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[青黑无脑不要游戏只求一战] 小岛秀夫,一个合格的编剧,二流的制作人

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发表于 2013-3-1 14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
相比VR任务 正统作在文字剧情等播片的比重几乎占据了游戏60-70趴的份量 代表作MGS1,MGS4


游戏场景数量少且重复 虽然在场景设计和敌人走位等设置上下了功夫 但是场景重复利用率太高 代表作MGS1(玩家实际操纵游玩的场景少的可怜),MGS2(场景相比MGS1多,无聊的来回拆炸弹的桥段也只是变相重复利用和增加游玩时间)


各种奇巧淫技的增加越来越奇葩 游戏逐渐走向调戏小兵看似新奇但又无聊的玩法 代表作,MGS3,MGS PW(游戏中小兵的视线设置相当的奇葩,当然这么设置就是为了玩家更方便调戏弱智的小兵)


BOSS战方面各种奇特的打法设置跳跃性太强(因为设置某些BOSS都有奇特的打法,但是前期又完全没有类似什么样的道具使用在什么地方什么时候最有效的“实战示范”,导致大部分新手甚至老手在第一次打某些奇特BOSS时完全找不到北,而借助攻略),更奇葩的2P战心理螳螂,关机调时间BOSS老死等手法实际上不是创新,而是玩了点无聊的‘鬼招’


MGS最有特点的就是纸箱,一个顶着纸箱到处乱跑的人不会被小兵怀疑的设定也相当神奇。整个系列纸箱的作用发挥好的是MG1,MG2中纸箱的卡车传送和传送带传送(雏形),在GBC的MGS中,不同颜色纸箱在传送带上的创新性运用达到整个系列的巅峰,非常的出彩,创意满点。


剧情方面,起码90%的玩家都没搞懂游戏到底说了个什么,玩完以后能把整个剧情大意复述出来的人屈指可数,更不用说那些真正理解了剧情的人有多少了,大部分中国玩家都是借助网上剧情回顾来自行后补(百度只要打合金装备,自动提示就蹦出来剧情,可见玩家的饥渴程度),或者游戏中自己主观的进行脑补。由于语言问题这类人玩MGS大多都是skip掉各种冗长的通讯对话,只玩场景的玩家,他们对剧情对话兴趣不大,更在意“玩”,在意不同日美配音的视听感觉而不是内容,国内大部分玩家是这类,玩的是游戏的【外型】。


再看欧美方面,能完全看懂剧情对话,【外型】【内在】都可以无障碍体验,但是MGS的剧情都是慢慢拼凑而成,不是一开始就设定了全部,只是设定了游戏的剧情基调,这类手法一般都比较商业,类似哈利波特系列,各种美剧系列,放一集,看观众反应,好了在继续出下一集,所以编剧方面就会存在各种衔接问题,各种漏洞,要不断的来圆,不断修修补补。这样的方式个人不排斥,也觉得很正常。但是MGS系列的剧情写的太冗长太晦涩太想在游戏这种介质上来表达太多的东西,最后很多欧美玩家也很多都没搞明白到底导演要表达什么,代表作MGS2。


争议较多的MGS4,有人说好,有人说垃圾,有媒体给10分,有媒体给0分,国内大部分说好的玩家基本上还是加上了MGS Online这个附赠游戏,这个游戏单独提出来实质上只是个TPS网上对战空壳,没有剧情,只有【外型】。那些说垃圾的玩家,估计在看大段通讯对话和播片的时候已经睡着了。


为什么一个游戏的制作人要一个不懂编程 经济系毕业 大学上课期间无所事事逃课打麻将有点小鬼点子装逼的爱好电影和编剧的人来担当呢?是因为编剧太出彩还是一个错误的选择?


一个声称【战术谍报动作】的游戏如果剧情播片占去游戏70-80扒的份额,所有员工围绕剧情来跟着编剧小岛转,为什么不直接用小说或者电影来表现这种冗长的对话晦涩的剧本?


