古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑残
今天通关的时候简直激动坏了,并且留下了无限感慨。到底有多久我们没有看到这样一款在各个方面都几乎挑不出任何毛病,塞满用心和真诚的顶级大作。画面,音乐,过场,全部达到了顶级水准,我重点想说的是,整个游戏世界的设计,包括系统,场景,角色,解谜,动作要素,都相当的精致且均衡。很多游戏尽管做的再好,往往流程过半就会让人失去兴趣,但古墓9控制的非常好,有条不紊的把一个个新内容一点点的放给玩家,始终让人迫不及待的想玩下去。上一次让我有这个感觉的游戏是孤岛惊魂3,可惜它就是没控制好,不够均衡的典型。解谜了无新意,支线任务繁复而无趣,捕猎和探索的无节制让玩家可以早早的就升满所有道具买满武器,然后就只能无聊的跑完主线剧情。相比之下在题材上其实十分相近的古墓9把它每一个缺点都填了回去,主线战斗,支线解谜,很好的满足了不同玩家的需求并且充满可变性。而且战斗上古墓9的惊喜和乐趣真不是一点点,同样有特殊搏斗和终结技,它让玩家结合着用,而不是像孤岛3那样用差距过大的经验值逼玩家用。尽管武器种类少,但丰富的改造和充满观赏性的枪械终结技简直让人不断在期待下一场战斗。
最想说的就是极为出彩的剧情。还是要拿孤岛惊魂3比,同样是流落神棍荒岛求生存的剧情,古墓9用十足丰满细腻的人物塑造完美的诠释了什么叫“有理有据,令人信服”。孤岛3的主角就一普通人,还有一帮不着调的傻逼朋友,他怎么能就莫名其妙的神勇无比横扫千军,充满正义感普度众生?按理说这里面应该很有戏的,可惜剧本写的十分干巴巴,各个角色都是用夸张的个性在掩饰他们单薄的内在。而古墓9就完全不同,用一点点的细节把年轻的劳拉从一个脆弱的女大学生慢慢磨练成一个坚强的女冒险家,同时几个领便当的同伴也都塑造的很丰满,以致于他们牺牲的时候玩家心中能真切的感受到悲伤。每一个角色的牺牲,都宛若劳拉成长路上的一颗垫脚石,精彩且充满力量的台词不仅让人充分感受到她的变化,也为战斗更添了一腔热血。直到最后一刻才终于回归的双枪,让这所有苦心经营的铺垫化作暴风雨般的子弹一齐从枪口迸发,那种倾泻的高潮真是让整个故事得到了升华。
总的来说,古墓9真的是一款相当用心的好游戏,通关后我开始惆怅,下一次玩到这样一款几近完美的作品,要等到什么时候呢
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
黑得好。Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
是否给所有脑残剧本一个耳光我不知道,但是肯定给了老黄一个响亮的耳光Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
不能直视游戏后期 超现实部分抖包袱有点太快了
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
这游戏的剧本都能归到毫无新意那类了,怎么去抽别人的剧本Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
我觉得古墓9最渣的就是剧本,也太老套了。。。Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
如果是第一次接触这种类型的话,情有可原。总体来说,剧本还是显得薄弱了些,即便加入了一些NPC和岛民等的笔记,也没能让整个设定丰满多少。
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
剧本老不老套没关系,节奏流畅爽快就好。在古墓方面确实偷工减料了,每次都是上个房间翻个箱子完事。另外弓箭的时髦度爆表啊喂,远程武器也终于有手感了
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
抽谁不好抽孤岛....Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
我想说的恰恰是,现在很多游戏剧本都想着怎么玩设定,怎么搞另类,但是就是不能老老实实讲好一个故事,其实跟拍电影是一样的。如果能把一个故事老老实实的讲圆了,多少会是一个好故事。我觉得这个剧本在人物塑造上是难能可贵的丰满,神海系列我目前能想的起来的是2,里面几个角色的性格就感觉比较单薄,尤其是一些转变,很缺乏说服力,这个往往是游戏剧本的通病
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
为什么我觉得古墓9什么都好就是剧本不行前半段残酷的求生还是不错的,但是从中途卷入飞行员陷阱后剧情就开始崩坏了。
劳拉在索拉瑞老窝什么计策都没就冲上去被抓,然后我们的超级大反派干了那么多年组织工作也称得上老谋深算了,居然不自己当场一枪崩掉干掉劳拉还让她逃跑弄毁老窝。
伙伴除了船长和博士基本都是空气。两个便当突兀得要死,还丰满呢。船上都被人占领了阿历克斯你还上去拿扳手送死?整个海滩一堆船体还怕找不到?
