Breath_of_Fire_5 纪念心得
初体验初次见到龙5在商店的时候是商店大减价的时候,(= =b Fans不要郁闷...)适逢复活节期间的确是有点无聊,于是就看着价钱合适买回家里玩。
http://www.squarecn.com/member/40993/6/breathoffire_dragonquarter.jpg
其实我以前也玩过一点的龙1和龙4,虽说不是铁杆,但也有那么一点熟悉的感觉,于是回家马上就很高兴地开始玩...
但没想到几个小时过去了,我竟然莫名其妙被SOL系统重新开始游戏
...3个小时努力就这样没了 - = (之后还有更甚的...)
......?¥#%?#%#?#这个是RPG么......郁闷阿~ 前作的影子都哪去了阿?我可爱的免费HP补给点哪去了? 5555555 就那几个补药剩下,简直就是Biohazard阿~
这个游戏果然没有给新人适应的余地, = - capcom我算你狠....
总的来说一次sol都没就玩通关还是很费劲的...
......革命尚未成功阿....继续......
PS: 音乐和3D人物造型都很棒阿
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剧情人设
主线剧情就是讲述龙从最底层的地下向天空进发的历程,很传统的套路
三个主角也很传统,但是都相当有特点,所以要3剑合璧才能发挥最大能量阿
http://www.squarecn.com/member/40993/6/00cute.jpg
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系统
说到战斗系统才是龙5的精髓所在阿 - =。
Capcom不愧是格斗系厂商已经把这作龙5严重ACT化
角色已经可以在战斗里面自由移动了(在移动范围内)
AP 和 行动范围:
AP决定了角色行动范围和攻击次数,行动范围决定了角色在同一回合内的攻击范围和行走的范围。
行走和攻击都会减少AP, 如果AP降到0的话,这一回合就无法再行动,要等到下一回合。角色的AP槽开始是一半,每一回合会结束后增加一半。两回合累计AP的话,AP槽就会达到最大值。
(PS:先制攻击的AP不会累计到下一回合)
全新Combo系统:
有3个Lv的攻击分别耗费10AP 20AP 30AP
每个Lv都可能有3个技能, 换句话说角色可以一次在同一武器上装备9种技能
(每人备有2件武器可以即场替换)
在从低等级开始攻击的时候,如果按R2的话就可以使用同等级或者更高等级的技能,从而达到Combo+10%。(部分技能不能产生Combo)
如此类推,如果有足够有AP的话,就可以达到Combo+80%的最高境界,(AP需要180,练到50级左右吧)
(PS:如果要用不同级别的技能做Combo达到特殊效果的话,要把它们放到同一键位上。例如:Lv1的X键,对应Lv2的X键,如此类推)
SOL:
不能不先说说这个东西, 刚开始玩差点令我暴走阿 - =
SOL分为SOL:Restart SOL:Restore
场上Game over情况 (最坏的情况! 千万不要SOL! 关PS2吧 = =)
SOL:Restart: 重新游戏,什么都没了
SOL:Restore: 在你最后save的地方开始,基本是save的状态,但是道具,金钱,XP经验值全部消失,共同体不继承。
场外Give up的情况 (这个要善于利用)
SOL:Restart: 重新游戏,继承武器,技能,金钱,共同体,XP经验. 但是LV变成1,而且在道具栏的道具会不见
SOL:Restore: 在你最后save的地方开始,道具金钱消失,级数是save的时候的级数,武器,武器技能继承,XP经验值保留,共同体继承
另外有一个Quit的选项......是个陷阱阿用了Quit不save的话,什么都没了
(PS:一定要通关以后,重玩一遍体验一下所有sol阿。
不然只能看到龙5剧情的一半内容)
D-counter
龙的变身能力计,如果右上角的D-counter达到100%的话就自动Game over.(那个时候...关PS2吧-v-)
只要龙变身或者在地图上用R2就会上升,随着游戏的发展,D-counter也会升,但绝对不会降。所以尽量节省才是王道
角色特殊技能:
龙:
http://www.squarecn.com/member/40993/6/00ryu.jpg
非战斗的时候R2: 不遇敌跑动 (千万不能用的招数)