或许小岛适合做一个文字游戏制作人,而不是战术谍报动作游戏制作人,从MGS一开始就走错了位置。


反观二十年前小岛的处女座 MSX的MG1,MG2,剧情和动作的分量比重恰到好处,后续几乎所有MGS系列完全都是在用不同的手法不断重复这两个雏形上的东西,门卡,电台通讯,武器系统,走路的声音,各种场景小兵视线 2D画面3D躲藏的设置 实质上完全就没有大的变动过,你们那些玩过的,一定懂我的意思。后续作品Snatche Policenauts也全是以编剧主导的文本类游戏。
一个以编剧为主导的游戏,还不如直接写小说,出电影来的直接来的好,用游戏这种媒介来表达实在是太捉襟见肘了。


今年就是合金装备26周年了,即便小岛想终结MGS系列,但是Konami不愿意放手既得利益,一个躲猫猫玩26年如果还没有创新和革命化的东西出来,MGS估计就是压垮Konami的最后一根稻草。最后的结果是好是坏,我们拭目以待吧。


P.S. 那些赞叹MGR游戏引擎多么多么好的切的多么多么爽的玩家们要知道,动作感受上和小岛秀夫没任何关系,那都是引擎设计,编程,虚拟动作捕捉演员,美工,测试人员的功劳。小岛弄的是剧本和一些装逼的点子,当然况且这作还是制作中途被小岛以前景不好为由中止开发,白金接手的第三方产品。小岛看到销量不错,又打算拿回本社出续作的想法是不是有点粉刺?


业内以电影的手法来表现游戏,分量掌握,剧情等方面拿捏较好的三上真司真值得小岛好好认真去学习下了。


小岛秀夫,一个合格的编剧,二流的制作人。



以上个人见解,抛砖引玉,轻喷。

评分

参与人数 6战斗力 -6 收起 理由
ナズーリン -1 不说话就不会暴露智商为什么就是不明白
lancasterliang -1
萨尤克 -1 小岛说了MGRR2给白金开发
emiya183729 -1
Falsita -1 引用:你的智商低於常人,所以你覺得所有人都和你一樣傻?
eternia -1 半瓶子晃荡

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发表于 2013-3-1 14:29 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-1 14:32 | 显示全部楼层
一流制作人,二流编剧
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发表于 2013-3-1 14:39 | 显示全部楼层
MGR用fox引擎,噗
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 楼主| 发表于 2013-3-1 14:45 | 显示全部楼层
引用第4楼deathoctopus于2013-03-01 14:39发表的  :
MGR用fox引擎,噗


[strike]楼下的来抽你嘴巴好了,我就不动手了。[/strike]

[strike]
[/strike]
个人弄错 不好意思 已自抽
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发表于 2013-3-1 14:45 | 显示全部楼层
楼主!MSR的引擎是白金自己的,不是小岛的FOX引擎,你没调查清楚,别乱说好不
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发表于 2013-3-1 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-1 14:47 | 显示全部楼层
不知道在说点什么
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 楼主| 发表于 2013-3-1 14:53 | 显示全部楼层
引用第6楼wenli157于2013-03-01 14:45发表的  :
楼主!MSR的引擎是白金自己的,不是小岛的FOX引擎,你没调查清楚,别乱说好不

[strike]游戏开头那么大个引擎logo看不见?[/strike]


[strike]白金是接手继续开发 不是自己做引擎开发 来来我 普及下小白 麻烦下次自己弄清楚[/strike]
[strike]
[/strike]
感谢4,6,10楼提醒 个人弄错 不好意思 自抽 不影响讨论
[strike]
[/strike]
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发表于 2013-3-1 14:58 | 显示全部楼层
mgr的开头只有havok,没有fox engine,你把mgr和mgs4搞混了
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发表于 2013-3-1 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-1 14:59 | 显示全部楼层
我咋不觉得MGS1的剧情部分有占60 70
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发表于 2013-3-1 15:03 | 显示全部楼层
小岛装逼废话的部分有时候是多 虽然也有神演出的地方...
AZOE也是剧情长操作部分少
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发表于 2013-3-1 15:03 | 显示全部楼层
このゲームはメタルギアシリーズの25周年を記念した私的な催しで発表され、二日後、2012年のen:Penny Arcade Expoで一般公開された。[6] ディレクターの小島秀夫はビッグ・ボスがこのゲームの主役として帰還し、ストーリーはシリーズのもう一つゲームのプロローグに当たるものだと裏付けた。[7] 小島プロダクションが開発したフォックスゲームエンジンが使われる初のゲームになる予定である。
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 楼主| 发表于 2013-3-1 15:05 | 显示全部楼层
引用第13楼人修羅于2013-03-01 15:03发表的  :


Metal Gear Rising: Revengeance
(then known as
Metal Gear Solid: Rising
) was originally set to use Fox Engine, but it was cancelled.


