blue999new
发表于 2013-3-25 07:49
支持单机4人coop就是神作
参考ps2的诺拉斯战士
nexus1
发表于 2013-3-25 10:28
http://d.163.com/13/0324/22/8QP2L8IE00314LEB.html
问题:我看到昨天有媒体采访中提到了移除现金拍卖行,我想确认下,是移除了拍卖行的现金交易部分,还是整个拍卖行?如果整个移除了,那么玩家间的物品交易就只能通过类似PC版本的人与人的交易模式了吗?有其他新的补充吗?
Julia Humphreys:是的,主机版中移除了整个拍卖行。
问题:主机版会有典藏版的天使翅膀,或者PC和PS版本间有联动的成就奖励吗?例如购买了PS版本的玩家也会在PC的战网账号上获得相应奖励?
Julia Humphreys:目前并不支持跨平台,这主要是由于技术原因所决定。同时不支持跨平台也是为了让主机版本看起来更接近主机版本的表现。例如我们调整了物品的掉率/技能的设置等等,这些设定就决定了我们不能让两边的玩家互通游戏或其他联系,否则将会产生混乱。
(在这个问题的回答中,Julia 说到了主机版的物品掉率设定问题,同时结合前面所说的传奇掉落,明确提到了提升了主机版本的掉落,这点在后面的一个问题中也可以提现。)
问题:我们已经知道PS版本将有离线模式,那么离线模式角色和联网角色是通用的吗?
Julia Humphreys:是的。
问题:在最新公布的视频中比列的战斗里出现了小怪参与战斗,这在PC版本中是没有的,类似这样明显的战斗变化在PS版本中还有哪些?
Josh Mosqueira:确实,我们让一些战斗发生了变化。我们希望主机版的BOSS战斗更符合主机的特点,所以我们必须加入新的元素。
问题:由于这次的试玩恰好是在第三场景,所以我突然想到,目前PC版本一直在强调的一个改变就是各个场景的怪物密度问题,那么这种调整是否和PS主机性能有关联呢?例如当第三场景怪物特别密集时,是否会对游戏运行的流畅度产生影响?
Josh Mosqueira:这是不同的概念,主机版本和电脑版本操作并不同。我们重视的并不是怪物具体有多少数量,而是整个游戏的节奏,怪物出现的频率是其中之一。在PC版本中,更多的怪物会有更好的战斗体验,你只需要不停的点击鼠标来享受战斗的快感,而在PS版本中,过多的怪物可能会影响你的游戏体验,例如长时间的按键你的手指可能会很痛苦。
问题:从目前试玩和资料体现出的内容,以及社区玩家的关注度和评价来看,似乎关注度和讨论并不理想。这可能有多方面原因,例如我们社区的玩家更多 是 PC 平台用户而不是主机玩家。但我想从另一个方面来说,似乎我们没有在游戏中发现太多具有吸引力的内容。从我这几个小时的试玩体验,以一个骨灰玩家的角度来说,对于PS版本我可以给出60分,因为它确实是暗黑破坏神3。但是,我没有找到因此购买游戏和PS主机并投入时间的理由,要知道培养一个不错巅峰等级和装备的角色来说是非常困难的事。
Josh Mosqueira:简单来说其实我们推出主机版本是因为我们认为有非常多的主机玩家还没有玩到过暗黑,并且这部分玩家中很多并不爱玩PC版的游戏。我们希望他们也能有机会尝试一下这款游戏。
对于已经拥有这款游戏的PC玩家来说,我们并不是刻意的追求让他们再买一份来体验体验。我们只是希望让不同平台的游戏都表现出自己的特点。
Breeze
发表于 2013-3-26 10:15
引用第69楼Wubaba于2013-03-24 20:19发表的:
除了界面有点奇怪不太好接受。其他一切包括光影,战斗效果,技能画面都比PC版酷多了,有没有
妥妥的诚意啊!那熔火居然还有lava从地上冒出来,PC版的付费测试员你们现在感觉如何? images/back.gif
没感觉,决定什么时候发售我就什么时候订
Breeze
发表于 2013-3-26 10:18
引用第71楼baoyuan_1988于2013-03-24 21:09发表的:
我肯定入一个,PC版我电脑又不好,网又卡,这公共游戏根本没法玩,连单机都玩的蛋疼。
一堆BOT,一堆倒爷,一堆复制党。
我PS3玩的少,话说这没破解过的PS3也能用修改器? images/back.gif
bruteforce savedata,存在修改的可能,但OFW用起来还是有很大局限性
Breeze
发表于 2013-3-26 10:19
引用第78楼SEEle13于2013-03-25 00:40发表的:
那回到D2的刷论坛交易区模式如何?
我猜家用机加入滚是因为怪物有碰撞体积可能会围住人物
PC上只要鼠标点空地就会有自动寻路帮你走出来
....... images/back.gif
别人说主机版,你说PC版;别人说D3,你扯D2,你没觉得你这逻辑和你所形容的离线模式有异曲同工之妙吗
hypnossz86
发表于 2013-3-26 10:30
zhwend
发表于 2013-3-26 12:02
其实这样的暗黑挺有可玩性的。离线交易很简单的,加好友发邮件最简单不过了。可惜任务什么的完全一样,要我重打一边是不可能了。。。
不过暴雪PC版不支持手柄也是恶心
厄贝沙坦
发表于 2013-5-23 15:36
传说中的
发表于 2013-5-23 15:50
引用第74楼SEEle13于2013-03-24 23:04发表的:
应该是没AH没专用服务器
最多支持好友联机
掉率应该会改不然估计一辈子都没法通炼狱
另外需要用鼠标的name lock操作暂时不知道用手柄怎么实现
....... images/back.gif
自己开1p2p复制装备,name lock用LR挨个选呗
deathoctopus
发表于 2013-5-23 15:55
奖杯:击败HC模式下,炼狱难度的菠萝(金)
caliburn
发表于 2013-5-23 16:13
SEEle13
发表于 2013-5-23 16:21
引用第88楼传说中的小鱼于2013-05-23 15:50发表的:
自己开1p2p复制装备,name lock用LR挨个选呗
images/back.gif
已经有开发者访谈了
部分技能会大改
部分操作会简化
主机版会是一个追求“杀怪-捡装-继续杀怪”的爽快感无双类游戏
但是一些键鼠能实现的精细操作就没法体现了
李甫西
发表于 2013-5-23 17:30
鼠标操作好个毛线,放过风筝的都清楚
Meliadoul
发表于 2013-5-23 17:50
PC版有料测试玩家辛苦了!
uroko
发表于 2013-5-23 18:33
别傻逼了,数值系统简化又不光d3,玻璃渣一直在做。比如说wow。
传说中的玻璃渣全明星也是对dota尽可能简化,免得你们认不全英雄或不会补刀。
这都是为了上ps4不成?