真女神转生1 VX ver3.0 全汉化 野火版 发布
作品:真女神转生1 VX ver3.0 全汉化 野火版 发布说明作品制作品台 RPG制作大师VX。
复制游戏作品 SFC 真女神转生1
升级跨度
从 RPGVX 真1_21_beta(黑色杰克0汉化提供的解馋版本)
升级到真女神转生1 VX v3.0 完全汉化 野火版。
Ver3.0 版本前半是由黑色杰克0 所译,后半部由立仆芋头等人翻译并整合。
升级的内容如下:
1、 恶魔对话系统:从伪6项口调(说话语气)(实际有作用不过是2项)提升至16项口调。
2、 全6种路线对话、显示的日文台词全部翻译并检查完成。
3、 游戏过程及合体剑图片显示错误的BUG全部修定并检查完成。
4、 全文本润色。有些公共事件及脚本不合理处的修正。
5、 重新修改了400+体恶魔的口调,更能配合恶魔造型的风格。
6、 修改了使用道具的价格。原版本的道具流太强大了。
7、 重新为技能和魔法取名,在音释和意释的平衡上了新的高度。
8、 异常状态的命中率适当的调整,没原版变态了。
9、 修改了龙神白娘子和黄泉鬼女的属性和技能,为了魔界线的毛莫不会太难而卡关。
10、 把六位主角的默认名中文化了,当然想取日文名字仍然是可以的。
把RPGVX中的系统自带的脚本和日本同好所新添加的脚本中的日文注释中释,相信对研究RPGVX和脚本的人都会有不小帮助。
感谢的赞助人员
恶魔名字中译及前期翻译………………黑色杰克0 (百度女神转生吧 网名ID)
恶魔对话1723句翻译………………立仆芋头 工具 金山词霸 百度工具
翻译指导………………橿原淳大人及女神转生吧诸多网友。
添加并原创出恶魔对话10口调高达2900行剧本………立仆大魔王。
进行脚本中日文注释中译时技术指导………………微尘歼灭。
对招式,魔法重新取名,说明项描写………………天衣无就。
游戏的调试及除错………………藏青衣为主,其它人为辅助。
文本润色大多由立仆大魔王完成。在其中包办杂务的是立仆芋头。
Ver3.0使用上的小窍门
1、可调整运行祯数:打开RPGVX 真1Ver3.0 的文件夹。点击Game.rvproj(红白两个齿轮的图标),进入调试模式。工具>脚本编辑器点击进去。把脚本名单最后的Main选中。找该本第57行 @speed_lv = 1 # 加快速度(倍数)。那个1代表默认的速度。改成2游戏运行速度就快一倍。适合电脑配置高的玩家使用。
2、去掉每次战胜后坑爹的得到多少经验值*6的显示。同样方法进入脚本「角色毎次升级」中,把第31行$game_message.texts.push('\.' + text) 注释掉(最前面加上 # )。你就可以不必看个位数的经验值跳6次而火冒三丈了。另一个方法是把第29行的if exp > 0 之中的0改成其它数字。比如你不想100以下的经验值显示,就改成100就行了。
3、调试模式点击Game.rvproj进去,「游戏」>「游戏测试」点进去(非全屏状况下)。游戏框上方有兰色的横栏,横栏上鼠标点右键,出现「属性」 点入可以设定手柄和键盘的位置。这个有用的功能常被忽略,特别拿出来说一下。
仍留待解决的工作
一、仲魔的存储空间数不稳定。帕斯卡变力的地狱犬被传送电脑吸进去,使用f9键功能调御魂,用比列之壶合火龙剑,合出湿婆弓阿贾伽瓦。都会造成存储空间的错位。目前不能解决。
二、湿婆弓阿贾伽瓦会变成仲魔显示在电脑储存的恶魔中。丢不了也卖不掉。建议还是不要合出来为好。造成原因不明。
三、邪教馆合体时,只要有弥赛亚教和盖亚教的恶魔合体显示结果错误。无法解决。
四、据立仆大魔王说。对话时敌人等级比你高也可进行交涉。等恶魔满足了骂你二句就走了。交涉的过程也没半点提示,常弄的人财两失。对策:除非修改公共事件中的「对话开始」的判断回圈,目前无解。请各位交涉时多注意了。
五、结局的判断回圈有漏洞。也许是翻译时调了参数的关系,请帮忙注意一下。
野火版的说明
从一就开只是纯尝鲜,没想到最后竟做出ver3.0出来。实在谁也想不到,一开始拿到黑色杰克0汉化提供的解馋版本。也没想太多。玩的就是修改,玩到那改到那,为了翻译恶魔对话,又把GBA真女神给通了。弄到最后。我都搞不清那些是原版、那些是杰克、那些又是我改的。那些帮我办事的朋友更是杂在其中,劝我不要顾忌许多了。因为只要摸透了游戏结构,知道游戏的不足。穷守著20年前作品的框架有那么重要吗?高兴就好。而且早有黑色杰克0在那守著。我们就是烧不尽的野火,让他们背十字架去吧。于是………野火版就出现了。野火的精神就是浑沌的自由,这句口号是天衣无就说的。至于要体会真女神转生1正统的末日风格的,请找黑色杰克0。他应该有能力把恶魔对话这块脚本接上去,吧中的高手能帮他的多著呢。
