忍龙3刀锋边缘讨论帖#忍者龙剑传3 Razor Edge#
----------------------5月08日----------------------超忍第三天踏破!
镰刀是神器,打恐龙boss,开局跑到它两腿之间,360Y,3次左右,直接进入钢化状态。然后跑远点蓄力,等它跑过来放et冲击波。基本无难度。
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分享一下武器心得。ZT http://tieba.baidu.com/p/2264552574
----------------------4月22日----------------------
普通踏破,超忍第一天!
锁链真是神器。
超忍第一天,刚把钢蜘蛛打掉。之前的杂兵战主要靠XYXXXY落地YYY,以及靠几个沙包阻隔蓄ET,难度明显上升。
----------------------4月13日----------------------
今日开始玩忍龙3刀锋边缘,这是我第一次接触忍龙系列。不过还是比较容易上手的。
现在在玩普通难度,一边摸索系统(断骨,ut,业锁之刻等),第一关死了近10回。第二关略微好一点,因为用了karma bug,已经能用饭纲落和飞燕两大cool技,同时也对断骨有所熟悉。
以下有几个关于忍龙3RE的问题,主要围绕金甲虫和水晶骷髅:
1.金甲虫收集是否全难度通用?全人物通用?
2.如果我第一关就漏掉几个金甲虫,如何补?是否通过后能选关来补?
3.如果我先开了一个存档打普通,结果漏掉了最开始的几个金甲虫,然后我又开一个新存档,在新存档了把最开始的几个金甲虫补上了,是否我的老存档里也会因此补上?
4.水晶骷髅挑战,如果失败并且推出了。如何再挑战?
欢迎大家讨论,本人新手,但热衷系统分析,技巧分析和分享。不介意的话,可以把这贴作为忍龙3RE的讨论帖。
谢谢。
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4楼正解,刚刚试了试,先开了普通,拿了2个金甲虫,然后day one打完存档,再开个简单,上手就显示已经拿到2个了,然后又在简单难度拿了另外3个,保存后再去读之前普通难度的档,就显示为5个。 系列都是全部难度物品金钱武器独立的
----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.1 太难了。放弃了。 re难度确实比无印高不少 甲虫和骷髅这次应该是跟随系统存档,全难度全人物通用,没拿到的可以之后关卡挑战拿,拿过的从金色变蓝色还在原地出现。
骷髅挑战输了要是选了退出就只能读档才能再去打了。 原作是一驮翔,加强版会是金子么 引用第5楼石中剑二于2013-04-13 17:42发表的:
原作是一驮翔,加强版会是金子么 images/back.gif
和无印相比已然是神作 4楼正解,刚刚试了试,先开了普通,拿了2个金甲虫,然后day one打完存档,再开个简单,上手就显示已经拿到2个了,然后又在简单难度拿了另外3个,保存后再去读之前普通难度的档,就显示为5个。 玩2代吧。翔怎么也不会香的。 这是第一作我连下载都拒绝的忍龙 好玩,无论是RE还是无印~ 少年,除非是对阿紫、阿飞这类魔神,对人型兵种还是忘记飞燕吧。3无印给3分的话,3RE能给5.5分了 引用第5楼石中剑二于2013-04-13 17:42发表的:
原作是一驮翔,加强版会是金子么 images/back.gif
刀锋边缘变成一坨漂亮的翔了
极忍已通,再碰超忍、极忍砍手
忍黑超忍通了2遍,西格玛1超忍4遍,忍龙2超忍6遍,其中忍龙2超忍一周目初始血打两遍,外带9个修罗道全清。
刀锋的超忍打了一遍后让人恶心,不会再碰第二次了。
敌人没有任何平衡性可言,大部分敌忍的速度完全是一个样,极快的就能冲到你旁边,一个进攻,另外的在身后偷袭,再怎么能防能躲也无法避免被蹭血。