偶开始的时候以为龙的那招地图上不遇敌的R2招数是无限的阿 = - 结果刚打到试验室就已经D-counter 98% @,@ 只好重玩
战斗时R2+口: 变身,绝对暴力的招数,最好配合D-charge使用
尼娜:
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非战斗的时候R2: 把周围的道具吸过来
战斗时R2+口: 解除地上的魔法阵
琳:
http://www.squarecn.com/member/40993/6/00lin.jpg
非战斗的时候按住X瞄准然后发射:把地图上的敌人推后
战斗时R2+口: 探测器 (知己知彼,百战百胜)
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临场战技心得:
第一次打的时候什么没有什么强力技能,所以真的打得很辛苦。看着Boss的HP降得超慢,实在心急阿,很多时候都差点暴走要变身了 - =
在这个非常时期,Nina的陷阱就变得至关重要,Lin的作用就变成牵制敌人,主攻还是Ryu. 真是各司其职阿~
(不像通关几次之后就百花齐放,各自打各自的了)
有时总觉得Ryu和Lin的Lv1普通攻击连击比起Combo更实用,因为经常有\"一闪\"出现,而且命中率也高一些,只是没有Combo来得爽而已
还有Nina的状态魔法也能削弱对方的防守
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共同体
当遇到这个生物的时候
http://www.squarecn.com/member/40993/6/00ac.jpg
挖掘工作就咯,在共同体外面每杀死怪物越多,共同体就越发达。
开发共同体不但为了最后的隐藏迷宫,另外很重要的一点是,共同体可以帮你存钱,就是说下次sol把钱先放到共同体以后你就不会有半点金钱上的损失
大概通关一次左右就能挖到最底层的隐藏迷宫了
至于共同体的工作,我看就是那几个商店,鉴定屋,银行,音乐厅还有点用
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关于最终boss战
想第一次玩不用sol就通关的话是很依赖龙的变身的,所以在最终战前把D-counter保持在60%以内是比较保险的做法。
其实最终战对我来说已经很公式化了......- =.都背下来
Boss1: D-Charge3次,口Twister 2次KO
Boss2: D-Charge2次,口Twister 1次KO
Boss3: D-Charge3次,口Twister 2次KO
Boss4: D-Breath1-2%,回合结束,D-Charge,D-Breath超越100%
通关.......
http://www.squarecn.com/member/40993/6/0000.jpg
如果通关好几次的话,40-45级左右有好的装备,大可以会会最终Boss阿,届时大家尽情Combo+70%地打吧,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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9个道具栏的获取(然后就去隐藏迷宫了)
1. 开始装备
2. 开始装备
3. Lin加入时装备
4. [-1130.0] Lift: LowSector 4
5. [-980,0] CorpLab 4F
6. [-840.0] Old TradeSector A
7. [-780.0] Main Shaft Sector B (需要D-Ratio 1/256以上)
8. [-660.0] Power One 1F
9. [-500.0] Centre 1F
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隐藏迷宫 Kokon Horay
在共同体挖到底层出现的50层隐藏迷宫。
进入之后Lv变成1, D-counter变成0%
如果你有100万XP的话,这个隐藏迷宫很简单的说,但如果你要挑战极限就什么XP都别加进去打吧XD。我当然是选了前者...
随便带了3版补药就冲进去,然后因为那100万XP, 3人都50级. 之后就砍瓜切菜打到50层见到那龙Boss, D-counter也就3%....
