哈罗 发表于 2013-3-14 18:22

引用第159楼永远的访客于2013-03-14 17:57发表的:
所以现在那些大游戏商都正版盗版都懒得玩了,你们自己为哭诉pc game is dead负责去吧

倒是独立的POE这种心甘情愿免费也付钱就当募捐
POE也必须在线,也有操蛋的服务器坑HC人物的事,但很多人却忍受得了,因为人家老老实实说我就只个beta,你们玩我这游戏并不用花钱,我的远景目标就还是为你们这些坚持得下来的人服务。

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维系顾客忠诚度的确是重要的营销手段,但前提是这个目标群体的数量足够大
小群体,工作室也许可以做到个性看上去很酷,为玩家着想,同时还能赚些钱。大公司不可能这样搞,底下要养成百上千的员工,上面无数投资者和高层压力,他们想的只能是怎样赚更多的钱

真实之影 发表于 2013-3-14 19:25

引用第158楼你们好奇怪于2013-03-14 17:16发表的:


Paradox不是一家美国公司也不是一家上市公司
你可以试着从总部在美国并且已经在纳斯达克上市的游戏公司里挑一个还没采用Always Online DRM的第三方发行商,毕竟THQ的下场已经摆在那儿了
哦,好吧,动视算一个 images/back.gif

THQ和盗版没关系

好吧,你要提高要求上市公司的,再补一个2K
引用第159楼永远的访客于2013-03-14 17:57发表的:
换了我是制作公司,首先我也不会还想在这个市场环境当以前那样指望大规模卖盘赚钱,但是接下来我的目标是收缩目标市场而不是想强迫民意接受你制定的新标准。这也就是为啥paradox盗版成灾但是照样活得滋润甚至有越活规模越大的趋势,倒是EA之流竭尽全力搞online DRM 却一个项目接一个地砍的原因之一。
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就算是EA强行推行的SB桔子,除了这次闹出和D3一样问题的模拟城市,基本上所有游戏也可以离线啊?连战地3都能离线玩单机

永远的访客 发表于 2013-3-14 20:26

EA的例子是我举得不当,抱歉

大公司和小公司的问题则是在于游戏从一开始就不仅是普通的商品而更是一个文化产品,而对文化产品来说其内在的特性地位等重于外在的经济运作。因为文化产品更容易打特性化和细分市场的牌,如果无法取得自己的特性优势而强行依靠规模效应推广,即使能短暂成功也很快会因为失去吸引力而让自己的阵线规模反而成为自己的负担。毕竟文化产品不是生活必须品,观众在乎的是电影好看不好看而不是每周必须看一部电影必须要选出自己忠诚的厂商对象。

UniqueDiablo 发表于 2013-3-15 07:05

引用第118楼龙手马弗于2013-03-11 17:33发表的:


抱歉,我的钱从没上过千万,高富帅抱怨有好几个妹子不知道该选哪一个的心情我确实没法理解~~

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10w买的装备跟1000W买的装备基本没有什么属性区别,懂了?

真红眼教授 发表于 2013-3-15 07:22

引用第144楼samaleg于2013-03-13 21:11发表的:

其实d2的物品系统和属性系统属于歪打正着的成功,因为原版可以减伤的方法实在不多,所以怪物的攻击力都不是太高,从而向多样化方向前进

而d3可以减伤的方法太多了,就变成纯粹堆数据了,而且这帮混蛋居然敢不测试炼狱的伤害就真的拿来卖了……
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暗黑破坏神3》的Beta测试已经结束,可能是看到参与的大家都以秒杀虐待骷髅王为乐。近日游戏总监Jay Wilson在接受著名游戏资讯网站IGN的专访时表示,《暗黑破坏神3》的炼狱模式难度将是初始的两倍。

Jay Wilson表示,暴雪内部也拥有不少超级核心向(Hardcore)的玩家来进行测试,此前的内部测试已经掌握了足以打通炼狱难度大概是个什么水平。
但游戏实际上线时当然没这么简单,Wilson称后来开发组直接将炼狱难度的困难程度翻了一倍,理由?自然是玩家要比开发者更聪明。

人家摆明就是来耍你的

蒼木冬史 发表于 2013-3-15 09:02

為撒不出單機版。理由請找遊戲版區的求如何破解蟲群之心的帖子

真实之影 发表于 2013-3-15 09:41

引用第165楼蒼木冬史于2013-03-15 09:02发表的:
為撒不出單機版。理由請找遊戲版區的求如何破解蟲群之心的帖子 images/back.gif

该好好看看帖子的人是你,SC2都卖90了还有人跑S1求破解,你真当全程联网了这些人会老老实实买碟玩啊,全程联网只会坑买正版的人
再看看几个最早鉴定搞全程联网的,最后不都是被骂多了老老实实加入离线功能了么

chenjicai 发表于 2013-3-15 11:33

引用第164楼真红眼教授于2013-03-15 07:22发表的:


暗黑破坏神3》的Beta测试已经结束,可能是看到参与的大家都以秒杀虐待骷髅王为乐。近日游戏总监Jay Wilson在接受著名游戏资讯网站IGN的专访时表示,《暗黑破坏神3》的炼狱模式难度将是初始的两倍。

Jay Wilson表示,暴雪内部也拥有不少超级核心向(Hardcore)的玩家来进行测试,此前的内部测试已经掌握了足以打通炼狱难度大概是个什么水平。
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对,而且还把玩家聪明的build都砍了说我们不希望你们这么玩,这样的总监已经不能用脑残来形容了

samaleg 发表于 2013-3-15 12:14

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