缺点就是,其实是个半成品,内容太少。唯一的内容就是打怪练级,不停的练级。
后面有一次大更新开放了新大陆和新职业,不过也是黄花菜凉了。
不过,那个时候MMORPG才开始起步,内容,系统都不够丰富饱满。
FPE可以修改数据,但是无法保存到服务器上,一次性买卖。
各种重大BUG,打开仓库同时打开NPC商店界面就能完成装备复制。交易中途断网也能完成交易品的复制。
只能说当时韩国开发商和代理公司对于游戏运营太缺乏经验了。 我记得当初同学在玩这个,拉我一起玩,我说好,还买了张点卡,结果家里没网+拖拖拖直到点卡过期我都没玩上 当年开个枪兵,一脸苦B,现在想起真是幸运E啊 kok万王很帅
——— 来自Stage1st Reader Evolution 国内第一个商业运营的是KOK
UO的资料片比KOK早,但是国内没有,所以不算 青春,那时候360度视角改变还是很惊艳的,装备也很出彩。
可惜啊,可惜
后来换了代理,还改名为精灵重生 天使的厨师我记得是魔法师来着.
挺有趣的 精灵从测试开始玩到结束的表示都是血泪,15元一张点卡多少时间忘记了,后来出了各种超级武器,吧武器改成戒指等等。网易大规模封号一下10W,那个年代服务器一共才多少人,直接给封没了。。。然后网易觉得不对头了又回档了,我当初50级的弓箭手回档到了22级,但是很多人还是不玩了,结果网易为了拯救游戏,开了转职,搞得满服务器的人抢金银铜狼,根本抢不到。。。然后出了MU和RO,这游戏就没有然后了。N年后另外一个代理弄了精灵复兴多了另外一个种族的4个人物,新的4个人物太强,而且有超级回避BUG,法师能很轻易的用出来,而且游戏里面没有蓝瓶卖,法师又能自己产蓝,所以练级效率奇高。我的弓箭手练到70多放弃了,那时候基本和韩国同步了,该开的都开齐全了,3次转职,终极任务武器等,其实还是蛮好玩的,装备造型也不错,但是还是被RO完爆。。。 引用第46楼bombercm于2013-03-24 03:14发表的:
那个时期好像是棒子随便拿个alpha测试都没做的东西到国内都能找到代理商骗到钱的时代。
精灵前后几年还有个宣传很给力的叫骑士的游戏,应该也是国内引进的前几个全3D的MMORPG,貌似游戏东西还是啥有专门一个栏目放这个游戏PK的比赛。 images/back.gif
骑士是我玩的第一个3D的游戏,感觉真是只有惊艳可以形容。之前我玩的都是传奇啥的,这个一进游戏先视角惊了一下,再一出新手村放眼一望一片一望无际的原野,那种广阔无边的感觉当时就把我震住了。第一次进游戏我建了个战士,好像技能啥的还挺华丽的?不过练到7级后来就再没玩成了,现在想来还有点遗憾, 不知道有没有人编一部网络游戏编年史。这些年也能纪念下。记得Kok还能自己编辑地图和NPC。还能设计NPC掉落。现在想想还是好先进那
----发送自 Xiaomi MI 1S,Android 4.0.4 虽然不是国内第一款,但我对当时的魔剑OL印象深刻。 KOK的不少理念确实到现在都还很超前啊
不过后来2和3都大路化了也没啥人玩了 精灵好玩+1
直到我遇到一个拿AK的家伙
现在还记得嗑药的时候像放烟火一般,又没有CD ,漂亮啊
转职打金狼的时候完全打不过,只好纯嗑药,估计得吃了100-200瓶
后来开精灵族的时候人山人海,一个怪10个人蹲,真是怀念啊。。。。
魔剑心中永远的痛啊,练级慢到50+的时候天人跑了,一次国战都没打过 精灵我就记得那个很奇怪的经验收入模式
打一下算一次经验
不是打死了给经验
页:
1
[2]