游戏中出现过人物脱衣穿衣动作的即时演算场景吗?
我印象中似乎没有游戏中换衣服,一般是一个模型直接切换为另一个模型,没见过完整展示脱衣穿衣动作的
这个3D制作是否难度太大了,求业内指教。 暴雨 有,人工少女二 因为太繁琐了,而且很浪费时间 引用第6楼chenke于2013-02-28 13:05发表的:
哪一段,我记不起来,非CG吗?
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洗澡穿衣服那段么? 想起来了,女记者脱衣洗澡那段
http://www.gametrailers.com/videos/qwn0dp/indigo-prophecy-heavy-rain---nudity-shower-madison- 3d模型各种衣服其实都不是制作的衣服的模型然后加在人身上,而是衣服+身体的整个模型啊。
要做成衣服穿在身体上的模型,制作难度当然也说不上有多大,只是一般即时演算都趋向尽量使用现有资源,懒得再帮你做一套了,表现上没有太大意义的,能回避自然就回避了吧。 技术上难以实现
布料模拟并不轻松 但丁在哭啊!
DMC3和新DMC都有穿衣服啊魂淡! 3D实时渲染一直都有个问题无法解决
当2个三角面贴的很近的时候,出现互相混淆的现象,也就是zfighting
http://en.wikipedia.org/wiki/Z-fighting
这个很不好处理
尤其穿衣服的过程中,衣服与角色的骨骼并非同一套,这就难以实现精确控制
什么,你说I社的游戏?你什么时候看到I社的游戏有穿衣服的过程了,脱衣服也没有过程 别想那么不现实的事情……
1、如果制作裸模再在外面套层衣服,那么必然引起大量的资源浪费——裸模、内衣、外衣都需要载入材质和计算变形,但是实际上显示出来的却只有最外面一层……谁会去用这种冗余材质过多的模型啊……
2、衣服和身体毕竟是两个表面,如果做了两层模型,那么运动时很容易发生穿插导致皮肤反而“盖”到衣服上,玩过老滚服装MOD的都经历过……
3、用物理计算可以避免上述问题的发生……不过那速度……别拿布料这种会变形、会屈伸、有弹力的东西和那些漫天飞来飞去的石头、箱子什么的做比较,柔体变形的计算强度比刚体碰撞高好几倍…… 引用第12楼roadcross于2013-02-28 14:24发表的 :
3D实时渲染一直都有个问题无法解决
当2个三角面贴的很近的时候,出现互相混淆的现象,也就是zfighting
http://en.wikipedia.org/wiki/Z-fighting
这个很不好处理
尤其穿衣服的过程中,衣服与角色的骨骼并非同一套,这就难以实现精确控制
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即时演算的动画骨骼点都是手工拖的吧,离近了有问题稍微拖远原点不就好了,衣服薄了有问题厚一点不就好了。
说到底不是是否实现得了的问题,还是划不划得来的问题吧。
哦,理解上好像有点偏差,我以为是说过场之类的,如果说的是实际游戏中的表现,那上面大家都说的比较清楚了。 引用第15楼newfaceryo于2013-02-28 15:07发表的:
即时演算的动画骨骼点都是手工拖的吧,离近了有问题稍微拖远原点不就好了,衣服薄了有问题厚一点不就好了。
说到底不是是否实现得了的问题,还是划不划得来的问题吧。 images/back.gif
这么搞会很难看的
而且这有什么意义 引用第12楼roadcross于2013-02-28 14:24发表的:
3D实时渲染一直都有个问题无法解决
当2个三角面贴的很近的时候,出现互相混淆的现象,也就是zfighting
http://en.wikipedia.org/wiki/Z-fighting
这个很不好处理
尤其穿衣服的过程中,衣服与角色的骨骼并非同一套,这就难以实现精确控制
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我记得穿裙子的角色坐下的时候经常能看见大腿从裙子里渗出来…… 引用第17楼99th_angel于2013-02-28 15:16发表的:
我记得穿裙子的角色坐下的时候经常能看见大腿从裙子里渗出来……
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那是没有布料模拟导致的 如果你给游戏用人物模型绑过骨骼的话就知道了,如果不给衣服一套新骨骼而去直接配合肢体骨骼的话,静态还好,一动起来就麻烦大罗 DMC,但丁穿内裤 宇宙最强工程师就有换衣服的动作
what,你说那是焊上去的!? 引用第22楼Firvox于2013-02-28 18:16发表的:
宇宙最强工程师就有换衣服的动作
what,你说那是焊上去的!? images/back.gif
那东西是刚体还是柔体 暴雨也没有穿脱衣详细过程,就像上面说的画面一转就换模型了 生化6也有,不过这种一般都是做两个换衣服的动作然后就把整个角色模型偷偷替换了
另外其实老滚里有不少衣服MOD都是做了裸模的。。。反正PC的配置可以随意挥霍。。。 暴雨的技术算比较先进的,也就达到了裸体穿的紧身内衣和内裤的脱和穿,
像电影里常见的穿大衣进屋,脱去大衣挂上衣架之类的动作基本没有。 說白了歸根結底就是現在的3d技術都是偽造現實,而不是模仿甚至模擬現實
只管看上去像就行了,不會去考慮太多的互動問題
比如說現在遊戲裡的建築,牆壁也好,地板也好,其實都是一個面,因此絕大部分的遊戲你是不能拆房子的
然後一小部分遊戲在製作的時候考慮了物體的物理結構,可以炸毀,拆除一些場景中的東西,但破壞結果都演示性的,是不可控的
你永遠不可能在遊戲中把一塊磚從牆上撬下來,然後把這塊磚分成四塊,然後再把其中一塊磨成粉末,或者拿來在地上寫字 引用第28楼shyso于2013-03-01 00:57发表的:
你永遠不可能在遊戲中把一塊磚從牆上撬下來,然後把這塊磚分成四塊,然後再把其中一塊磨成粉末,或者拿來在地上寫字
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这句要是能实现的话似乎会很带感 去年还是前年,看过一个还在开发阶段的引擎,所有的物体都是以极小的粒子堆砌而成的。如果以后这项技术得到普及的话,那么上面的几个场景应该都可以以较低的成本实现了。 就说最近的合金装备崛起~号称什么都能砍~其实也就是在场景中放置大量可砍碎的物体,但场景本身大多物体还是不能砍的~以PS3 X360的机能耗不起吧~
偶像大师的舞台回放~经常也有衣服、饰品和人物头发手臂的穿透镜头~
等机能再强大些才行吧~ 猎天使痴女, 一次满足LZ两个愿望 没难度,就是麻烦,3d美术一点一点做出来,有这功夫直接做cg了 人工少女2我记得是有个换衣服的场景 引用第32楼有安杏果于2013-03-01 14:28发表的:
老滚就是这个样的啊
杂物模型独立问题似乎没那么大
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skyrim你在桌子上的盘子里拿个水果那盘子都可能莫名其妙的跳起来呢
技术还不成熟啊 物理效果不好那要怪havok,大概不是杯赛的错,虽然他们BUG百出的技术力确实也不怎么高就是了。 引用第30楼miaoye于2013-03-01 11:04发表的:
去年还是前年,看过一个还在开发阶段的引擎,所有的物体都是以极小的粒子堆砌而成的。如果以后这项技术得到普及的话,那么上面的几个场景应该都可以以较低的成本实现了。 images/back.gif
看到过,叫什么名字来着的
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