是不是道具用得越多工资越多?区域满槽那个3选1选强敌打赢会如何?只是经验值和掉落的道具?我只大过一次打到一半就逃了 images/back.gif
越用工资奖励越高 所以你可以尽情的用 反正回城是自动回满
探索事件里的讨伐怪会有一些课题对应的 当然最重要的意义在于可以提前得到后期才能刷到的高级素材 比如从属效果有赤气的…… 玩到第三期课题了,这次的调和我这种不喜欢研究的人在材料适合的情况下也能调和出来了
属性转换+分裂/注入力什么的真是大杀器
回 241楼(SORA) 的帖子
慢慢研究吧 这作的槛在于哥哥线里的世界尽头的boss以及二周目的真最终bossRe:回 241楼(SORA) 的帖子
引用第242楼无动于衷于2013-07-04 12:49发表的 回 241楼(SORA) 的帖子 :慢慢研究吧 这作的槛在于哥哥线里的世界尽头的boss以及二周目的真最终boss images/back.gif
作为任何时候都能半途而废的坑王松鼠病末期拖延症重症患者表示这些都是浮云…… 在遗迹位置用100%收集一次遗迹信息不知道有啥用?暂时没发现用途觉得挺浪费的。
挑战怪物的时候偶尔会获得BUFF,不知道有没有规律,有了BUFF越级挑战可以成功。
我觉得游戏中最讨厌的是行走日程没设定好,没买研究的话一个来回8天,远一点12天,这要玩死人啊,严重限制了探索的自由度
回 244楼(芝村舞) 的帖子
如果你说的是海报的话 有一期任务会要求你手里有5份海报BUFF貌似和怪物种类和等级有关 有好的也有坏的 如果遇到全员减速或者中毒状态开打的话…… 引用第244楼芝村舞于2013-07-04 13:39发表的:
在遗迹位置用100%收集一次遗迹信息不知道有啥用?暂时没发现用途觉得挺浪费的。
挑战怪物的时候偶尔会获得BUFF,不知道有没有规律,有了BUFF越级挑战可以成功。
我觉得游戏中最讨厌的是行走日程没设定好,没买研究的话一个来回8天,远一点12天,这要玩死人啊,严重限制了探索的自由度 images/back.gif
所以我不喜欢时间制的工作室www
A15给我的另一个感觉就是淡化了时间制,课题什么的感觉跟A9,10有点像的,目前感觉只要不无脑乱跑时间还是够用的
虽然各种贴心设计其实还是有不贴心的,比如依赖里的讨伐任务点怪无法直接LINK到图鉴什么的还要自己去翻TAT 无双引擎…… A9沒人回答...這裡問下....怎麼我一在戰鬥中使用生きてる弾岩就死機....有沒有人遇到同樣的BUG
回 250楼(森兰丸) 的帖子
我女主角用过,并没有死机 这次销量好惨 最近游戏淡季,都么几个抢销量的,才卖成这样是有点惨,这次素质怎么看都应该是10W级别的。看来A16的系统堪忧啊。我觉得主要原因是妹子人设不给力……穿什么灯笼裤,直接穿内裤啊…… 你们难道不觉得这种风格的游戏做成百合才是最合适的吗?
工作室的战斗调和等等风格就是适合这种慢悠悠的气氛的
你让一个男孩子当这种女孩子气息浓重游戏的主角
这难道不是京都的新番水泳部的节奏...
战斗模式等等真的会有那么大的影响?
我看不至于
而且这游戏到底有多少是百合党买单,有多少是BG党买单很难说的
就像超次元那种纯百合萌系游戏一样有很多人买单一样
BG党喜欢的绝不是这种风格的游戏的
FF零轨这一类才是他们的最爱 所有人就这么被百合党代表了,就算没有男主原来的工作室也有男人的结局,这次有男主不喜欢不选就是了
回 256楼(lmx20) 的帖子
我可以很负责的告诉你 工作室系列的主角里 罗吉按年代排也不过是第六个当上男主角的当然也不太可能是最后一个有男主角的 又遇上死機了....高台の森這塊地圖一進地下室就無限LOAD.....雖然這系列死機現象一直很多但我還真沒發現A15到現在為止除了我之外還看到別人死機過.....難道真只有我遇上了嗎
回 260楼(森兰丸) 的帖子
打了几个晚上从没遇到过死机。。。是不是你盘的问题啊。。。。Re:回 260楼(森兰丸) 的帖子
引用第261楼jesuswjx于2013-07-05 10:58发表的 回 260楼(森兰丸) 的帖子 :打了几个晚上从没遇到过死机。。。是不是你盘的问题啊。。。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
0元版....內置硬盤玩的.....男主路線
Re:Re:回 260楼(森兰丸) 的帖子
引用第262楼森兰丸于2013-07-05 11:20发表的 Re:回 260楼(森兰丸) 的帖子 :0元版....內置硬盤玩的.....男主路線 images/back.gif
0元的话可以考虑把游戏删掉再重新传一次吧。。。记得以前听朋友说漏传文件的话好像就可能会无限loading+死机。。。
Re:回 250楼(森兰丸) 的帖子
引用第251楼芝村舞于2013-07-04 16:56发表的 回 250楼(森兰丸) 的帖子 :我女主角用过,并没有死机 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你游戏是在哪找的源
Re:Re:Re:回 260楼(森兰丸) 的帖子
引用第263楼jesuswjx于2013-07-05 11:24发表的 Re:Re:回 260楼(森兰丸) 的帖子 :0元的话可以考虑把游戏删掉再重新传一次吧。。。记得以前听朋友说漏传文件的话好像就可能会无限loading+死机。。。
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
首發帝發的3個連接都下了.....也用flashfxp重新傳了好多次....每次都是有幾個文件傳輸失敗.....懷疑是首發帝的遊戲源文件有問題了 引用第256楼lmx20于2013-07-04 23:14发表的:
你们难道不觉得这种风格的游戏做成百合才是最合适的吗?