劳拉简直就是死亡之吻的代言人。
最终场景剧情抢人对峙众杂兵突然掉线多雷就不吐槽了,到了boss我都一身100%改造准备打卑弥呼女王了,结果你一个QTE就结束了?
敢不敢让我用双枪打场BOSS战啊?
结局在船上劳拉一句“I won't go home.”雷得我要死,虽然能理解是爱上了冒险,但刚刚死了一堆同伴浑身遍体鳞伤连休息都没也太突兀了吧,你不累玩家看着都累
另外100%文档收集了,我还是不知道劳拉的父亲这个设定来干嘛的,续作么
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
另外撇开后半段的蹩脚剧本,整体来说古墓9依旧是一款近年难得一见的诚意之作。Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
拿什么比不好偏拿uc2来比,说角色哪方面不好偏说丰满度。。。Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
孤岛3的主角是普通人……=v=,就算他上岛前五个楼主也打不过他Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
前缀应该是【PC】而不是【多平台】。Re:Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有
引用第16楼范志毅.于2013-03-18 23:25发表的 Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑残剧本一个响 .. :孤岛3的主角是普通人……=v=,就算他上岛前五个楼主也打不过他 images/back.gif
我就记得他哥在军队混过,他是体育全能,还有不?
在心智成长上孤岛3写的很仓促,我觉得有不少十分缺乏说服力的地方
引用第11楼jxzeroga0于2013-03-18 22:38发表的 Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑残剧本一个响 .. :
为什么我觉得古墓9什么都好就是剧本不行
前半段残酷的求生还是不错的,但是从中途卷入飞行员陷阱后剧情就开始崩坏了。
劳拉在索拉瑞老窝什么计策都没就冲上去被抓,然后我们的超级大反派干了那么多年组织工作也称得上老谋深算了,居然不自己当场一枪崩掉干掉劳拉还让她逃跑弄毁老窝。
伙伴除了船长和博士基本都是空气。两个便当突兀得要死,还丰满呢。船上都被人占领了阿历克斯你还上去拿扳手送死?整个海滩一堆船体还怕找不到?
劳拉简直就是死亡之吻的代言人。
....... images/back.gif
想起之前在影视区讨论某部电影的时候,我挑过类似这种刺。现在想想,大概就是代入感的问题吧,代入进去了,就觉得再去纠结这些细节算是鸡蛋里挑骨头。但话说回来,什么剧本里不会有这种东西呢?还是得看总体的水准和可信度。基本上你提的这几个都可以划入游戏需要的范畴,而且alex那段,首先他们一开始都不希望alex以身涉险,是这个阿宅自己想充回英雄以期感动自己的女神劳拉,这个在去救他的路上有篇日志里有写。所以这个情节没啥问题,本来他们人数就不多嘛。至于导师的便当更正常了,飞机失事,被敌人围攻,导师勇救爱徒,这有什么莫名其妙的地方?
真要说不合理的,我觉得来救他们的飞行员最苦逼。。。。尤其是第二个。。。。。。。
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
从中期救队友的时候就有烂尾的感觉,结尾也的确是有点牵强……不过总体还是很棒~至少比神海3那超级虎头蛇尾…………咳咳
回 18楼(紫枫 VOL.3) 的帖子
导师的便当,明显是天雷滚滚的天气,导师接待了救援直升机还执意升空实在不合理。这边劳拉拼命叮嘱妹子不要上飞机,好吧飞机下都没下来上个毛线。从潜入到最终导师领便当,这段剧情起承转结实在是生硬,但火爆的场景很大程度上缓冲了这些感觉。全文档收集都看过,当时看到那个日记我就感觉阿历克斯要便当了,但便当的理由是因为单身潜入一艘被敌人包围占领的船拿一个扳手我就…… 海湾附近一整个堡垒的索拉瑞,船上还一大堆敌人,我是挺纳闷阿历克斯是怎么上去。如果改成劳拉醒来后众人在营地商讨,然后两人结伴上去,为了救劳拉而被爆炸的气管压住牺牲就好多了。感觉编剧非要把劳拉往孤身英雄写
代入感是没错,我一周目一口气通关感觉良好,也收集了100%文档,但细细琢磨后感觉后半段的剧情发展还是有点蛋疼。当年的《碧之轨迹》的剧情也是初玩很燃很爽,但经不起多角度推敲。
不过一个游戏投入地玩时验感觉不错就行了,这是最重要的。古墓9撇开剧情的硬伤我还是给好评
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
lz这种感觉我只在当年玩完神海2之后有过再往前推是MGS3,再往前推是家园1
你要说古墓9画面够好,场面够火爆,武器够丰富,探索够内容都没意见,但你说剧本那真的就没说服力了.
