯定比这作多得多。 拉近马赛克和播片有关系嘛?不播片就非得故意拉近凸显马赛克?
我觉得现在UX这套引擎基本上够在3DS上用的了,但是演出动不动就喜欢放大本来分辨率就不高的素材这是故意自爆其短。例如铁中二的大光剑斩击,机体变形过程中非得故意拉近机体,结果导致正常看起来还可以的建模变得全是马赛克,你预算不高不想做一个特写可以理解,明明没有做特写还故意拉近这是怎么回事?
回 34楼(MR.KAZE) 的帖子
平淡的举剑和拉近画面给个特写的举剑,我觉得后者魄力和冲击明显大,虽然都是马赛克 这次也就15万销量吧,和L差不多的。。。 我只想说啥时才能去掉那种单调到爆的背景召唤啊 不是因为cut-in只对应1组台词,换了台词就对应不起来么
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