CZ75 发表于 2013-3-20 21:59

《死亡空间3》玩后感(续)

前段时间发现亚马逊上面的DS1+2打折,加起来才8美元(特价已结束),这几天先补了DS2,又玩了DS3的剧情DLC《觉醒》,继续谈一下感想吧。

1、死亡空间2的教学关是我玩过的游戏当中最棒的教学关,从艾萨克刚刚被唤醒,立刻就给玩家一个下马威,差点刚开场就被怪吃掉,马上就要被捆着双手从大群尸变体当中逃生,紧接着又是电梯处的QTE,一下子就给玩家极其强烈的压迫感和无助感,然后就开始解开拘束服,吃药,掌握念力杀敌的技巧,拿到第一支武器,学会使用停滞能力,最后穿上传统的工程师服,出门同第一个BOSS交战……从一开始的毫无还手之力,到后面一步步地掌握基本操作方法,并击败一系列尸变体,最终击败第一章BOSS,从来没有哪个游戏的教学关,能让我产生这种从弱到强的成就感,也没有哪个游戏能让我觉得每掌握一点操作方法,每熟悉一点游戏,就能增加一分活下去的可能,因此,对于教学关流程中自己的成长,也就印象格外深刻。如果真要说它的教学关设计有哪些不好的话,恐怕也就是从第二周目开始还得重复一遍,而且还不能跳过了吧。

2、剧情流程和关卡设计也十分出色,战斗场景、过场对话、解谜部分及恐怖桥段之间的衔接做得十分自然,调剂得很流畅,不会让玩家觉得某些地方太冗长而某些地方又过短不够过瘾,关卡之中可以与玩家互动的物件很多,背熟刷怪点和物件的话,可以节省大量弹药,并且事半功倍,比如第十二章,在坐上挖掘机之前,如果熟悉场景,甚至可以一枪不开过去,玩家从一开始的只会枪枪枪,到熟悉场景后学会巧妙利用各种物品,可以十分轻松的过关,这种对不同打法的探索,也是能吸引玩家反复玩多周目的魅力所在。整个流程没有让人觉得冷场的地方,过程十分紧凑而且充满压迫感,特别是出现再生怪的最后两章,虽然只有一只,但整场下来的气势十足,完全能把一周目的玩家在心理上压得死死的。

3、剧情和人物描写方面,虽然比起其他方面来,剧情虽然略显平淡,新意不足,但依然十分精彩,整个剧情里面,有几段是特别动人的:
(1)Marker产生的妮可的幻象与艾萨克之间的纠葛,从前面的苦苦相逼,到艾萨克终于支撑不住,承认自己对妮可总是有着负疚感,到最后发现自己还是被Marker利用,愤而怒艹Marker;
(2)艾萨克与艾莉,从偶然相遇,到一路上相互帮助,最后艾萨克主动把艾莉乘坐的飞船发射出去,然后瘫坐在地,这里让我十分动容,简直能亲身体验到艾萨克当时内心的无奈:他知道自己一去几乎是必死,所以要把生的希望留给艾莉。当他最后摧毁了Marker,而且深陷绝境,眼看就要死了,而且又刚刚被自己最爱的妮可(虽然是Marker产生的幻象)欺骗了,对一切都丧失了希望的艾萨克颓然坐下时,突然传来艾莉的信号,然后起飞,最终获救……这种先置之死地,然后再死里逃生,实在让人忍不住扬眉吐气大呼过瘾!而且这个安排虽然出人意料,仔细一想却又是情理之中,不得不佩服编剧设计的巧妙!

2代中的艾萨克,刚毅,坚强,勇猛,刚刚苏醒过来,得知政府利用自己脑中的信息复制出了Marker,便一心一意要摧毁它,虽然一路上被戴娜和假妮可欺骗和背叛了两次,但他还是不屈不挠,最终成功毁掉Marker,阻止了“合一”;而通过与假妮可及艾莉的交流,又可以看出他坚强的外表下,依然有着一颗细腻、温柔、甚至有些脆弱的心,2代中的艾萨克是一个非常丰满、立体的人物;此外,讲义气、乐于助人的艾莉,在Marker的精神压迫下逐渐崩溃的斯特洛斯,对艾萨克步步紧逼的殖民地长官泰德曼,这些人物刻画得也非常出彩,没有落于俗套的地方。

