如果有这样一款游戏,你会喜欢么
[怀旧]童年回忆向——糟糕,我记不起这游戏的名字了“我们不能跳过去么?”男主吐槽:“在大多数RPG里面没有跳跃的设定,我们也不例外”
白天的时候看这个帖子的在想,在传统的RPG中的角色是没法跳,而在传统的ACT的角色不让他跳简直要他的命。
那么如做一个游戏可以随时转换类型的游戏怎么样,角色可以获得转化游戏类型的能力,一开始是传统DQ类的rpg,只能上下左右行动,暗雷遇敌。
打完第一个小boss得到转换横板Act的能力,遇到坑过不去了可以把场景转换为2d横板act,自己也得到了跳跃等能力。
然后逐渐开启新的模式,act可以通过升级近战技能获得ftg模式,通过获取远程武器开启stg模式。
而rpg也可以通过习得加速的技能来开启读条类RPG(我一般叫FF式具体该咋称呼来着),通过探测魔法开启明雷模式。
通过增加队友来开启Srpg模式,习得精神能力后开启SL大法(一个技能名称,SRPG模式下使用,效果可以是必中、必闪、必暴击、必掉宝物)
还可以加入Avg模式用类似逆转裁判的作战方式,甚至是英雄交锋那样的三消也是可以的。
也就是一款想用啥模式玩都可以的游戏 ,逐渐学会切换不同的模式,玩家可以只用自己喜欢的模式进行游戏,当然这样难度会更大不过并不影响其通关,也可以不停的切换模式来挖掘隐藏要素。
每个模式下都会有自己的特性,比如攻击速度快频率高的BOSS在传统DQ式的战斗下无法发挥优势;
攻击力极强的对手有可能在ACT模式下就是个靶子;
有些看似强大的人型BOSS结果没有霸体,FTG各种连;
SRPG模式下可以围殴BOSS,面对大批杂兵也可以进行反击无双;
对付某些ACT类的BOSS只要切换成RPG模式走到他的侧面再展开ACT模式就会看到一个对着屏幕不停攻击不会移动的BOSS。(当然这种渣渣只是个例)
各模式也会有一些专属技能,但是大多数技能在学习以后在各模式都可以使用,只是在不同的模式下会转换为合适的效果(例如加速魔法在DQ模式里是用来增加躲避率和先攻,FF模式里是加快读条速度,然后在act是怎加移动速度,FTG中变成加强判定)。
这样的一个游戏会有人喜欢么,并不只是简单的YY, 希望能得到一些建议
类似这种
在一个游戏中
游戏模式不断进化的游戏是存在的
http://wanga.me/27219
回 1楼(洋葱剑士) 的帖子
好游戏啊,一路进化的感觉。目前卡在很多雕像的地方了,进化是不可逆的,和我的想法还是有很大出入的。不过这个游戏真有创意 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122301377它的正式版好像更接近你的想法哦
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