三国志12PK 《火炎的纹章-圣战的系谱》MOD_V0.9
这里也发一个。一直以来都很喜欢《三国志》和《火炎的纹章》系列,所以就有了将两者结合的想法,该MOD选择了《圣战的系谱》作为题材,是因为该作的人气,当然也包括登场角色众多,地图比较契合等原因。
使用方法:
由于本MOD只支持游侠的汉化版本三国志12PK,所以日文版用户请先使用游侠汉化工具汉化游戏(即下载文件夹中的ALI213-San12PK.CHS.v3.4-ALI213.rar),然后将resfiles_01(角色头像,道具图片文档)替换游戏本体下的同名文件;Msg(列传,说明文档)和Scenario(剧本文档)替换游戏本体/pk下的同名文件。注意备份原文件。
MOD说明:
关于剧本:
本MOD一共包含三个剧本,分别是对应系谱故事中的上部,下部两个史实剧本和集合了全部人物的英雄集结剧本。
关于城市:
由于系谱中的城市比三国中略多一些,所以省略了几个不是很重要的城市,另外由于城市名字数显示的限制,所以城市名最多三个字(且三个字在部分情况下显示也有点问题)。所有的城市特征和技术都做了一定的调整。
关于武将:
登陆武将共293个,包括全部系谱中登场的角色(80个竞技场角色)和部分776中登场的角色(本来是打算把其他776角色做成小兵提拔的,但限于时间暂时没做)。
角色的大头像主要取自系谱和776卡牌,缺少的部分(主要是原作中的NPC)暂时使用了系列中的其他相像角色替代,所以请不要吐槽这个是纹迷里的某某,那个是晓女里的某某。至于小头像则直接取自原作,有少部分使用了替代头像。
角色的列传基本搬自火花主页,关于原作中的NPC描述相对比较简单。
角色能力的设定有参照系谱中的数据而定,具体参考标准为:
年龄:登场等级
寿命:最大生命
统率:防御及指挥星数
武力:力量及速度
智力:魔力及技巧
政治:魔防己运气
相性:故事剧情
战法,特技及策略:个人特技
关系,连携:血缘及支援
关于道具:
登陆道具共92个,只选择了系谱和776中比较有代表性的道具。道具图片大多来自官网。
关于特技:
战法,特技有更改名称,效果未动;策略全部未动。
其他:
官爵根据原作系列进行了重新设定。
小兵提拔部分暂时未做,所以建议游戏时关闭小兵提拔功能。
因为缺乏头像的原因,所以同样也不建议登陆新武将。(有考虑在以后的版本中加入系列中的其他角色作为新武将候选)
因为时间关系MOD制作的比较仓促,所以有些地方还尚未改动(比如战场中角色战法的显示)等,留待以后有时间在新的版本中解决。
最后欢迎大家反馈关于本MOD的各种BUG,问题,想法和意见,祝大家游戏愉快。
百度网盘下载地址:
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迅雷快传下载地址:
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图片预览:
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http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201304/23/220012eqzemyj2awmwqojx.jpg[/img: 好给力!!! 碉堡了如果把特技也自定义了就完美了
看看那里有音乐,替换了看看更带感 支持下,12的模式倒是蛮适合火纹的出场人数(当然系谱战场有点儿不一样)
12的战法能修改效果但还没有完美新增战法的办法(战场点击新增战法会不显示说明),这点制约比较大,想多几个特色战法都不成……
小兵需要修改一整套特殊修行事件和武将自动生成姓名,目前还见没有修改到这一层的
另外提两个意见:
1、陈情可以考虑弄成长周期,这玩意影响数值倒是其次,特技随便学实在不太好但多隔一段时间学一次倒也无妨吧
2、目前的数值换算比率似乎偏高 引用第4楼sunkaifeng00于2013-04-24 00:29发表的:
支持下,12的模式倒是蛮适合火纹的出场人数(当然系谱战场有点儿不一样)
12的战法能修改效果但还没有完美新增战法的办法(战场点击新增战法会不显示说明),这点制约比较大,想多几个特色战法都不成……
小兵需要修改一整套特殊修行事件和武将自动生成姓名,目前还见没有修改到这一层的
另外提两个意见:
1、陈情可以考虑弄成长周期,这玩意影响数值倒是其次,特技随便学实在不太好但多隔一段时间学一次倒也无妨吧
....... images/back.gif
陈情这个东西倒是没考虑,因为要修改涉及到的东西就多了,所以暂时未动。如果感觉不好的话,可以在开始游戏时选择关闭陈情。
至于角色数值偏高,如果是预览图里的数值的话,那是因为有附加了官爵和道具的原因。 来MARK!我又可以玩一遍12PK了 碉堡了!!!
回去要下载3份 这牛比了……
战斗是怎样的? 这个有点叼! 不错 总算有个游戏能玩了
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