.......



个人记错 已自抽 刚才忙着贴链接 没注意细读参考 印象先入为主 无碍 原文已修改 感谢指正
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发表于 2013-3-1 15:19 | 显示全部楼层
引用第3楼roadcross于2013-03-01 14:32发表的  :
一流制作人,二流编剧




当年MGS2刚发售时候  看玩家发掘游戏里各种细节真实比如小兵撒尿啦鸽子粪啦啥的真的觉得这游戏很神
但等到玩过以后才发觉故事就没有真实感的话,折腾这些细节真实说到底是不务正业,属于在局部上下功夫没抓住整体
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发表于 2013-3-1 15:44 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-1 16:14 | 显示全部楼层
被钓鱼进来文没看呢就看见LZ自抽了几楼,算了我也懒得看了,谁都有个人喜好,比如我对LZ做ID的系列一直嗤之以鼻,呵呵厚。
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发表于 2013-3-1 16:59 | 显示全部楼层
怎么感觉卤煮说了一堆都没说到点子上
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发表于 2013-3-1 20:49 | 显示全部楼层
90%沒看懂是哪裡來的?你的智商低於常人,所以你覺得所有人都和你一樣傻?
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发表于 2013-3-1 21:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-3-1 22:37 | 显示全部楼层
引用第20楼发霉的马甲于2013-03-01 20:49发表的  :
  90%沒看懂是哪裡來的?你的智商低於常人,所以你覺得所有人都和你一樣傻?



恭喜你是那10%的天才
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发表于 2013-3-1 22:47 | 显示全部楼层
别扯
单是zoe2那节奏 就已经业界顶尖了
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发表于 2013-3-1 22:52 | 显示全部楼层
呃……这帖子还顶上来干嘛,楼主表这么偏激啦

研究MGS剧情的人比你想象的多得多吧,日本就不说了,中国这边也不少啊,先不论理解程度,起码人家都是“想要去理解的”,这就够了呀

MGS系列本来情节也就是个很重要的卖点,有时候播片就播片呗,感人就行了,改天MG要是没了播片我还不习惯呢……游戏上一些很人性化的细节人家也抓得好,而且游戏的部分人家一样抓得好嘛
不过我还是觉得MGS2最后的剧情最神啦
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 楼主| 发表于 2013-3-1 23:00 | 显示全部楼层
引用第23楼forgetman于2013-03-01 22:47发表的  :
别扯
单是zoe2那节奏 就已经业界顶尖了



你和他说A 他跟你扯B 就算你要扯B 你也拿点论据出来 一句话谁不会说啊 我还觉得DJMAX的节奏好呢
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 楼主| 发表于 2013-3-1 23:03 | 显示全部楼层
楼下的 麻烦你们拿点论据来反驳 瞎嗷嗷谁不会 不战不痛快
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发表于 2013-3-2 00:48 | 显示全部楼层
内文
剧情方面,起码90%的玩家都没搞懂游戏到底说了个什么
标题
一个合格的编剧
这还驳个屁啊
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发表于 2013-3-2 00:55 | 显示全部楼层
起码小岛的每一部作品都有其特色,能做到这一点的制作人还剩几个?
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发表于 2013-3-2 01:06 | 显示全部楼层
一流制作人,二流编剧, 还要加个  三流导演
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发表于 2013-3-2 12:12 | 显示全部楼层
扯淡,明明是二流制作人,三流编剧,不入流导演
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 楼主| 发表于 2013-3-2 12:32 | 显示全部楼层
引用第30楼无名之死者于2013-03-02 12:12发表的  :
扯淡,明明是二流制作人,三流编剧,不入流导演

你这个没论据 说的没意思啊 怎么都没喷子来玩下啊s1er 来战啊
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