《面包房少女》正式版有人玩了没
昨天开始玩,刚玩到第五面,感觉挺不错,难度适中,数值设定也满到位的,每面结束后还有评定,貌似拿S略有难度不过从鉴赏模式里看到这游戏总长度貌似只有10面,感觉还是短了点。
总之这年头能有这种走格子的战棋类游戏已经很难得了,要说缺点的话……发动SP技时的音效很脱力,商店也不够友好
话说官方有没有攻略之类的玩意? 中午才收到,晚上玩 昨晚刚推到Stage4,略感吃力啊,是太久不玩儿战棋的原因吗? LS你第三关死了几个npc?总觉得全不死会有额外奖励,但是难度略高的样子 总共就10面,太少了吧 介绍里不是说数十面的吗,是有条件分支或多线吧 今天已经到达物管,不过下班回来物管已经关门了。。 是为了尽量杜绝SL吧…不过这点做得蛮失败的
目前第六关,感想:有战争迷雾的关卡,探测仪真是神器,我怎么没早发现啊! 存档问题下个版本会修正
关卡确实只有10关, 不过有的二周目 1.08可以手动存了,虽然一回合只能存一次……
——— 来自Stage1st Reader Evolution 何必限制存档次数呢………… 战棋游戏限制存档次数,简直丧心病狂 觉得面包房难大概是思路还没转变过来。
这游戏的战斗设计思路显然把侦察摆在了第一位。
善用侦察器+白雷+手雷可以很轻松。
用路障或者自动机枪勾引对方主动暴露位置也是良策。 引用第14楼hyeva001于2013-03-16 02:43发表的:
这个关卡折磨人的程度已经不能说是难还是不难了,除了趴在地上一格一格的摸着走,根本就没其他过关方式
而且敌人个个都能秒杀我,
这个有点纠惘过正了吧,圣战系谱也没这么痛苦啊
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问题是圣战的系谱一点也不痛苦啊。。我方角色实力很强,还可以随时存档。。
这游戏思路就类似任地狱的超级大战争,你没有什么特别突出的角色可以无双的,索敌先手相克才是王道
回 16楼(pf67) 的帖子
问题是,这游戏不像高战一样有无穷炮灰的兵棋,更像是rpg,兵力绝对劣势,只能欺负AI傻了。没摸透AI和机制,打起来很痛苦的。
评价跟经验资金挂钩对新手很容易陷入恶性循环,不熟练评价不高→资源少→人物实力差→评价更上不去→资源更少 妹子的狙击95%命中都能打飞......真心绝望了.... 问下,完成过的关卡可以反复挑战吗? 游戏质量还行,但是只有十关,要买豪华版才免费送DLC,什么多重剧本,数十关卡对于数字版都是浮云了,简直就是阉割版。
真是丧心病狂,反正我是不会再买DLC了 风怒 豪华版3免费dlc
普通版1免费dlc
电子版 呵呵呵 引用第15楼浅色回忆于2013-03-16 11:15发表的:
觉得面包房难大概是思路还没转变过来。
这游戏的战斗设计思路显然把侦察摆在了第一位。
善用侦察器+白雷+手雷可以很轻松。
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另外还要预判对方的走位,尽量不轻易让自己的器材损失掉。
这游戏目前来看比较大的问题是莫辛纳甘消耗AP太多了,而且机枪缺乏自动迎击功能 引用第26楼nsevit于2013-03-20 01:46发表的:
本来想入个电子版,结果看了楼上的评论……一共就10关!?
那这每一关得多长,加上关卡中不能存盘的倒霉设定……算了我还是回去玩A社那个弱智战棋去吧。 images/back.gif
二周目已经快通了,其实把握住这游戏的核心侦查和道具,还是挺有意思的。反正我是没觉得39花的亏,这几天泡在里边的时间比虫心还多
十关长度并没有想象中总长那么短或者每关多么长,控制得还是比较适当,加上二周还是相当耐玩。当然要是指望曹操传那样几十关三条线这个程度的还是算了……
另外现在1.09版本已经开放了每回合存档。 看了下价格 120 = =
邮费18 = = 看来主要问题就是关卡太少啊(存档问题已解决)
一开始就没打算过“本体+DLC=完整游戏内容”,各种问题修复好之后在琢磨怎么补救,低价量大各种新妹子新道具新要素的DLC或者直接更新2.0也不是不可能……总之还需要时间拼出来 本来很想滑一套...结果看说明居然还有啥收费DLC...话说要不要好东西没学来坑钱的招数全和国际接轨口牙... 顶一下,破解出了,嗯 这就破解了,果然是要把国产单机游戏赶尽杀绝一个不留 啊哈哈这都有人破解了 卧槽这都有人破解
PC游戏真是水深火热...
以后都学d3禁止本地游戏, 云存档, 强制服务器验证, 心跳包, 部分逻辑扔服务器上好了 我觉得破不破解对销量影响不大...该买的还是会买 不想买的永远不会买... 积极调整开发以及销售策略才是正经的 @敏捷小菜:破解是好事啊,说明游戏做得好,关键是还有人主动发到论坛,共享上,0成本推广费用,用户虽然没付费,但却隐性的增加了口碑
↑看了下资料,做手游的。简直无话可说 恩 刚在三大妈的看到了 话说 ios版本不清楚好久上
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