那么,《恶之花》这种实景拍摄方式到底成本高不高?
看宣传说是会比传统动画成本高很多,也麻烦不少,但成品效果出来却非常简陋的感觉,那么恶之花这种片子一集的成本和其余正常新番比到底是会偏高还是偏低?求扫盲 正因为制作成本高,才缩减帧数,所以效果嘛............. 先要拍一遍真人版,所以成本高? 宣傳/訪談有人能放上來麼,我找不到...麻煩了看到訪談了,但好像是難道只有我一個不會日文這樣的節奏 成本和卡数有关,和帧数关系不大吧
也就是请演员和请原画,哪个更花钱的问题了
这片似乎就是请二原描好了再请动画中割的,按理说单卡的成本比较低,但前期拍摄的成本就不清楚了,所以无法推算啊。。。 《断背山》是低成本的电影罢?制作成本都要1400万
《和巴什尔跳华尔兹》光是真人影响描成动画就用掉了2年时间,其画面也比《恶之华》强到不知哪里去了吧?制作成本是150万
比低成本电影还要低成本,Rotoscoping这种技术拍出来的动画只会越来越省钱,制片人也不会在高成本不受欢迎的技术上投资吧 要先请真人拍视频,这笔费用貌似不会低,但经费肯定不高,因为帧数和OPED已经省到极限了 成本没提高 又要在这里多花钱 就变成这个样子了...... 又不是请大牌演员 甚至都不需要真正演员 8帧差到24帧的话,会是一个什么水平?
话说有现在有能实时插那么猛的吗? 8帧太凶残了,那种卡顿让我有生理上的不适感,就算要省钱也不该在这种地方省 背景看上去还比较用心, 不过这个帧数, 估计和正常的成本差不多. 这个不叫动画,叫幻灯片。
每秒秒8张照片,成本能高吗 连人物静止时还是抖啊抖的,几乎每帧都要重新画,成本是不会低的,当然是从其他地方省出来的了。这种动作细节如果不是先实拍再描出来的就是神业了。 似乎很多人认为每秒8张画很低
麻烦先了解下三拍一啊 先算算要多少原画吧,本片只要是有动的画面都是锁定8帧,无论动的动作有多小都是8帧,20分钟x60秒x8=9600,去掉没有动作的背景,少说也要6000张吧,而且这些动作无法使用兼用卡等偷懒技法,实际上已经远远超过了普通tv动画了(补充一点小常识,普通tv动画之手冢以来就是8帧,还可以用各自偷懒技巧大大减少原画数,吉卜力是12帧,但是在良心动作场面上都可能出现例外),之所以没有流畅感是因为作监无从下手,每幅画的线条无法统一,8帧产生视觉上的流畅感其实早足够了。 就等着这种帖来学习的~ 拍摄成本也不应该拿电影电视剧参考啊,演员布景化妆这些都可以省的 这种画法没有关键帧的概念吧,每一帧都要重画的。应该是一点都不省的。
大学时候自己做过全帧动画,记得最多插到14帧每秒,线视觉上看着还是会抖的。 引用第20楼nepgear于2013-04-07 08:11发表的:
先算算要多少原画吧,本片只要是有动的画面都是锁定8帧,无论动的动作有多小都是8帧,20分钟x60秒x8=9600,去掉没有动作的背景,少说也要6000张吧,而且这些动作无法使用兼用卡等偷懒技法,实际上已经远远超过了普通tv动画了(补充一点小常识,普通tv动画之手冢以来就是8帧,还可以用各自偷懒技巧大大减少原画数,吉卜力是12帧,但是在良心动作场面上都可能出现例外),之所以没有流畅感是因为作监无从下手,每幅画的线条无法统一,8帧产生视觉上的流畅感其实早足够了。 images/back.gif
既然8帧就够了 那中间画这个工作是干啥的呢 引用第17楼李甫西于2013-04-07 00:03发表的:
连人物静止时还是抖啊抖的,几乎每帧都要重新画,成本是不会低的,当然是从其他地方省出来的了。这种动作细节如果不是先实拍再描出来的就是神业了。 images/back.gif
无影画法都要抖的。。这片主要是实拍描的,抖的幅度大,真实,就让人觉得掉帧了。。像细田守那几个片也不是每帧都要画,但动作幅度不大,连贯,看着就不违和。
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