4、多人方面,现在DS2已经不太容易搜到房间了,不过还是玩了好几小时,玩了之后我觉得,DS2的多人尽管出发点不错,但制作水平比起单机部分来,还是相差不少,多人游戏是围绕着一系列任务展开的,人类一方要尽量完成任务,而尸变体一方要尽量阻挠人类,应该说这个想法不错,但有一些原因使它实际玩起来并不太好玩:
(1)作为一个PVP游戏,双方并不太平衡,尸变体一方缺少远程火力,而人类则有远射程的脉冲步枪,还能使用停滞和念力,还能吃血瓶,明显尸变体要比人类弱得多,尽管尸变体一方有大量NPC辅助,但这远远不足以抵消人类的火力优势,于是在游戏过程中,双方水平和等级相差不大的情况下,扮演尸变体一方的玩家就总要比扮演人类一方的死得多;
(2)也许是我的偏见,但是在玩过单机部分之后,真的有玩家愿意扮演丑陋恶心的尸变体吗?
(3)我觉得,按照DS2的背景设定,多人部分倒不如做成类似L4D或《生化危机:逃出生天》那样的PVE多人合作恐怖求生游戏,让玩家扮演平民,从发生尸变的城市逃生,或者是扮演军队去执行某些任务,但这么一来,对怪物的AI就有较高的要求,而且Visceral未必有制作导演AI的技术能力,何况,这样的多人流程要想设计得好,势必要花大量的时间精力去设计多人战役,而这对于Visceral来说恐怕是有心无力了。
(4)DS2的这个多人模式,在我看来,跟ME3有很多相似的地方,也许ME3的多人在设计时就吸收了DS2的经验教训,因此设计得非常好玩。

5、综合来看,2代在许多方面,都要比3代出色,然而,我并不想简单地得出3不如2的结论,因为,2代实在太完美了,Visceral要想继续走2代的路子的话,恐怕无法一直维持这样的水平,而且,从死亡空间的众多创新性的设计(完全融入游戏的UI,以及可以让玩家尽情释放被怪惊吓后的恐惧感及压抑感的踩踏碎尸设定,都是神来之笔)来看,Visceral也不是个喜欢墨守成规的制作组,所以3代就必须求新求变,最后做出来的3代,与2代走的路子变化很大,所以不能简单地拿来比较,再做出3不如2的结论。

6、3代在场景设计方面,大量减少了可以互动的物体,这很自然,因为3代的卖点之一就是武器组装系统,有了大量大杀器,再加上基友相助,就算不用金属杆之类的东西,火力也足够应付怪了,不过这么一来,整个游戏流程下来都是枪枪枪突突突,未免有些单调,少了2代慢慢发现和熟悉场景之后利用各种物体巧妙杀怪的成就感;

不过3代的关卡设计也还是有新颖之处的,比如第8关,艾萨克一行人的穿梭机坠毁后,头盔损坏,体温不断下降,没有指路蓝线,只能四处寻找火把,大雪弥漫,能见度极低,怪又不知什么时候会蹦出来……比起以往的在飞船或住宅区的幽闭空间来,这是十分有新意的。

7、3代的流程比起前两作,略显冗长,而且不太紧凑,比如教学关一直延伸到了第三章,才让玩家学会工作台的用法,实在拖得有点长。

8、不过3代的剧情依然有值得称道之处,它由明线和暗线组成,明线就是主角艾萨克·克拉克和约翰·卡弗的历程,暗线是由序章和散布在各章的文物、录音及笔记组成的,虽然明线剧情比较平庸和俗套,但是暗线剧情却构思得很不错,从一开始制造的悬念,就让玩家产生了探究200年前究竟发生了什么事的欲望,然后再通过散落各处的消息,让玩家一点一点地还原200年前发生过的一切,最后两条线交织起来,让玩家产生一种豁然开朗茅塞顿开的感觉,这点还是做得不错的。

9、人物塑造方面,是我觉得比较难以忍受的退步,因为其他方面,尚可用风格转变来解释,但人物塑造却没有因为游戏风格变化而退步的理由。2代里的艾萨克目光锐利,甚至可以说是凶狠,而3代里的艾萨克刚刚露面,则一脸忧郁、文艺的表情,让人不由得怀疑,这两年里究竟发生了什么,把他给压垮了?而且艾莉为什么要从2代里面讲义气的形象,变成一个在两个男人之间周旋、充分利用他们的有心计的女人?对玩家熟悉并且喜爱的旧人物进行性格上的大改动,我觉得是非常不妥当的。