用D-charge 10次, D-Breath到80%它就快不行了,只是因为它有\"龙之泪\"可以偷,我就停下来让它打,怎么知道就是偷不到,3版补药也用得差不多了 - =
最后只好放弃....遗憾啊
(PS: 隐藏迷宫宝箱的技能挺好用,有3把+9的武器还不错)
最后还要说说的就是迷宫底部那些铁猪,它们的盔甲只要受到20下的物理攻击就会被毁掉,所以让龙和琳用Lv打一阵子,它们的盔甲就废了...之后它们也自然废了...才连到Combo+50%左右它们就挂掉~
http://www.squarecn.com/member/40993/6/info02.jpg
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D-Ratio
刚开始主角的D-Ratio是1/8192,= =低阿,很多门都要靠D-ratio打开
通关以后,D-ratio会按以下原择变化
D-Ratio分值对照:
1/4: 100分
1/8: 95-99分
1/16: 94-90分
1/32: 89-85分
1/64: 84-80分
1/128: 79-75分
1/256: 74-70分
1/512: 69-65分
1/1024: 64-60分
1/2048: 59-55分
1/4096: 54-50分
1/8192: 49-0分
一: 通关时间, 8小时 10分...26小时以上 0分
二: 先制攻击, 95-100% 10分...50%以下 0分
三: 地图打开率, 98-100% 10分...80%以下 0分
四: 宝箱开启个数, 42以上 10分...4以下 0分 (隐藏迷宫不算)
五: 存档数, 0次 10分...16次 0分
六: 共同体隐藏迷宫攻破层数, 50层 10分......5层 0分
七: 角色的等级平均分值 (以50分为上限,所以全员50级,这项就满了)
七项的总得分决定最终的D-Ratio
可见总分是110分,所以如何取舍分数凑齐100分就变得总要的说
1/4其实也不是遥不可及的事
消息源: Breath of Fire V D-Ratio FAQ
By Kouli {aka Ken, kenzhao99@yahoo.com}
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无限经验值的bug
首先把存有大量XP的save复制,就是说有相同的save点A和点B
首先把点A的XP全部加到某人的身上,然后Save,退出游戏。
开点B的纪录,选Give up, SOL: RESTORE, 然后选择在点A进行SOL。
回到点A, XP依旧, 但是你的人物已经是升级后的^0^
(PS: 如果要进隐藏迷宫用XP的话,那些XP等于换道具了。因为出了迷宫之后,碍于武器和技能继承的问题,如果再用有很多XP的旧存档覆盖的话,辛苦从迷宫打来的装备和技能就会被旧存档覆盖)
获取经验值的最好地方当然是最终战前的Boss. 3万一次
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相关网站:
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/33126.html
Bof5 FAQ 最强的Bof5英文攻略站
www.lerpg.com/ contenu.php?type=wallpapers&jeu=77
Wallpaper 漂亮的墙纸
http://www.capcom.co.jp/dq/
Home page 主页很出色的,可惜看不懂日文= =
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结束语
前后两个星期,用了80小时,sol 50回,通关4次,终于1/8叻好辛苦= -
最后一次通关连续9小时没停下来,地图全开,宝箱全开,没有save
希望还有机会冲1/4吧 XD
以上致: 敬爱的龙5
by cowboyuk
2003/4/20
http://www.squarecn.com/member/40993/6/001.jpg
END
最后874日攻无法登陆~ 874阿 874阿 我跟女装都是没有SOL通关的,其实不难
这个游戏总体设定都很好,但是有一个关键设定失败,导致整个系统平衡的崩溃
所以难度只是一开始的,到中期,第一次打死G病毒贱人以后游戏难度就直线下降
游戏定义在生存上
因而一开始不充裕的道具栏导致难度相当高
以SLG模式进行的战斗系统,所有动作都需要消耗AP,但使用道具却不需要
这个小小的设定让所有回复药都具备了相同的效果
小回复,多吃几个就是大回复了,每人吃个大回复,那不就全体回复了
差距只是道具栏上小回复占的位子多一点而已,况且中期以后可以拿到足够的道具栏
这个设定对战斗难度也是颠覆性的
打到中期就知道这个游戏的BOSS都很好打
反正是磕药大战,只要一会合不死,那么保证利马活蹦乱跳
没有AP限制自己高兴吃多少药就吃多少药
道具栏也多,药也便宜,背上一箩筐,地上还能到处拣……
666大神说的一个设定可以颠覆一个游戏,这里看得非常清楚
另,音乐绝赞,画面……忍忍吧,剧情也无视掉
用心体会一下,游戏不错
大概10小时左右就可以通关,一开始可能会SL一下
帖子写的很好,精华 另,我已经给你发了贴图的权限 记忆中一些关于BOFV的文章
红丽小心得
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=49008
我的日记
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=39633
基本上我和水狗开始都是按照SOL次数0龙变身次数0的目标玩一周目。按照这种打法,游戏最有趣的一段时间出现在三人队伍刚凑齐的时候,不同的分工,让人感觉非常好玩。但中期开始的战斗就越来越沉闷,特别是高层参议院六废柴,除了血多一无是处,战斗变成了磕药战,没有什么战术可言。
水狗后来用了龙变身,是因为药用完了,不想几个小时的记录白费,于是变龙一抓,继续走。全游戏只有几个地方需要变身,合理分配是刚刚好的。我倒是坚持着一开始的目标,死都不肯变,结果在工业区那个三身合体的BOSS那里扑了一次,浪费了三个小时。到了后期就懒得打了,因为D值还有很多,留了个SAVE,后面全部抓抓完事,看了通关画面,本意是以后重新试试正常打法的,后来觉得很沉闷,就一直没动。也没兴趣进行二周目,流程太单一了。
用药的设定真的很失败,这是讨论后一致公认的结果。 游戏的人设一般(很差),插画倒是很漂亮
这是我在一些老美“自己做封面”的活动中截下来的几张
谁有更多?
