既然技能都可以自动释放了,SC2其实可以考虑右键自动造兵
这些重复的操作交给电脑去做不就好了不夜城再也不是教主的专利啦 最高指挥官? 我只求自动喷卵 ahaha 自动造兵的同时自动喷卵的话我大泽格不统治各比赛八强都不好意思说自己玩的是泽格 war3技能就能自动施放了 我觉得能在进入游戏之后自动修改造兵的快捷键就好了 只要自动喷卵一出,就是虫群争霸之时,当然对菜鸟来说这是降低基本功,提高水平的利好。运营越是智能,棒子的基本功优势越减弱 然后,控兵线? 虫族自动喷卵的话是不是给人族加个自动甩枪兵的功能? 坦克枪兵可以移动射击就好了 SC2其实可以考虑全自动ai啊。 神族自动星空加速?
感觉好没用的样子 引用第1楼qwased于2013-03-19 23:49发表的:
最高指挥官? images/back.gif
不是战锤DOW2么,右键自动造兵自动补兵,不过那游戏本来就没运营大家都是战个痛,这样搞反而好 KKND2就有自动造兵了……
这么发展下去不妨变成双方定制AI大战,只动脑不累手
这样不会出现每次和别人打两仗回来发现自己又多了好多钱的尴尬情况了。。。 引用第11楼云际异火于2013-03-20 10:50发表的:
神族自动星空加速?
感觉好没用的样子 images/back.gif
当然是全自动补甲 神族自动反馈看你们还怎么玩Ghost运输机! 来一起玩sc2地图沙漠风暴吧 只造建筑就行 再让兵种自动战斗
这就成了塔防游戏 引用第17楼白兔队长于2013-03-20 11:32发表的:
变成编程大战,先设定好然后让电脑自己去打
有没有一种mugen的感觉 images/back.gif
看过脚本控制的狗冲坦克阵,运输甩不朽之后,深深感到如果自动化太强了(比如甩机枪和自走炮这些微操中发现的技巧),还不如改成声控的比谁嗓门儿大呢。无骚扰同族同样的运营同样的部队,刚正面的水准得体现出差距来吧? 引用第17楼白兔队长于2013-03-20 11:32发表的:
变成编程大战,先设定好然后让电脑自己去打
有没有一种mugen的感觉 images/back.gif
天启坦克正面刚雷兽这样的场面
楼下说魔改的,改改兵种数据加点特效什么的就魔改了
改到最后还是代码战 魔兽编辑器好早前就能做到啦
问题是现在没人用SC2编辑器再做一些类似的出来 楼上的各位,星际2国服最火的2个RPG不就是类似这样的么?
一个是沙漠风暴,根据你造的建筑,到你的回合会刷出兵(对方一样),2边对攻,一定回合后不分胜负就是2边所有产能一波总攻,支持 3V3
还有一个是星何战争,造好建筑,会自动出兵,火车什么的还会自动甩,拆掉对方后面的水晶算赢 引用第28楼wowow于2013-03-21 10:52发表的:
再来个可操作英雄,反正现在大多数玩家喜欢只操作少数几个单位。 images/back.gif
这样等于是可以自己选择出兵种类的DOTA
或者说是可以自动控兵的FOOTMAN 引用第29楼zeropieceb于2013-03-21 11:05发表的:
这样等于是可以自己选择出兵种类的DOTA
或者说是可以自动控兵的FOOTMAN
....... images/back.gif
我记得和DOTA差不多的三国好像可以选择出兵. 编程狗冲坦克躲火炮那是因为系统已经对狗预告了坦克火炮要在哪里轰击的缘故吧……
你自己编个一样的程序狗,然后对方不对你预告火炮落点,怎么躲呢。 引用第31楼傻吧喵于2013-03-21 13:52发表的:
我记得和DOTA差不多的三国好像可以选择出兵. images/back.gif
可以,不过不是改变常规出兵,而是多出一波你选择的兵种 引用第30楼尽量客观于2013-03-21 12:10发表的:
有这样的游戏来三份 images/back.gif
很难平衡小兵和英雄的强度。
FOOTMAN不存在这个问题因为兵虽然是自动出,但可以自己进行指挥操作,所以可以选择把资源投入到升级兵种还是升级英雄上。
但是一旦兵不受控,那资源投入到兵上会面对,兵再强也是AI控制,容易被对方的英雄操作到死的送钱的境况。
而如果把兵做的太强,那投入资金到英雄身上的意义就太小了,后期肯定是两边小兵大战,这就和星核战争,沙漠风暴(2个都是SC的RPG图,玩的人还是挺多的,模式有点像,又各有优势)的模式差不多。
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