参与者的期许
立仆大魔王说:ver3.0的恶魔对话系统设计的不尽合理。他有用三维组话的构想。但不可能再为真1弄出一整套系统了。另外ver3.0中有许多对话语境上的毛边(没办法,翻译的人太多了)。如果有真2的话也许会认真的解决上叙两个问题。
微尘歼灭说:研究RPGMK VX 很有趣。脚本中有的注泽没译完不是因为没有译,而是脚本出问题又用原版覆盖回去的结果。希望能把ver3.0所有和真1无关的脚本都删掉,只留最精简的版本。不过现在也没时间,不知那日才能完成,
天衣无就说:他要重排400+恶魔的属性、能力、魔法、抗性、技能。还想做真1VX的恶魔全书。我说做的这么详细可能连真2都用不完,他说他主要是为魔神转生2的恶魔配招,我的天………大概真2和魔2的技能和魔法都逃不出他的魔掌了。
百度云下载连接
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=305746&uk=1963004507
针对有人反应对话太慢的问题。我考虑了一下。还是直接做个加速版给大家下载好了。毕竟脚本不是每一个玩家都愿意去钻研的。
一共有二个版本。
版本1 ver3.1 150%加速版 运行速度是原版的1.5倍,100以下战胜后的经验值不显示。
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=310952&uk=1963004507
叛本2 ver3.2 200%加速版 运行速度是原版的2倍,1000以下的战胜后的经验值不显示。
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=310955&uk=1963004507
存档的话 3.0、3.1、3.2 是可以共用的。不用重新开档。只要把旧的存档复制贴到新开版本的文件夹中就行了。
祝大家玩的愉快。 屌爆了的版本说明啊,这个! RPGmaker做的真一? 设定异常状态命中的是哪一个脚本,我怎么找不到。 这游戏相当不错 在rmvx 自带的循料库中。如果你不清楚整个系统。建议不要动 阿弥陀佛,楼主与各位翻译功德无量。
回 6楼(天衣无就) 的帖子
防御影响状态命中率哪个脚本?只看到开头有举例B=80%,没看到具体各状态的命中率在哪里。 卧槽 不能更赞 牛逼啊,果然高手都在贴吧 太强了 竟然真搞出来了 gba的女神转生1和这个版本是啥关系? lawhero和chaoshero的默认名各种违和感..还有莉莉丝你这有如yy小说里的小三名字是怎么回事.. 这版本说明霸气侧漏,拜服不已 这个要顶一下,某种意义上可以算是真1的完全版(虽然真2的内容加的多了点)剧情再现度还是很高的,没有玩过真1想了解一下女神系列的特色又难以接受GBA画面的人可以试试看了 引用第12楼jojowgba于2013-03-03 17:38发表的 :
gba的女神转生1和这个版本是啥关系? images/back.gif
GBA的是官方版本,这个是玩家同人版本,在原来真1基础上加了不少内容系统部分也向后来作品靠拢可以育成仲魔,总体来说再现度还是很高的
回 13楼(sosgame67) 的帖子
那只是默认名,都是可以自已命名的。只是没有中文命名法,只有日文的。莉莉丝是有名的恶魔。艳冰心这个也能改的。不久应该会有人做补丁吧。 人题到 艳冰心 取名的问题。我想应该也有人想把三男三女英雄的名字也全部中文全命名 吧。 在此附图详细说一下嘏作方法。自己动手,丰衣足食。
首先,要下载 RPG制作大师VX 并。下载ver3.0的压缩包解压缩后,应该是这个样子的。
点击红黄齿轮图标 Game.rvproj 打开后会如下图:
请点击 工具(T)> 资料库(D), 进入下个画面
看到了吧,选最左上角的页签。就是我们要找的了。把名称:杨无际改成你喜欢的名字就行了。改好了记得保存。要新名字有效需要重开新档,没有其它办法。
001:杨无际 玩家自身
002:颜独雪 中立(N)路线女英雄
003:辜幸之 法序(L)英雄
004:朱权彰 混乱(C)英雄
005:龙乙暄 法序(L)路线女英雄
006:艳冰心 原版的(C)百合子 现在可以改你喜欢的名字了。
野火版所追求的,是混乱的自由。默认的名字也不是乱取的。都各自对照6位英雄的性格和宿命,我就不在多加解释了,如果你通关了,可以回来通想这些名字的涵意。
祝大家玩的愉快!
