恶魔城3美版和日版的BGM为什么区别那么大
找不到NSF, 随便弄了两个视频, 第一关就很明显了, 有NSF听的话, 比较一下Akumajou Densetsu和Castlevania 3会发现更明显.美版
http://www.tudou.com/programs/view/HA3-b-zRfR4/
日版
http://www.tudou.com/programs/view/w0sZFlYLiiQ/
按说FC和NES的机能其实是没有本质区别的, 其他发行过双版本的游戏, 据我所知也没有哪个游戏BGM区别这么大, 为什么只有恶魔城是这样? 而且明显日版要更饱满好听一些吧, 大概. 卡帶裡面的芯片 日版卡带带VRC6芯片 同一个游戏不同区待遇差别那么大, 到底是什么用意
除了恶魔城3还有其他游戏像这样么 日版亲儿子的又一铁证? 美版的卡带芯片有统一标准不允许随便加扩展,所以没用上VRC6。
至于VRC6有多狂霸,参考这个,拉到25分钟。
回 3楼(MRhythm) 的帖子
恶魔城2代,日版是磁碟机版,有扩充音源,音效略强于卡带美版。其实磁碟机版大部分是比卡带版强的,差别大的像绿色兵团这种直接多了地道关。当然也有个别比卡带版差的,赤色要塞每关地图缩水就算了还把第一关给阉没了,游戏直接从第二关开始。
鬼知道可乐妹当初怎么想的。Contra Force这游戏只有美版,原本跟魂斗罗没有半点关系,做得差不多了就改个魂斗罗的名字硬卖结果整个游戏都卡顿。
还有MSX上的宇宙巡航机系列,有剧情有收集要素影响好坏结局,装备系统还比NES版强大,结果“Gradius II”和"Gradius 2"几乎不是同一个游戏了。
大部分卡带的美日版区别还是在难度上。有人还记得化身博士吗?
页:
[1]