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
古墓确实是让人拿起手柄就放不下,不过。。谜题实在太简单= =Re:回 18楼(紫枫 VOL.3) 的帖子
引用第20楼jxzeroga0于2013-03-19 00:54发表的 回 18楼(紫枫 VOL.3) 的帖子 :导师的便当,明显是天雷滚滚的天气,导师接待了救援直升机还执意升空实在不合理。这边劳拉拼命叮嘱妹子不要上飞机,好吧飞机下都没下来上个毛线。从潜入到最终导师领便当,这段剧情起承转结实在是生硬,但火爆的场景很大程度上缓冲了这些感觉。
全文档收集都看过,当时看到那个日记我就感觉阿历克斯要便当了,但便当的理由是因为单身潜入一艘被敌人包围占领的船拿一个扳手我就…… 海湾附近一整个堡垒的索拉瑞,船上还一大堆敌人,我是挺纳闷阿历克斯是怎么上去。如果改成劳拉醒来后众人在营地商讨,然后两人结伴上去,为了救劳拉而被爆炸的气管压住牺牲就好多了。感觉编剧非要把劳拉往孤身英雄写
代入感是没错,我一周目一口气通关感觉良好,也收集了100%文档,但细细琢磨后感觉后半段的剧情发展还是有点蛋疼。当年的《碧之轨迹》的剧情也是初玩很燃很爽,但经不起多角度推敲。
不过一个游戏投入地玩时验感觉不错就行了,这是最重要的。古墓9撇开剧情的硬伤我还是给好评
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我觉得这么设定可能是因为完全没做友军AI。。。。。。你看好几次感觉上应该是众人合力探索的剧情最后全部变成了劳拉一个人
我当年玩神海2的时候也有这个感觉,是因为场景实在太美,加上几个追逐段落电影化程度太让人叹为观止,譬如尼泊尔一开始那段边射击边逃开货车追击。不过有两个缺点就是一个和NPC配合里反复的爬梯子上墙,感觉很单调。还一个就是剧情里Chloe在后半段莫名的消失和莫名的放弃drake,略显牵强。
反观古墓9,几个新奇的地方基本都点到为止,那段瀑布滑落紧接着低空开伞全程只有这么一场。不像死亡空间3反反复复的攀岩。
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
其实 这游戏的预算不是很多 再把队友AI加进来 很大程度上 1会提高成本 2会面临更大的风险 毕竟这是重启后第一作 已经尝试了很多东西了 再加进更多的东西 一旦销量不好 就真吃瘪了 EIDOS肯定是谨慎着来 所以 无论是剧本上还是很多细节上 都低成本来 主要把钱都花在了画面和火爆场面上来吸引人 说实话 剧本其实很弱的 确实 如果加上了队友AI配合剧情 就会更赞了其实关于结尾的BOSS战 个人觉得 打不打女王无所谓 重点是BOSS战结束之后 你敢不敢别这么烂尾 你哪怕来个SAM被附身 杀了神棍 放走了劳拉 然后独自一个人去毁灭世界了也行啊 这种皆大欢喜的结尾 越想越觉得雷 还是等下作吧 毕竟 这次EIDOS卖爆棚了已经
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
边玩边觉得好痛啊…Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
对劳拉的成长刻画也不错剧情未全通暂时无法评论
不过在我心目中还未达到和神海2并驾齐驱的地步。就算是烂尾的神海3,在没烂尾之前的体验也都是各种赞,在城市里阳光下的漫步,紧张的追逐战,暴风雨中颠簸的油轮,都带来了极佳的游戏体验。更不要说多次让我在游戏流程中屏住呼吸的神海2了~
不过,加入营地快速移动,自由探索,多样化的搜集,武器改造,技能升级,这些要素使得古墓比神海能花费更多的时间,即使都是一周目神作,耐玩度也较神海为高。
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
充实的诚意作品,就是有点蛇尾比较遗憾。最后草草了事的巨汉SAMURAI可惜了,出场气氛挺赞结果没什么表现。Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
FC3的主角是被选中的人Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