如果看不到图,请移驾到百度女神转生吧 。谢谢 引用第18楼天衣无就于2013-03-03 22:49发表的 :
人题到 艳冰心 取名的问题。我想应该也有人想把三男三女英雄的名字也全部中文全命名 吧。 在此附图详细说一下嘏作方法。自己动手,丰衣足食。
首先,要下载 RPG制作大师VX 并。下载ver3.0的压缩包解压缩后,应该是这个样子的。
点击红黄齿轮图标 Game.rvproj 打开后会如下图:
....... images/back.gif
因为是同人版自己改名字无所谓,但是为什么要搞得这么武侠风呢?就算这些名字本身再对应角色,你一放在日本东京这个大背景下也很突兀了吧 非盈利的同人游戏,追求的只是创作欲的满足和自我证明。这些本土化人名都是可有可无的问题,不过,确实欠缺了些品味。
(以下不涉及游戏)朱元璋社会经历复杂,可能与Chaos Hero的草根属性吻合。但他创立大明后,颁布了以酷刑著称的《大皓》,等于从Chaos变成极Law了。系列的九属性虽然是个有创意的发明,但是现实比文艺创作复杂多了,也不讲究那么泾渭分明的差别化。 引用第20楼hamartia于2013-03-03 23:54发表的:
非盈利的同人游戏,追求的只是创作欲的满足和自我证明。这些本土化人名都是可有可无的问题,不过,确实欠缺了些品味。
(以下不涉及游戏)朱元璋社会经历复杂,可能与Chaos Hero的草根属性吻合。但他创立大明后,颁布了以酷刑著称的《大皓》,等于从Chaos变成极Law了。系列的九属性虽然是个有创意的发明,但是现实比文艺创作复杂多了,也不讲究那么泾渭分明的差别化。 images/back.gif
9属性本来就是系统需要,没有必要过度拔高但也没必要太贬低作为游戏系统的意义。说白了就跟LV、数值这些设定一样,如果要扯到现实的话名将和庸才的差别非得战场上见真章而不是游戏里那样一看数值就知道了。但也没人批评LV和数值设定太泾渭分明不是么。 姑且一说而已,没有褒贬的想法。 是不是只有chaos线啊……?以前下过,打开项目一看连大圣堂都没有 这个什么配置要求啊。。。Y450运行起来到了大地图就卡成球了。没法玩。。 引用第22楼hamartia于2013-03-04 00:04发表的 :
姑且一说而已,没有褒贬的想法。 images/back.gif
唔我的意思倒也不是说贬低…上面表达不太对 我的意思是你举的例子不太恰当
因为九宫格其实就是个工具,把law---chao的两极看成是 激进---保守、大---小、黑---白、左---右的两极就好理解了,本身其实就是这么单纯的度量衡而已
而度量衡本身是不会导出结论的,全看以什么标准去使用、怎么样去衡量
万物都是在不断变化,工具自然也只能衡量某一个时刻里相对值,
比如你说的例子吧,如果你选择草莽时期的朱元璋来做个设定,你可以说他是Chaos属性的,这没问题
如果你选择后半生的朱元璋来做设定,说他是极Law的,这也可以
这两个结论并无矛盾,因为衡量的标准就不一样,而且事物本身的性质也在变化
所以其实就是看你是否有个清晰的前提标准,再根据这个标准得出的结论能够服人那就OK了。
感觉“太泾渭分明无法对应复杂的现实”这其实不是九宫格这个工具本身的问题,而是怎么定义的问题
因为这就好比以一条狗为标准去衡量一匹马得出“高”的结论,再以一只大象为标准去衡量一匹马得出“矮”的结论
但不能因此说“高矮的概念太泾渭分明,无法对应复杂的现实”吧。九宫格属性说穿了其实就是这样的一组形容词而已。 这个真是福利啊! 顶一下,之前被忙基金骗去玩结果玩不了,这个再试试 LZ我有印象,就是在A9求LLSM2那位。
不知道LZ的LLSM2通关了没有? RPGVX做的?
最近在玩RM上的各种小黄油
超有趣的
全屏看像素也很有意思 LLSM2早就通关了,挺有意思的。是后面还有没有出新版本。 1.49就是最新了。
能不能报一下通关时的队伍配置,还有隐藏迷宫的恶鬼马拉打了没有? 此作可以靠sl用破魔咒杀秒s级 的恶魔,不必练功经验值就够召湿婆。那其它的当然就是各族丛高位仲魔了。隐藏迷宫的恶鬼马拉我没印象了。这作似乎没特别难打的(用模拟器sl不死的)BOSS. 求六条线 七个END的攻略啊
回 33楼(zy3618) 的帖子
有巴哈姆特的号的话可以去那里女神转生区精华区看,要不就自己翻一下帖子。 有新的加速版本发布了,请看顶楼· 我可不想再走大圣堂了回 36楼(alann) 的帖子
这版本大圣堂很好走。
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