加纳战机这个游戏以当年的技术来说真是时髦度爆表
gun nac这个游戏应该是90年FC晚期的作品了,当时玩得游戏少没感觉出来,现在和FC上其他STG相比画面表现力确实很突出,系统方面每个关卡中收集金币,在过版之后用来购买装备这个设定就当时来说应该也算是个挺有新意的设定了吧。不过就是平衡性稍微有点问题,子弹当中2号和4号实在逆天,而bomb基本上熟悉了系统之后都会倾向于w吧。 Zanac和Gun Nac都是Compile做的。后来Compile还做了个更铞的叫ガーディック外伝,国内通常称作嘉蒂外传,武器系统和关数多得快从卡带溢出来了。最大的特色是每关分两部分,进入星球前的空战是标准的卷轴STG,而进入星球后变成ARPG,虽然武器还是各种枪弹。Zanac的加命音效跟Gun Nac一样,而Gun Nac里送道具的圆脸跟ガーディック外伝的商人一样。
长大才知道按SELECT可以调整自机移动速度,一共四个档。
还有那个CONFIG.SYS,难度复仇弹啥的全在这里调。小时候不懂英文乱调一气结果开盘立跪。音乐测试调成5就能选关了,可以选Area-0
另外美版跟日版有大量细节不一样。日版剧情长ED还给福利。美版和谐了不少怪,比如第二关中盘BOSS烟盒改成了坦克,最终BOSS第一阶段改成了章鱼。不过美版能调不死模式,开场剧情全程按住AB就能在CONFIG里选了。 帝国战机有话说 日版开头剧情有巫女,美版没有,虽然剧情看不懂
帝国战机帧数明显不足啊 有个BOSS是兔子那个?
这个算是我玩过的最好的纵版STG 最喜欢用月牙型的那个武器 这游戏死了一次,基本就再起不能了,通常都会把剩余的机数在下一波敌人手里死光。 不如帝国战机
----发送自 Sh!t Motorola DROID Pro,Android 2.3.7 Zanac里的A.I 好 加纳战机的bgm我也印象很深,子弹前期3就行后期用4…… 没有人玩过一个叫做Gley Lancer的md游戏吗,ncs出品 这游戏要么一命通要么直接被打到再起不能.......太无情 引用第13楼toward7seas于2013-03-28 23:21发表的:
没有人玩过一个叫做Gley Lancer的md游戏吗,ncs出品 images/back.gif
这个MD游戏制作的非常精良啊。。。片头还有诚意十足的CG动画。。就是难度太高了==用模拟器玩到后面有一关封闭空间打BOSS实在是不知道该怎么过了。。 ZANAC当初国内叫银河号吧,那是我在家用机上第一次见全屏弹幕啊
回 12楼(nian1538) 的帖子
A9有研究帖 烈火92的BGM真的棒的没话说 当初玩加蒂外传卡带版,打到某个地方之后死活不知道怎么进行下去,是我童年的最大怨念啊~后来用模拟器玩的英文版,终于知道用多少号枪打过了。。
前两天想重温,发现psp的模拟器打美版死机
页:
[1]