超忍、极忍随便被蹭几下就是一半多了,外加各种车轮战,同一个场地要打N批敌人,中途死掉重打第一批 引用第12楼eternity0079于2013-04-14 13:27发表的:
刀锋边缘变成一坨漂亮的翔了
极忍已通,再碰超忍、极忍砍手
忍黑超忍通了2遍,西格玛1超忍4遍,忍龙2超忍6遍,其中忍龙2超忍一周目初始血打两遍,外带9个修罗道全清。
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不能拘泥2代打法,觉得出招里风硬直大被蹭血?空蝉解决这个问题,忍法用3级风刃几乎可以回满一条,断肢率接近100%,OT几下又是一次回血,打起来个人觉得应该比二代的鞭炮阵简单。 引用第13楼printer22于2013-04-14 14:30发表的:
不能拘泥2代打法,觉得出招里风硬直大被蹭血?空蝉解决这个问题,忍法用3级风刃几乎可以回满一条,断肢率接近100%,OT几下又是一次回血,打起来个人觉得应该比二代的鞭炮阵简单。 images/back.gif
2代超忍随便鞭炮烦人,但起码无敌时间的技能招式很多,刀锋的飞燕、断头摔、饭纲落基本是废了,不把敌人打染血完全不管用
空蝉虽然有无敌时间但要消耗忍术条,而且用失败后那硬直时间也长,高难度只能用有限的打法慢慢猥琐过去
1代、2代那种初始血三无的挑战在刀锋的高难度中是行不通了。 不光用2代打法会吃瘪,3本篇的打法也不适用了,饭纲可以用,但是不能随便把敌人无脑挑空了
断骨后红手清兵效率比吸魂UT效率高得多,个人觉得更注重技巧性了,还是很好玩的
难度的话初期没升级没武器比较难,中后期有了镰刀锁镰两把BUG武器后,这游戏有难度? 第一天那个四脚机器,normal我死了几十次 上手直接Hard难度.
前几波杂兵
第一个BOSS
后几波杂兵
第二个BOSS
第二关炼金术士
查攻略发现要用爪子
第二关直升机+杂兵 也是一上手就困难难度,硬是熬了我一个通宵用了二十多个小时才通关。空中瞄准要是不消费忍术条,第7天打那两个四脚机器就简单多了,射4箭就断条腿。 这作要打好就靠断骨了,无奈老了反应慢了,敌人闪红光老是躲不掉然后被抓到,龙剑XXXYYY是神招啊,伤害高范围大,后面打假龙和红衣基本靠这招 引用第17楼eternity0079于2013-04-14 16:37发表的 :
2代超忍随便鞭炮烦人,但起码无敌时间的技能招式很多,刀锋的飞燕、断头摔、饭纲落基本是废了,不把敌人打染血完全不管用
空蝉虽然有无敌时间但要消耗忍术条,而且用失败后那硬直时间也长,高难度只能用有限的打法慢慢猥琐过去
1代、2代那种初始血三无的挑战在刀锋的高难度中是行不通了。 images/back.gif
飞燕破防以后敌人大硬直可以直接出挑空技。
空蝉取消一切硬直,不消耗忍法的话太强了。
防反虽然判定变难,但基本必断肢无敌时间也长,新加的HOLD系技能敌人就算没染血无法回避,还可以破防出大硬直,或者直接挑空盔甲兵什么的,断骨速杀奇美拉和镰刀魔神,阿紫和飞天阿紫都有必断肢技,其实掌握系统以后比2简单。
但要说打法的多样化肯定输给2,跟黑更不能比,基本就是遇见什么敌人用什么招,打法都固定了,但要说是翔那肯定不客观。
还有几个身材相貌声优俱佳的妹子可以用就不是其他任何ACT可比的了。 引用第20楼toshiyashiya于2013-04-14 19:37发表的:
其实rz就算被骂的再多 但还别说 跟新出的另外两个续作比 DmC 和战神4一比 立马感觉神作 不过rz是真的有点矫枉过正 空中瞄准 居然要消费忍法槽 images/back.gif
非常赞同~ 刀锋跟3代比真的是好不少了,多种武器和断肢回来了,手感也硬了,不像无印版这么稀烂~
而且横向比较下,隔壁DMC和MGR你要多出80才让你用个孬种哥哥和大叔,忍龙3个美轮美奂的大波妹子直接就给你用,给你摇胸给你砍人了(招式性能还比西格玛2优化了不少),还一人5套服装换着穿,多棒多良心~