工作室的战斗调和等等风格就是适合这种慢悠悠的气氛的
你让一个男孩子当这种女孩子气息浓重游戏的主角
这难道不是京都的新番水泳部的节奏...
战斗模式等等真的会有那么大的影响?
....... images/back.gif
我这个超讨厌百合的从A1开始一直玩到现在的人,就TM这么被代表了
回 264楼(森兰丸) 的帖子
首发帝啊 玩到第四期,我真的觉得这次剧本和人设很差,人物性格的设定平淡无亮点,人物特色也低。看起来好像学院系列,可是学院系列夸张的人物风格完全没继承。
回想起学院系列设计了3批人都那么出色,1代魅力极高的大哥,兽人妹子,拿着日本刀的风纪委员,外冷内热的酷哥等。2代双主角能搞出2批人物还那么各有特色,蹭得累的大小姐,天然呆女主角,腹黑妹子,搞笑的兽人兄妹,还有绝对不能忘记的系列最萌噗尼哟。这些人光是对话就很有趣。
现在一看来这次搞毛,人物对话平淡无奇,矛盾冲突迟迟不展开,希望后面能给力点,就是个调查水源干涸这种小事居然就用了3期……
Re:回 264楼(森兰丸) 的帖子
引用第267楼芝村舞于2013-07-05 12:33发表的 回 264楼(森兰丸) 的帖子 :首发帝啊 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
同樣是首發帝的源爲什麽我會出現文件傳輸失敗....重傳了好幾次還都是同樣的文件出問題.....文件單獨替換掉后進遊戲問題一樣沒解決 挑战稀有怪太恶心了,不是真打打不过,而是那可怕的DEBUFF,什么每次行动BOSS回血啊还配了个会吸血的BOSS,没一定攻击力BOSS血越打越多。
我打到那个机器人更恶心,每次行动我方扣HP,真心无解。
那个区域DEBUFF要是有道具能消掉就好了。 我去WIKI看了一下,没人说能取消,看来只有靠装备碾压了。 和A14同样的风格
却不像雅兰德那样越卖越多反而越卖越少
战斗系统看评价来说又都是好评
人设就我看女主应该要比亚夏好的模样
那我想不出除了男主角减分还有什么减分了
和雅兰德系列比起来那明显是在倒退吧
甚至有些地方我居然还看到了因为A14的人设不给力才导致这作销量悲剧的。。。
这太无语了,难道作品的销量得靠上一作的支持才行吗? 反正我是因为有男主,才对这作抱有期待,看卖萌撸管还不如撸GAL 一周目通关,难度实在太低……
打到还剩半年然后什么事都没了,世界尽头的几个boss也完全不经打,然后寂寞的跑去遗迹开强敌挑战99LV的boss,也碾压过去了……
武器用时灵追击,四天神追击,赤气追击。饰品带好全能力和防壁,防具穿好英雄魂和觉醒魂,然后就没啥难度了。
男主角的最终专用炼金道具威力实在变态,配合支援一套能打一万七八左右,超破坏,定数大伤害,潜在强化+,还没做出最理想的来 离一周目还有200多天,为了二周目过真boss在狠命磨练装备中,据说难度很高。
这作的难度分布太奇怪了,虽然A14就有这毛病但好歹主线难度不高,到DLC迷宫才开始考验装备水平;这作9期课题以后难度直线上升,不搞高级特效战斗特别难磨,我第一次打世界尽头那禽兽好不容易打掉一半血丫居然回满并且一回合4动直接把我恶心到逃跑了囧;装备和道具搞起来以后各种高火力连携,除了那几个boss基本都是虐待了。
基本是工作室系列一贯的水平,战斗系统颇有当年A9的感觉打得超爽快,要说有什么遗憾就是总感觉BGM欠点什么,除了少数几首没印象深刻的。
PS:请问四天书是什么东西,在别的地方看别人说这玩意很好用但是目前就是没见过样子……