http://images.21cn.com/albums/photos/B/O/F/BOFY/1082478041.jpg
http://images.21cn.com/albums/photos/B/O/F/BOFY/1082478010.jpg
http://images.21cn.com/albums/photos/B/O/F/BOFY/1082478016.jpg
从来没有见过官方插画,这些水平这么高不会是同人的吧-_- 最初由 水户天狗 发表
我跟女装都是没有SOL通关的,其实不难
这个游戏总体设定都很好,但是有一个关键设定失败,导致整个系统平衡的崩溃
所以难度只是一开始的,到中期,第一次打死G病毒贱人以后游戏难度就直线下降
这?..
承认这个游戏到了最后可能就是药水大战了,不过偶因为FF的熏陶,得不舍得用得那么多。 而且有盾一个技能是起死回生一次,那么我也懒得给nina补血 -= = 反正她被打都会死
我看这个游戏简直就是生化的RPG版了。要你在被虐过一轮之后,自己取得好装备以后反虐一下。
还有那个升D-ratio条件8小时.....很露骨阿. 最初由 Meltina 发表
记忆中一些关于BOFV的文章
红丽小心得
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=49008
我的日记
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=39633
基本上我和水狗开始都是按照SOL次数0龙变身次数0的目标玩一周目。按照这种打法,游戏最有趣的一段时间出现在三人队伍刚凑齐的时候,不同的分工,让人感觉非常好玩。但中期开始的战斗就越来越沉闷,特别是高层参议院六废柴,除了血多一无是处,战斗变成了磕药战,没有什么战术可言。
水狗后来用了龙变身,是因为药用完了?..
如果第一轮靠药磨的话,实在很浪费时间。
本来可以打赢的战事经常拖得长时间。而且这个游戏的存档点就像恐怖生存游戏一样少.....用变身也就解脱了/.......
Mel大大~~~ 拜~ 再贴一点吧 没有了啊,我只有三张
后期的什么绝对领域,纯粹浪费时间的设定。战斗用一个字描述,就是磨。
如果是一周目0SOL,我建议使用龙变身的地方
一个是工业区三身合体BOSS,攻击力奇高,还会吸血,麻烦死,一把抓死。
一个是第二次遇波修,变身G博士那个,居然每个回合补血,跟他磨简直是浪费时间浪费生命,第一回合就变身,一把抓死。
后面的倒没什么了。 我有问题!!
通关至少一次后,基本上所有的D值限制的门都可以打开,
但是有两道门与D值无关,一道就是在第一次进入研究会时,那道门怎么也打不开,另一道则是叛军基地那里,那道门上的提示是只有‘搬入任务’时那可以打开。。。
这两道门困惑了我很久,直到现在也没撒。。。我的D值已经1/8了。。。难不成真的要1/4才行。这也未免太变态了些。。
另外不知楼主是用琳的哪一项技能偷那条50层老龙的?琳的偷盗COMBO技实在有很多种。。。列举一些如下。。
技名 效果 组合。
盗み1 盗み あいさつがわりさ→こっちにきな!
盗み2 盗み これで→逃してやるよ!
