Dya
发表于 2013-2-28 18:10
引用第79楼Ursa于2013-02-28 17:36发表的 :
游戏的主要受众又不是业内
小白和硬核玩家都喜欢的才是好游戏 images/back.gif
和我说的不冲突啊。
做一个商品的角度能赚就是成功的,所以你丝毫不用在乎非受众的感受。
但作为一个作品来说,如果连自己都不喜欢,那就不是“受众”这个词可以简单地洗掉的。当然,很多成功的从业者自己根本不是玩家,所以这条对他们不适用。
但如果你恰好是玩家,那么你是真的做了一个自己觉得好的东西,还是只是分析了所谓的市场所谓的受众所谓的‘原型’,然后做/创新了一个你自己压根没兴趣的业绩呢?
只想在商业上成功的专业人士的确不必在意我这种酸不垃圾的看法,多多捞金也算是给保持业界活气出力了。
麤引导世界
发表于 2013-2-28 20:02
國內游戲能發家主要還是因為GFW ╳
國內游戲能發家主要還是因為玩家弱智 √
----发送自 STAGE1 App for Android.
91054lxf
发表于 2013-2-28 22:54
我只是想继续玩优秀的国产单机游戏,其他复杂的事情咱不懂.........
LZ的国内游戏指的是啥?单机?网游?两者都是?
thest
发表于 2013-3-1 00:31
引用第77楼雷卡特于2013-02-28 13:04发表的:
我可以自豪的说我玩了很多硬难的单机游戏,我也很高兴我去认真玩了也认同了很多有亮点的网游
我很高兴我对新的未知有还未老的接受能力.
images/back.gif
同感
奔着赚钱去的人可以说追求游戏商业价值,奔着好玩去的人可以说追求游戏艺术价值,这俩放一块也就是道不同不相为谋而已
但固步自封不愿意去尝试新鲜事物的人和眼光狭隘不愿意去了解不同见解的人那才是大傻逼呢
tsubasa9
发表于 2013-3-1 00:43
喷了 还有人说游戏不是商品的
2013了大哥,别以以为认识几个液内不液内的就能充大佬了好伐
BWFIRE
发表于 2013-3-1 00:46
引用第60楼GALLADE于2013-02-27 21:24发表的:
这就别妄自尊大了,人家赌博还合法呢,现在网游能吸金的哪个不是经过包装的变相博彩,真以为国内那些搞过开箱子刷喇叭点+15什么的有啥先进技术在啊 images/back.gif
大哥,人家史老板早就不搞这一套啦,开箱子什么的在国内网游都算过时的了,现在TX和BLZ都紧跟史老板脚步走拍卖行收税的路子了。
赌博?你想要人把钱交给你赌也是要本事的好不,特别还是国内这个情况,当年一边用征途这么烂的货色赚钱一边还要走法律的擦边球,这营销的理念甩世界几条街啊...
Dya
发表于 2013-3-1 09:59
引用第84楼tsubasa9于2013-03-01 00:43发表的 :
喷了 还有人说游戏不是商品的
2013了大哥,别以以为认识几个液内不液内的就能充大佬了好伐 images/back.gif
不用那么敏感,大佬腚舔多了看见人就往下凑的是你自己啦。
有能耐把商品卖出去的人我是很尊敬的,不考虑卖的好不好专心做东西的人我也是很尊重的。
不过有些大大既要出来卖又勤快地立牌坊,当然是不待见这种话的。