我FTG玩的少,Injustice在格斗界是神作么?
从来不喜欢这一类型,但是这次本着"反正不要钱试试看"的心理玩了Injustice,我靠这剧情太神了,各路superhero和supervillian都出现了,通过剧情让你熟悉不同的人物,剧情非常有深度,大超竟然变坏了。格斗手感相当不错,各种大招很好看。我第一次觉得FTG很好玩。 引用第1楼naclken于2013-04-08 11:17发表的:只在场景方面应该是前无古人地强吧……
还没打呢-- 回头下个ios版试试……希望有PC images/back.gif
Ios手感还是算了吧 国内看格斗看打击感就跟论电竞论职业化是一样的
光是这点美式格斗在国内就判了死刑 记得N年前DC就弄过一个用真人快打引擎改的FTG
同样也是超级英雄对欧,不过似乎没什么反响 只有欧美人喜欢,而且他们自己也不是特别喜欢 ls的评论是玩过后得出来的吗… IOS是卡牌游戏……根本就不是格斗游戏 嗯啊,不是说格斗界么?这游戏貌似没进EVO吧 IOS版是卡片游戏,收集人物和技能卡片,人物卡片有成长,有攻击力和血量,技能卡片例如猫女的持续流血,貌似是附加在技能上的,没细玩,点屏幕轻攻击,划屏重攻击,每个英雄有三个必杀,开头只有一个,不知道是根据等级还是根据卡片...打起来重复感太强,一会就无聊了 剧情不还是建立在漫画的基础上的,不看DC漫画的你讲剧情谁懂啊
而且格斗游戏的好坏标准啥时候变成看剧情了…… 其他不说了,不过剧情真心棒,类似于两个世界的危机,但是剧情更加出色。不义联盟的宇宙里有很多不错的展开! 论格斗的剧情居然没人提买gal送格斗的bb? 这游戏最好看的部分是破墙,可以跟真人快打的终结技一比
可惜的是,终结技是打完按键,每局都能轻轻松松出,这个破墙还要总想着怎么把对方往墙角挤 有什么特殊系统值得大书特书?
如果没有,运动系统(各种类型的跳跃,冲刺,惯性之类)做得好否?
都没有,那么角色特性如何?能看出来不同角色用不同打法而不是每个角色都用差不多的打法?
打击感、平衡性这两点被大多数人说烂了我反而不提,因为实际上这两点最模糊最难说清,我相信很多人即使这么说了之后他自己也没有了解什么才叫好;平衡性也不是好不好玩的唯一标准,你看看北斗和BASARA就知道;
至于剧情,那是啥能吃么
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