盗み3 盗み×2回 これで→逃してやるよ!→こいつはおまけさ
盗み4 盗み×3回 あいさつがわりさ→こっちにきな!→これで
→逃してやるよ!→こいつはおまけさ
关于那些图片,那应该是官方图片,虽然官方网站上的东西少得可怜。。。不过CAPCOM还是出过《龙战士V画集》的。其中就有这么几副,这在国内实在是非常少见的珍品。 最初由 Meltina 发表
没有了啊,我只有三张
后期的什么绝对领域,纯粹浪费时间的设定。战斗用一个字描述,就是磨。
如果是一周目0SOL,我建议使用龙变身的地方
一个是工业区三身合体BOSS,攻击力奇高,还会吸血,麻烦死,一把抓死。
一个是第二次遇波修,变身G博士那个,居然每个回合补血,跟他磨简直是浪费时间浪费生命,第一回合就变身,一把抓死。
后面的倒没什么了。...
我打的时候也就是这2处变了身
三身合体太倒霉了,不知道连打三个BOSS,一开始就磕光了药,只好最后绕圈死磕,还差最后一点实在顶不住才变身,一下就抓死了
G病毒这里比较困难,补血比我打的还快,索性一把抓死 好游戏,
PS2上4个打了2遍的RPG的其中一个,
其余三个是FFX,TOD2,SH2 最初由 clsxyz 发表
我有问题!!
通关至少一次后,基本上所有的D值限制的门都可以打开,
但是有两道门与D值无关,一道就是在第一次进入研究会时,那道门怎么也打不开,另一道则是叛军基地那里,那道门上的提示是只有‘搬入任务’时那可以打开。。。
这两道门困惑了我很久,直到现在也没撒。。。我的D值已经1/8了。。。难不成真的要1/4才行。这也未免太变态了些。。
另外不知楼主是用琳的哪一项技能偷那条50层老龙的?琳的偷盗COMBO技实在有很多种。。。列举一些如下。。
技名 效果 组合。
盗み1 盗み あいさつがわりさ→こっちに?..
那几道门估计是开不了的,-= = 不确定
至于那个叛军基地,是不是那个只能和lin一起进入的地方?
我偷盗是靠盾技能阿~ 不知道还有combo。 有没有英文版的?日文看不懂啊 英文版的龙战士V我没见过。。琳的COMBO技我没看见过有英文版的。帮不了你。。
另外,光靠盾牌还偷东西、我个人觉得是件十分痛苦的事……要是普通的怪物还好说,但那最后五位上层管理员的剩下四位(这个第一次通版肯定是没法全部遇见的,全游戏中唯一的两条分岐路线。),他们身上的那些多是+9的装备还有大补药靠盾偷。。。除非你和很多药和他磨上几个小时。。那条老龙就更不用说啦。。不过,如果用上琳的‘盗み×3回’的技能,基本什么东西都能偷到。。
PS:精灵共同体里面的武器,我个人觉得一般。那些+9的武器根本没有办法和龙二周目拿到的龙之剑相比,特别是那把大斩击+9的鸟剑,虽然附带有一定机率的既死效果,但对BOSS都无效,一点都不爽,真是可惜了那么酷的特写画面。。
而干掉老龙后拿到的妮娜的最终魔法,实用性能也不怎么样,与其等上3回合看石头撞BOSS,还不如COMBO80%来得更实在 琳的技能名字全都是喊出来的话,英文应该也是日语翻译过来的
看看谁翻译一下这几个日文,uk再把英文的技能表列出来,对照一下看能不能找到?
あいさつがわりさ
こっちにきな!
これで
逃してやるよ!
こいつはおまけさ
问句题外话,楼主
楼主是在哪里买的...这个游戏我等了1年z的价格也不见下啊...
复活节是有降价规泣2倒是很便宜...
我心仪以久的暗黑编年和这个龙5却一分都没降... 最初由 clsxyz 发表
英文版的龙战士V我没见过。。琳的COMBO技我没看见过有英文版的。帮不了你。。
另外,光靠盾牌还偷东西、我个人觉得是件十分痛苦的事……要是普通的怪物还好说,但那最后五位上层管理员的剩下四位(这个第一次通版肯定是没法全部遇见的,全游戏中唯一的两条分岐路线。),他们身上的那些多是+9的装备还有大补药靠盾偷。。。除非你和很多药和他磨上几个小时。。那条老龙就更不用说啦。。不过,如果用上琳的‘盗み×3回’的技能,基本什么东西都能偷到。。
PS:精灵共同体里面的武器,我个人觉得一般。那些+9的武器根本没有办法和龙二?..
