小小解学士 发表于 2013-3-3 14:32

ef 加上新海诚制作的op的话。 一亿可打不住。

烈之斩 发表于 2013-3-3 14:39

引用第38楼胡说于2013-03-03 14:05发表的:

这个尺寸好诡异...一般来说,为了保证缩放效果尽量不失真,都采用的是整数倍的放大比例。但是这个的比例竟然肯定不是整数倍的...

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哪有这种说法,你当现在缩放算法都是什么玩意
而且不会裁剪吗

白武男 发表于 2013-3-3 14:54

ddr-grrrr 发表于 2013-3-3 15:05

macos 发表于 2013-3-3 15:13

引用第30楼胡说于2013-03-03 00:50发表的:

以1920*1080为中心来制作这话其实并没有说错,但是以这个分辨率标准来画并不是说最终以这个分辨率生成游戏资源图。

dos与win95早期的时代,因为大多游戏是以像素为单位绘制点阵图,所以游戏资源图和绘制标准是1:1的,需要多大分辨率的图就画多大的图。但是进入真彩色时代之后,随着容量和性能的上升以及电脑绘图方式的成熟而抛弃了256色点阵图,开始转入真彩色图形,绘图方式也开始转变了。一般而言,就是说会以游戏资源标准的2倍甚至更高的分辨率来绘制图形,之后再缩小到原始标准。原因也很简单:基于像素点的电脑绘图方式在适当缩小之后能获得更好的视觉效果,而且对于刻画细节而言,大尺寸的画布也更具优势——毕竟真彩色时代因为半透明通道的关系,人是无法再如点阵方式那样对单个像素进行绘制,大一点反而更好处理。

....... images/back.gif

256色的标准不同,因为颜色表现太差导致基本上都在优化调色板,怎么选这256种颜色很考美工的技巧,后期基本上能出原画效果后就没人考虑过这方面的事情了

胡说 发表于 2013-3-3 15:30

白昼 发表于 2013-3-3 15:42

引用第29楼fengzizaixin于2013-03-03 00:45发表的:
tm以前就是小作坊,口碑是经过一代代积累下来的,厨就是这么诞生的,时候到了总会有回报的。所以说贵在坚持,当然一直出粪作的还是赶紧散了吧。其实fate游戏的作画很一般,这次还好换人了。 images/back.gif

这作法真不可取,不是每个人都是蘑菇的

鸡蛋灌饼 发表于 2013-3-3 15:43

引用第45楼胡说于2013-03-03 15:30发表的:

这无非是理想状态罢了,因为无论什么算法,非整数倍必然比整数倍缩放损耗大而已,所以一般而言,通行的方法大多是整数倍的缩放比例。
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看来画师的手也是2160p的才行

佐伯倫子 发表于 2013-3-3 17:37

哪那么多废话,产品说话。产品烂再打悲情牌也没用

omoikanesrw 发表于 2013-3-3 17:39

两个论坛系列

両儀織 发表于 2013-3-3 17:46

minori算业界比较牛的公司了吧,也来诉苦。。。

afeiliya 发表于 2013-3-3 19:27

minori别的不说,背景的确是数一数二的,细节非常丰富仔细

fantuanhtr 发表于 2013-3-3 19:39

D-JoeII 发表于 2013-3-3 19:53

真有1億?Steins;Gate才5000萬日元,還是封閉平台的360版
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查看完整版本: 通用的引擎,廉价的声优,寥寥几张CG,开发个黄油就要一