其它的普通人,哪里有人会在乎你看不看漫画啦。 引用第30楼嘉峪君于2013-03-09 11:50发表的:
关于动画对外输出的话.. 最厉害的应该还是迪士尼和梦工厂动画吧..
迪士尼的动画就算是在2D时代(如狮子王)都相当恐怖..而且北美以外可以占到半数以上的票房
我记得千与千寻票房也就狮子王零头,千与千寻海外票房和日本国内票房一比又是零头
(不过美国动画在迪士尼和梦工厂动画以外的产值占比似乎并不大?)
....... images/back.gif
太小看千与千寻了,304亿的票房即使在美国电影票房总排行里都是轻松进前50的高票房怎么可能会被算成零头 深夜动画只是一小撮 引用第30楼嘉峪君于2013-03-09 11:50发表的:
关于动画对外输出的话.. 最厉害的应该还是迪士尼和梦工厂动画吧..
迪士尼的动画就算是在2D时代(如狮子王)都相当恐怖..而且北美以外可以占到半数以上的票房
我记得千与千寻票房也就狮子王零头,千与千寻海外票房和日本国内票房一比又是零头
(不过美国动画在迪士尼和梦工厂动画以外的产值占比似乎并不大?)
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同求数据 最近正好要做一个日本文化产业营销的报告 这么说s1一帮人都该进监狱,是这个调调? 引用第43楼jazzy于2013-03-09 15:47发表的:
太小看千与千寻了,304亿的票房即使在美国电影票房总排行里都是轻松进前50的高票房怎么可能会被算成零头 images/back.gif
好吧,应该是wiki的票房数据是按照当时的汇率(而非现在)来算的吧..给的数据是日本2.3亿刀全球2.75亿刀。不过304亿日元按照现在的汇率来算的话倒是破了3亿刀。 引用第24楼宗吾于2013-03-09 11:06发表的:
中国电子游戏房十个有八个叫做动漫城 images/back.gif
茅厕顿开 日本漫画早就成功翻身了,销量占实体书的两成多,优秀的青漫卖百万册很寻常,算是主流
轻小说正在努力成为主流,也有不少百万级的作品,但是最近几年的轻小说什么德行大家有目共睹,目测要悲剧
TV动画,抛去几个国民级,剩下的就全是阿宅们自娱自乐的东西了。你们以为挤到半夜两三点中的东西就是主流和地位高的象征吗 七八十年代的动画倒是想努力上位,结果主观上越做越疲软+客观上蹦出来个宫崎勒,主流化失败,转型针对核心观众群体,类似于Core Gamer的定位,我们管它叫做Otaku,对,就是坐在电脑前面刷S1的你们这些死宅。说主流,得了吧。针对核心玩家的游戏卖个几十万套很正常,原创个动画收视率破3卖五万套都跟过年似的高呼社会现象,那社会方圆几公里啊。
所谓的二次元文化和二次元宅指的是这样一群人,他们消费特定的文化产品,比如本子,黄油,抱枕,屁股鼠标垫,深夜动画,TENGA。这都是为这群人量身定做的。不是你随便看个柯南玩个357就敢叫高贵冷艳的二次元宅。在11区和在大陆,死宅的范围差不多,但是ACG产业可不是靠几个宅就能撑起来,更多的是靠国民化的漫画小说和游戏。反之,主流的东西就不叫宅了。有个哥们儿在尼尔森,问我做大陆ACG方面的产业调研有没有意义,我说这问题很简单:大陆也许有五千万人看动画,有五百万人自称ACG死宅,假如广电开恩了把EVA:Q放进来,全国能不能开500张银幕票房有没有五百万还是个问题。大陆的梦工厂核心Fans可能也就五十万人,功夫熊猫轻松票房过亿,这就叫次元文化与主流文化的区别:真正的主流文化根本不靠核心群体养活,你说调查这东西有什么意义。
如果的确想要这方面的数据,给个日本贸易振兴机构的链接:http://www.jetro.go.jp/world/n_america/us/contents/trends/#anime 与其说是偏见不如说是不了解吧,我留学的时候和那边的三次元朋友谈起深夜动画他们都是“这么晚的节目都看啊你不睡觉的吗好厉害哦?”的样子然后就被敬而远之了……所以我只和他们聊Q娃 死宅求认同帖也成月经了
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