确实偷得很郁闷阿...............有机会再要Lin偷他们一遍的说。
共同体,Lin和Nina的武器还行吧。 都是combo专用
觉得最主要是能拿到那3个Lv3技能,终于可以把+80%发挥到极致
BTW : 你们说的龙之剑是哪一把?
TO楼上: \"Game\" 现在都是卖200RMB的说
二手也许便宜一点 龙之剑是二周目的时侯,在主角第一次见到那条老龙的地方,往左边可以下去,地上插着一把闪光的剑,1/8是最强的+9的龙之剑,重量轻,威力大。。是主角的最强武器。 あいさつがわりさ=Greetings
こっちにきな! =C\'mere!
邪魔だよ!=Outta My Way
こいつはおまけさ=A Present
そこ!=There!
これはどう?=How\'s That?
くらえ!=Take This!
Zけ散るがいい!=Shatter!
逃さないよ!=Stay Here!
Wい!=Too Slow!!
ほらほら=Hey, Hey!
不知道对不对 リンのB携技:
ほらほら→これはどう?:攻DOWNの追加抗
ほらほら→逃してやるよ:ヒットバックの追加抗
あいさつがわりさ→こっちにきな:アイテムZ取に浠
そこ!→これはどう?:防御DOWNの追加抗
そこ!→くらえ!:「くらえ!」が「とどめだ!」と同等の抗に浠
そこ!→逃さないよ!:移DOWNがバインドの追加抗に浠
そこ!→Wい!:威力上N
Wい!→これはどう?:速さDOWNの追加抗
こっちにきな→なんてね:ヒットバックの追加抗
これで→逃してやるよ:アイテムZ取に浠
これで→逃さないよ!:移DOWNがスタンの追加抗に浠
これで→け!:威力上N
これで→Zけ散るがいい!:エフェクトが派手に、威力上N
逃してやるよ→なんてね:即死の追加抗
邪魔だよ!→なんてね:バキュ`ムの抗
逃さないよ!→なんてね:ヒットバックの追加抗 龙其实应该也有一堆COMBO技能的,可惜,我用的最多的还是十字斩,其他的就…… 龙的COMBO好像也只有一招
偷到波修那个技能的话就再多一招…? 最初由 水户天狗 发表
我跟女装都是没有SOL通关的,其实不难
这个游戏总体设定都很好,但是有一个关键设定失败,导致整个系统平衡的崩溃
所以难度只是一开始的,到中期,第一次打死G病毒贱人以后游戏难度就直线下降
游戏定义在生存上
因而一开始不充裕的道具栏导致难度相当高
以SLG模式进行的战斗系统,所有动作都需要消耗AP,但使用道具却不需要
这个小小的设定让所有回复药都具备了相同的效果
小回复,多吃几个就是大回复了,每人吃个大回复,那不就全体回复了
差距只是道具栏上小回复占的位子多一点而已,况且中期以后可以拿到足够的道具栏
这?..
我怎么觉得自己的道具栏和钱总不够用……………… 最初由 ALEXZHAN 发表
最初由 水户天狗 发表
我怎么觉得自己的道具栏和钱总不够用………………
钱应该够的,除了几把特殊武器店里基本没好货,共同体里的……很多东西还是不要在一回目里考虑,尤其是0SOL打法,反正没那些也足够过关了
道具栏,假如找到道具栏扩大的道具,也应该够了吧
拿来的垃圾能扔掉的使劲扔吧,加血药也不要太多的,我一次下去,就每种带9个,决不多带 最初由 Meltina 发表
龙的COMBO好像也只有一招
偷到波修那个技能的话就再多一招…?