波斯王子和枪枪枪的混合体Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
劳拉转变真心有点那啥,一开始杀头鹿都要抱歉半天,后来为了好姬友直接杀红眼,拿到竞技弓一看到爆炸箭和穿心箭这两个升级差点喷在屏幕上前前后后一共杀了快一个团的人,虽然各种死法和伤口也很虐
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
BOSS战是弱点这个我同意,不光数量极少,而且打法全部基本一致,只要等对方近距离出招闪避然后特殊技反制再开枪就可以了,除此之外都不需要主动开枪。相比之下还是几场大战里被一堆人围攻来得比较刺激但关于转变,楼上认为难道一开始得设计成杀鹿毫无任何怜悯杀人始终如一比较合适?或者说设计成菩萨心肠所有敌人都不能取其性命?还是说你觉得杀人手法温柔一点可以显得比较真实?人性都是一步步被磨练出来的,当人没有收到威胁或者是主动出手的时候,杀人很难,但当性命受到威胁的时候,杀人是反抗的本能,劳拉有句台词我印象很深刻,她刚开始杀了几个人的时候导师问她还好吗,她说杀人不可怕,可怕的是杀人竟然一点也不难。都写成这样了,你们到底还有什么不满?
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
相比之下,我今天继续玩了一会CRYSIS 3,好不容易过了一关就忍不住退了。。。。。这尼玛游戏怎么能做的这么难玩,简直一点乐趣都没有嘛。除了画面真的几乎没有任何可取之处,似乎是在为了看画面硬着头皮冲关一样Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
确实应该是一点点磨练出来的,游戏里整个故事的时间才多长,后面拿到榴弹枪直接变身兰博了,这不叫转变,叫突变Re:Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有
引用第33楼哈罗于2013-03-19 16:37发表的 Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑残剧本一个响 .. :确实应该是一点点磨练出来的,游戏里整个故事的时间才多长,后面拿到榴弹枪直接变身兰博了,这不叫转变,叫突变 images/back.gif
我觉得转变的挺好啊 一直到老船长被杀劳拉的内心才开始从被动防御转变成主动进攻
Re:Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有
引用第33楼哈罗于2013-03-19 16:37发表的 Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑残剧本一个响 .. :确实应该是一点点磨练出来的,游戏里整个故事的时间才多长,后面拿到榴弹枪直接变身兰博了,这不叫转变,叫突变 images/back.gif
所以说啊,一部游戏才多长,总不能让你从头到尾都用小手枪吧
回 23楼(紫枫 VOL.3) 的帖子
友军AI可以理解,但也可以劳拉和阿历克斯走不同的路线只用对讲机交流推进剧情嘛新奇点点到为止还不错,流水部分好像也只出过两次。说到攀岩,最终寺庙攀爬那冰壁真心够蛋疼的。死亡空间3整体来说也就2-3次,难度逐渐提升还算能接受。
至于劳拉的成长,我觉得游戏刻画还是挺自然的。游戏文档有提,到达岛之前劳拉就和团队到处冒险了好几年,有了各种求生技能。现在面对实际,从一开始猎鹿,到第一次杀人,为了救导师深入狼窟,一步步成长没啥太大突兀的。到后面劳拉拿到榴弹枪看着小兵各种逃窜,大喊“快逃啊你们这群混蛋”爽快感满点,被一群人压迫了那么久是人都会爆发的。个人感觉唯一有点缺陷还是结局那句“I won't go home“有点做作,好歹休息下再说吧。
Re:古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑
太像孤岛惊魂,直接让我审美疲劳。而且收集文件到底有啥意思啊 这游戏确实赞,缺点就是多周目就一点意思都没了----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2
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