崩坏の理想 发表于 2013-4-13 10:52

崩坏の理想 发表于 2013-4-13 10:59

ccloli 发表于 2013-4-13 11:02


我是不会去自虐了……

隐形术的 发表于 2013-4-13 11:16

优化pc控制吧 不习惯手柄

bighook 发表于 2013-4-13 11:16

BOSS不再在关底等待玩家,会主动来袭

偶也。我心中的m之魂似乎有些萌动了。。。。追击者们来吧。

xingling00 发表于 2013-4-13 11:17

能传送,大好!不过BOSS主动来袭?是BOSS会在一定的范围内到处乱逛么?

abbccc200 发表于 2013-4-13 11:19

都直接开王器了还嘴硬,除非像恶魔之魂那样每关一篝火,否则随意传送真心傻逼。

而且照他这说法连白雾门都可以省掉了吧,确实有够"直接"。

dark_saber 发表于 2013-4-13 12:38

引用第6楼abbccc200于2013-04-13 11:19发表的:
都直接开王器了还嘴硬,除非像恶魔之魂那样每关一篝火,否则随意传送真心傻逼。

而且照他这说法连白雾门都可以省掉了吧,确实有够"直接"。 images/back.gif

12分钟演示里面白雾门还在

哈罗 发表于 2013-4-13 12:46

传送有啥不好的,这跟难度有毛关系

酒巻真希菜 发表于 2013-4-13 13:04

视频那楼有人吐槽,左手火把都能当盾防御
再说从恶魔之魂开始,贵族就算easy模式了,盗贼和法师算hard其它算normal,黑魂1里的咒术师算easy起步了

eagleearth 发表于 2013-4-13 13:11

cxasuka 发表于 2013-4-13 14:29

应该是点亮过的篝火传输

neunundneunzig 发表于 2013-4-13 15:18

sunkaifeng00 发表于 2013-4-13 15:33

hehe,又一波哀嚎正在路上

崩坏の理想 发表于 2013-4-13 16:58

注册气功师 发表于 2013-4-13 17:06

看实际视频我说对比前代无论如何都是继承优点,明显进步

怎么你们一个个都巴不得别人不知道自己是CU一样鸡蛋里挑骨头啊

彼方的心 发表于 2013-4-13 17:08

酒巻真希菜 发表于 2013-4-13 17:35

把武器菜单改回恶魔之魂那种分类就行,暗魂1里都堆在一起很难找

galm2pixy 发表于 2013-4-13 18:25

我去……王器篝火传送也就只能传送几个主要节点啊,又不是全篝火随便传,这个不影响难度吧

崩坏の理想 发表于 2013-4-13 20:02

ub001 发表于 2013-4-13 22:27

引用第15楼注册气功师于2013-04-13 17:06发表的:
看实际视频我说对比前代无论如何都是继承优点,明显进步

怎么你们一个个都巴不得别人不知道自己是CU一样鸡蛋里挑骨头啊 images/back.gif

说得好。

sunkaifeng00 发表于 2013-4-13 22:37

引用第15楼注册气功师于2013-04-13 17:06发表的  :
看实际视频我说对比前代无论如何都是继承优点,明显进步

怎么你们一个个都巴不得别人不知道自己是CU一样鸡蛋里挑骨头啊 images/back.gif

恶意点儿推测的话其实是巴不得这游戏做砸
宫崎英高被换掉了,总觉得有的人潜意识里就希望这游戏成为忍龙3无印和鬼泣2,而不是机战@跑酷信条2DOA4。而原因无非就是人家表现出想拓展玩家群的意思……

eureka9 发表于 2013-4-13 22:59

引用第10楼eagleearth于2013-04-13 13:11发表的:
篝火传送。。。那找近路的乐趣和成就感直接降到0

@eagleearth
近路主要是篝火点到boss战的吧,篝火到篝火如果也走近路会错过不少内容的…而且应该是点亮了的才能传送

----发送自 Samsung Nexus S 4G,Android 4.2.2

崩坏の理想 发表于 2013-4-13 22:59

崩坏の理想 发表于 2013-4-14 11:02

yzfyffs 发表于 2013-4-14 12:32

volanta 发表于 2013-4-14 13:41

谁要篝火传送啊'敢在每个boss前面放个篝火吗!

volanta 发表于 2013-4-14 13:41

谁要篝火传送啊'敢在每个boss前面放个篝火吗!

karmue 发表于 2013-4-14 18:34

简单模式可以搞成死后灵魂和人性不丢失,让菜鸟能farm和刷刷一下强化一下而不是卡在一个点反复遭受挫折感

1代的简单模式实际就是大部分的难点都有特意留下的简单打法

崩坏の理想 发表于 2013-4-15 12:53

Quantum 发表于 2013-4-15 13:04

cxasuka 发表于 2013-4-15 13:17

引用第30楼Quantum于2013-04-15 13:04发表的:

你倒是说说为什么不好,怎么不好,你觉得什么样的简单模式好? images/back.gif

死了没损失,那就真成了无脑刷刷刷了,原来设计这个死亡丢失灵魂和人性,有一次重新取回的机会这个方式就是在游戏体验中强调死亡和存活的价值

崩坏の理想 发表于 2013-4-15 18:14

崩坏の理想 发表于 2013-4-15 18:15

Quantum 发表于 2013-4-16 09:02

崩坏の理想 发表于 2013-4-16 12:53

崩坏の理想 发表于 2013-4-16 12:54

mephisto26 发表于 2013-4-16 15:07

A:我觉得有简单模式比较好
B:我觉得这个不太好吧
C:你倒是说说怎么不好啊!
B:我又没在和你说话

gsrxt 发表于 2013-4-16 15:08

黑暗之魂这种开放世界,地图大了没传送你要怎么玩,王城打完了想去病村重跑一遍,巨人墓地打完了让人原路返回很爽么
而且又不是所有点都有传送,黑魂1不是也有那么多有用的捷径么,比如从飞龙谷下病村,白蜘蛛30人性开门,难道因为有传送的存在,这些捷径就没用了么。
黑魂地图大了,弄传送不是比恶魔之魂分大关卡要好么

trentswd 发表于 2013-4-17 19:33

看了这贴有一种当初老滚看人喷任务日志和快速旅行,wow喷随机和飞行坐骑一样的即视感
……我一直很不理解就是了,不喜欢传送不用不就可以了,又不是游戏用刀子逼你点……

另外黑暗之魂就算锁定灵魂也不是无脑刷刷刷

----发送自 Samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.2
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