10、3代的多人只有合作战役,没有对抗,可以说是吸收了2代不成功的多人对抗的教训。不过,3代的多人部分,在剧情衔接上还是有一点不太自然,比如,当两人进行到某个剧情过场时,视角只会集中在艾萨克一人身上,此时约翰·卡弗就莫名其妙消失然后又莫名其妙出现。
以第一章末尾的跳上飞船桥段为例。当两人在火车上一齐朝飞船跳去时,画面突然转向艾萨克,此时控制卡弗的玩家就只能等到画面转过来时,才发现卡弗不知什么时候已经跳上去了,如果在这里改成两人同时上跳,谁先跳上去就由谁来拉后起跳的人,可能会更好。

11、再说说《觉醒》。《觉醒》的剧情流程很短,两人合作好的话,大概1小时就能通关,一个人的话最多两小时也能通关,而且场景基本上都是前面章节出现过的,结尾又给玩家挖了一个很大的坑。
我第一次打完之后,产生了这样的感觉:
Visceral的办公室里,肯定发生过这样的对话:
甲:“哎呀,一不小心,流程做得太长了,咋办?”
乙:“你傻啊,太长的话,就把后面一点砍掉,以后再拿出来当DLC,还能再赚一笔!”
初次打完之后,会觉得《觉醒》根本就是本体当中的一部分,被硬生生砍出来做成DLC捞钱了。
然而,仔细一想,就会觉得《觉醒》的气氛跟本体相差极大,更多强调精神方面的压迫感,更加接近前面两作,《觉醒》的一两小时流程当中,艾萨克产生的幻觉数量是本体的好几倍,可能是本体推出之后,考虑到老玩家肯定会对风格转变进行抱怨,为补偿老玩家而制作的,顺便利用这个结局告诉大家:“你们都看到了,坑还没填完,艾萨克还得继续拯救人类,所以放心等待DS4吧!”
尽管如此,我还是觉得这个DLC不值10美元,最多7.5美元。

12、3代在游戏性方面的重大变化,比如怪的速度加快、武器的硬直能力与杀伤力挂钩、场景中可利用的物体大大减少等,我觉得是为了双人合作而设的,因为双人合作,会极大地降低游戏难度,而要增加难度,就要增加怪的能力,在设定不变的情况下,增加新类型怪也无法弥补两者之间的巨大火力差距,也不能让怪掌握远程火力,就只能提升速度了;提升了怪的速度,对硬直能力就有了更高的要求,也就刺激玩家在工作台上反复试验,找出最好的组合。

13、尽管比起2代,3代有种种不足,可我还是觉得目前的转型是必要的,毕竟,2代已经非常完美,让后人没有可走的路了,所以3代只能改换风格,虽然改变的效果不尽如人意,让许多老玩家不满,但一个制作组毕竟不能一条道走到黑,勇于创新才是持续发展之本。

table 发表于 2013-3-20 22:55

3代难度好高,我打到后来烦了调低难度打了

gzjoekeny 发表于 2013-3-20 23:57

torpedo 发表于 2013-3-21 01:48

游戏区缺的就是这种贴啊! 楼主GJ
1代通到一半被bug卡关了
2代看了炒饭的解说
3代和基友coop过的,结局dlc还没玩
各代气氛其实都是很不同的,
艾萨克作为游戏主角其实一直在转变,一代的无口,二代的责任感,三代的苦逼,
也是从侧面看出来工作室打算往深处挖掘艾萨克这个人物来作为一个剧情的描述窗口
争论到底这作恐怖程度是没有意义的,就想辣酱永远不能成为主菜,如果是目标AA/+级大作的方向的话
必定会舍去一部分单纯的低级恐怖要素——就像1代那些烂俗的场面,故意在一个正常视角看不到的地方放一具尸体,然后经过时突然起身,是个人都会被吓到。但是这对销量和受众面是没有好处的
如果要出4代,那么借鉴神海的电影化过场和场景细节化是不错的走向,毕竟宣传片一出,比较容易吸引眼球,老玩家习惯了3代的路线后依旧会买帐,对新玩家也是一种吸引力(玩PS3 版demo的时候就觉得这游戏有走神海的路子,因为第一个雪地场景在地上走路会出现脚印……………这也是神海2留给我最直观的印象:细节牛逼到极致。结果后来才知道3代创意总监就是顽皮狗出来的…)
3代唯一不能忍的是装甲,整部作品最刷时髦值的点被简化到只有几件200年前的米其林cosplay装,这个真的不能忍受,1、2代每次换新衣的激动,满足感和对新衣的期待在这作完全感受不到
总而言之出到现在是个不错的品牌,如果出了4代我也愿意买