据我所知龙的COMBO技绝对不止一条,而且似乎还有范围攻击的特殊COMBO连续技。。可我从没试出过。。 龙的combo我也就翻到那X斩。
反倒Lin的combo我没怎么注意附加效果
哪里有日文版的skill表能对比一下
Lin Skills>
Level 1 - 10 AP
Name - Target - Type - Description
Greetings - Unit - Shot - Attack Power 75%, Feint Attack
Too Slow!!- Unit - Shot - Attack Power 70%, Gives weight to Accuracy
Hey, Hey! - Unit - Shot - Adds effects to succesive attacks
How\'s That? - Unit - Shot - May change into an ability-reducing attack depending preceding attack
There! - Unit - Shot - Attack Power 70% and Up Critical Chance
C\'mere! - Unit - Special - A vacuum that sucks in enemies
Level 2 - 20 AP
Name - Target - Type - Description
That\'s It! - Unit - Shot - Attack Power 130% and Adds effects to succesive attacks
Go On! - Unit - Shot - Present enemy HP from hitting 0
Stay Here! - Unit - Shot - Attack Power 110% and reduce enemy Move Power
Keep At It!- Line - Shot - Attack Power 120% and gives weight to penetration
Kidding! - Unit - Shot - Either misses or has a Reverse effect
Outta My Way - Unit - Shot - Move away enemy
Take This - Unit - Shot - 60% Attack Power and Ignores enemy Defense
Level 3 - 30 AP
Name - Target- Type - Description
A Present - Special - Special - Copies previous attack or misses
Blow Up! - Spread- Shot - Attack Power 150%
Shatter! - Spread- Shot - The close Lin is to the enemy, the more damage it deals
Let\'s Dance! - Circle- Shot - Attack Power 150%
That\'s It! - Unit - Shot - Attack Power 100% and Ignores Defense LIN有一招可以降低移动的很好用
打的敌人只能防守没法攻击 减价了嘛?AMAZON上还是30镑…… 谢谢 人设一代比一代差的系列......... 最初由 LuciferGX 发表
人设一代比一代差的系列......... 除了5代脑子秀逗了之外
不知何处来的一代比一代差的说法 人设.................... 最初由 Meltina 发表
除了5代脑子秀逗了之外
不知何处来的一代比一代差的说法
其实5的画师画功很强……
就是品味问题……大概他觉得这样的脸很美-_-;
PS:10个小时通关?-_-bbb
我第一次打到收齐3人就用了近8个小时…… 最初由 monkeyking 发表
其实5的画师画功很强……
就是品味问题……大概他觉得这样的脸很美-_-;
PS:10个小时通关?-_-bbb
我第一次打到收齐3人就用了近8个小时……...
我收齐三人就用了10小时以上......
另外求游戏END时的对话,因为我不清楚几周目是否会有变化 同意猴子
5代设定师是很强的家伙
就是他个人对这样的脸比较喜欢而已 最初由 darkbaby 发表
我收齐三人就用了10小时以上......
另外求游戏END时的对话,因为我不清楚几周目是否会有变化...
你已经老了,我连吃饭带聊天打完也不到15小时 人设,5的风格可能不那么大众,我觉得很不错啊!
虽然我更喜欢3~4的画风 最初由 Meltina 发表
游戏的人设一般(很差),插画倒是很漂亮
这是我在一些老美“自己做封面”的活动中截下来的几张
谁有更多?
从来没有见过官方插画,这些水平这么高不会是同人的吧-_-...
这就是官方的插图,这个人设师的作品,这个做封面 活动就是老美拿这些图来排版而已 游戏玩了30小时
至于人设,我实在觉得不好看。虽然很有个性,用色和插画都很强。
但难看还是难看。
主要是跟前几代比较。
而且无聊的是不知道为什么永远的女主角、风之旅人、飞翼族公主变成了一个又丑又瘦又干而且哑巴的罗莉,而且还是人肉空气清新机 最初由 Meltina 发表
游戏玩了30小时
至于人设,我实在觉得不好看。虽然很有个性,用色和插画都很强。
但难看还是难看。
主要是跟前几代比较。
而且无聊的是不知道为什么永远的女主角、风之旅人、飞翼族公主变成了一个又丑又瘦又干而且哑巴的罗莉,而且还是人肉空气清新机...
游戏中小人物画的还不错,这个比较重要
USAGA就是反过来的,人设强,游戏人物都跟纸片一样 我到是蛮喜欢这种人设 尤其是妮娜 楚楚可怜 真想上去捏一把..
虽然也很喜欢4的人设 不过还是5的强~~
游戏的主题氛围强
玩这种好RPG不追求通关时间,细细品位每个细节
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