对游戏的评价标准交流
我现在对现代/未来FPS游戏的评价标准是:1 武器是否丰富 2 是否支持iron sight和ACOG 3 是否有蹲下/卧倒等战术动作 4 联机是否有班组指挥体系和屏幕外呼叫炮火我现在对中古/奇幻类动作/RPG游戏的评价标准是 1 盔甲是否写实而不是棒式游戏那种刻意的花哨露奶型 2 武器是否合理 3 是否有火枪 4 骑兵是否能骑马冲撞/踩踏 5 战士只要有机会近身的话是否能两刀砍翻法爷 3d非狩猎动作游戏:1瞬时系统(弹返,一闪,魔女时间等)2打击感(有的游戏跟砍纸一样)3boss数量与质量(在不少游戏里都能见到巨大人形半身boss慢慢的挥几拳然后放点远程道具的模式 )4移动速度:;跑路成分不要太多(有能跑路的招式也算;新dmc某章开始纯跑路 )5高难度模式是否用心(本人技术有限就不多说)6联机模式(大势所趋)
狩猎游戏看此贴是否石沉大海再决定是否写 如果有剧情的话主角不能中二、或者傻逼的让人讨厌
动作游戏不要固定视角,不要qte
fps不要手把手教小学生玩游戏,不要qte,如果想做优秀的单人战役就别加入鸡肋的一个月死掉的多人模式,如果想做好的多人游戏就别浪费精力做单人模式了
rts现在反正也没几个了,你敢出我就敢买 这种标准难道不是因人而异的么? 这种标准难道不是因人而异的么? 1个,妹子萌不萌! 说得极端一点,游戏分两种
对我口味的神作
和
一无是处的粪作 颜是不是好看,胸是不是够大,衣服布料是不是足够少。 动作游戏
1:人物一定要够萌衣服要够花哨,即使不露奶也要让人觉得实用想干(棒式那种魔幻盔甲时装有时设计得太精细美术太优秀装逼感太强即使露奶露腿也不太想干)
2:武器合不合理没有所谓,时髦就可以了。实际上就算让你拿个多么不合理的武器,人类能做出来的也就只有挥砍戳抡这些动作,不管你是板凳也好电吉他也好,要不就是远隔操作的魔法或者飞行道具之类,人物就在后面摆POSE;
3:即时系统,事实证明这些所谓的即时系统多数都只是用来吸引眼球的手段,或者人有我有的一闪,瞬时回避,瞬时防御弹反之类的,比较少有做得出色并且能够贯穿整个游戏的,有做即时系统的心机还不如把主角的每一招和敌人设计好,例如我就特别讨厌出一招定半天还不能动的
4:打击感,这个很难说清,不太差就可以了,反正关于打击感的评价标准大家都差不多
5:招式:比起多段猛攻的招,我个人比较喜欢多来点移动技,感觉特时髦;招式命中效果多来点吹飞浮空之类的大幅度位移技更好,当然前提是敌人要能让你打得动
PS:说话是不是可以从大家的标准里面判断出大家是什么厨了 黄游:撸点多 大部分:CV 语音量人设 剧本不中二不幼稚不弱智不会太短
至于好玩不好玩?
去你大爷的只要别太过分的烂 或者太过分的逼人刷刷刷才能看完剧情就够了........
这就是一个简单的剧情党........... 1,能不能让我玩了开头迫不及待想继续玩下去
2.会不会玩二周目
事实上满足1的游戏都很少 我把益智类解密类游戏分两种
1、我能分清颜色的
2、我分不清颜色的 LZ你第一条就是点名BF…… 引用第6楼気の优昙华于2013-03-10 14:24发表的:
1个,妹子萌不萌! images/back.gif
基本是这样
画风/妹子不对胃口系统特别好玩的也许会试试,是特别好玩的
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