研究僧 发表于 2013-3-21 08:37

而且3代各种服装貌似都没有附加属性…太过分了

----发送自 Xiaomi MI 2,Android 4.1.1

抠鼻屎男 发表于 2013-3-21 09:12

3代的服装系统让我相当不满意

mirari 发表于 2013-4-16 23:42

刚把3代通关了,这样1、2、3都玩掉了。
个人感觉三部都很不错,1给我的恐怖感是最强烈的,毕竟是第一次体验这种太空异形题材,而且又是密室,玩得十分压抑,以致于后来必须用修改器改到身上不缺弹药回复,才敢继续向前。甚至到最后连音量都不敢开大声,怕被窜出来的异形吓到……
到2开始就感觉操控舒适多了,1代的鼠标很飘,特别是菜单界面。2代的流程略短,而且我打得太快,以致于一口气玩光却发现记忆快跟3混到一起了……

3代开场出现的人类敌人顿时让我对COD这样类型的射击游戏无比怀念……毕竟敌人知根知底,未知是恐怖的根源。3代给我的明显感觉是,人类一点也不可怕,boss一点也不可怕,大体型怪兽一点也不可怕,最可怕的还是一回头忽然出现在自己背后的小怪……
特别是3代太空漫步的场景,背景的星空和星球美爆了。不过因为氛围压抑,一直没心情去欣赏……
抢主角妹子的男人果然不得好死,倒是卡沃尔前期干了啥我一点印象都没了,只是后来慢慢发现他原来变成主角的好基友,于是祈祷他不要便当……之前看到的黑人妹子第一眼就觉得是要死的。
最后结局还是看上去都死定的女主跑了,不知道觉醒篇能把俩男人复活过来不?

原来要点单人游戏的扩展内容玩DLC,还真给编活了……又可以继续玩下去了

就是全场压抑感太强烈,我现在迫切想玩一些人多热闹的游戏换换心情……

foolishman 发表于 2013-4-17 00:28

回 6楼(mirari) 的帖子

推荐前不久出的战地双雄3.
这一系列有基友一起玩最好,即使没有,这一作对于游戏节奏有了很大的改善,一个人玩也很不错。

redsibyl 发表于 2013-4-17 00:34

三代觉得很多支线都很无聊又很长,但又没法不做(强迫症

。。。。其实主线很多任务也都无聊得很。。。

foolishman 发表于 2013-4-17 01:41

回 8楼(redsibyl) 的帖子

3代的节奏有问题。看起来走了很多路,打了很多怪,但是回头想想,故事上根本没推进多少。

TEMPTION2 发表于 2013-4-17 08:20

说起来,那个尸变体组成的月亮很有问题。

在太空场景中,看起来似乎是在月球轨道,但是在最终战把各种东西拉到天上去的过程看,似乎只是卫星轨道?但问题是那么大个东西居然停留在卫星轨道I叔一行人居然没发表任何表示惊奇的言论。

而且看看DLC中的场景,那个尸变体月亮其实非常小。

而且就算如此,尸变体月亮看起来也没有什么了不起的攻击手段,只有个精神控制能力算是难以对付的,其他的攻击方式也无非就是触手和不停丢杂鱼。太空文明时代的地球军队不太可能对付不了的。

TEMPTION2 发表于 2013-4-17 09:20

还有个问题:在HARD难度开始出现MK2型端口,但这种东西的位置是固定的还是随机刷出来的?

小草改 发表于 2013-4-17 09:39

1代的感觉就很赞了

2代则是在各方面都加强了的加强版。

volanta 发表于 2013-4-17 09:52

玩2代的时候我很喜欢那种恐怖氛围的塑造,真的很恐怖,晚上都不敢玩,但又让人欲罢不能。但3代很明显也弱化了这一要素,那种心跳的感觉已经没了,可能难度有所增加,但一点都不让人感到害怕。

传说中的 发表于 2013-4-17 10:29

只有我觉得艾叔是绝地武士?
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