断骨刀锋改了有些微妙,感觉跟鬼武者一闪似的。。。还有类似连锁一闪的连续断骨。敌人红手的时候△或着滑铲△,断肢之后的敌人红手率增加,研究下其实还是蛮有意思的。 引用第26楼葵于2013-04-15 11:40发表的:
刀锋跟3代比真的是好不少了,多种武器和断肢回来了,手感也硬了,不像无印版这么稀烂~
而且横向比较下,隔壁DMC和MGR你要多出80才让你用个孬种哥哥和大叔,忍龙3个美轮美奂的大波妹子直接就给你用,给你摇胸给你砍人了(招式性能还比西格玛2优化了不少),还一人5套服装换着穿,多棒多良心~
断骨刀锋改了有些微妙,感觉跟鬼武者一闪似的。。。还有类似连锁一闪的连续断骨。敌人红手的时候△或着滑铲△,断肢之后的敌人红手率增加,研究下其实还是蛮有意思的。
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得把无印的钱算上啊~~~ 少年不试试镰刀么,转摇杆能屈死大部分BOSS了 引用第27楼codename47于2013-04-15 11:52发表的:
得把无印的钱算上啊~~~ images/back.gif
哈哈,那是那是,我没买无印直接买刀锋所以感觉跟捡了便宜似得~
主要是这次终于可以用DOA里最爱的小霞了,而且又美丽又强悍,还有1,2代超爱的风车手里剑,真是太棒了~! 想知道如果补完次世代忍龙作品的话,
是玩 xbox360忍龙黑 忍龙2 忍龙3
还是ps3的2作西格玛+刀锋边缘? 每代挑一个的话肯定是
NGB NG2 NG3RE
其他的sigma1还不错,3无印和RE系统差异很大,0元可以尝试一下无印版断骨,sigma2的话0元都可以免了。
这么看来XO还是首选。。。。 引用第30楼传说中的小鱼于2013-04-15 13:05发表的:
想知道如果补完次世代忍龙作品的话,
是玩 xbox360忍龙黑 忍龙2 忍龙3
还是ps3的2作西格玛+刀锋边缘? images/back.gif
一句话,玩阿硫的 引用第30楼传说中的小鱼于2013-04-15 13:05发表的:
想知道如果补完次世代忍龙作品的话,
是玩 xbox360忍龙黑 忍龙2 忍龙3
还是ps3的2作西格玛+刀锋边缘? images/back.gif
当然是XB360咯,正统的忍黑,和忍龙2必玩,忍龙3刀锋也可以玩玩
西格玛1代那画面的略微强化几乎可以忽略不计了,但是手感变滑,删攻击特效(残影特效全删),流程简化,实在是不咋滴
西格玛2就更夸张了,敌人数量直接减半,原版血浆,碎肉横飞的血腥爽快改成了莫名其妙的紫烟,这2点是最恶心,还有手感依旧比原版差,依旧删除简化流程,还有脑残的武器升级系统改动。唯一的亮点也就可以用两妹子和可以和基友网路联机合作刷任务了~ 谢谢各位,还有是要玩什么版本的?只有美版才是能断肢,中文版不行? 引用第36楼hourousha于2013-04-15 15:18发表的:
XBOX的NGB的日版没删减,X360的NG2的港版没删减,NG3RE我买的PS3港版没删减,从X360的Demo来看也应该港版没删减
PS3的NGS1和NGS2我都买的美版。算是相对没删减的版本。 images/back.gif
清楚了,感谢 大家最喜欢的武器是什么?
我是爪子。特别喜欢ot一脚横扫把对手的头砍掉的那个动作。 忍黑的可玩性很高。
非常鲜明、紧凑的敌我攻防。每招每式都分外明显,敌方包抄也是井井有条,败也晓得何处失利,萌发对策。可掌握一切战斗技巧正面压敌,也可避其锋芒以巧招或多样的装备取胜。
关卡谜题不会太简单到无关紧要,也不会复杂到影响游戏兴致,而且时有绫音的飞镖送信提示玩家,认真地跑下地图都能解决。
有几个动画做得很好,一个是第四关一开始跳电线杆,还一个是打觉醒阿鲁玛前的奔跑CG,超有感觉。
剧情是围绕复仇和魔刀黑龙丸展开,标题的“Back in black”那行字也体现了游戏浓烈的愤怒和宿命色彩。
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