玩了下流行之神3感觉很有当年的镰鼬之夜味
分支树,各种be以及完全不同方向的神展开。好久没遇到这么有趣的adv。很有镰鼬之夜的感觉1跟2也是这样吗 不,1和2比3好玩多了
这是不是最像镰鼬的adv 每次我都得说 1的零章走灵异路线结束的时候配合phantom这歌 我是泪流满面 流行之神既没有严密的推理,也没有天马行空的平行剧本,更别说选择肢和演出的设计了。楼主对流行之神的评价未免有点过了 玩到流行之神3最终话一大半了,有那么一点逆转3最终话的华丽感。
前面几章确实是
等1和2的汉化。貌似2的完全坑了 3有汉化了? 还是觉得1最棒,各种方面上…… 流行之神3打完一个end就得重头打 太不人道了
回 8楼(丝般顺滑) 的帖子
很有意思 目前我3就玩了0章觉得比2差 引用第4楼DocSamson于2013-02-23 08:04发表的:流行之神既没有严密的推理,也没有天马行空的平行剧本,更别说选择肢和演出的设计了。楼主对流行之神的评价未免有点过了 images/back.gif
那个脑补推理影响不大是吧。。。 引用第4楼DocSamson于2013-02-23 08:04发表的:
流行之神既没有严密的推理,也没有天马行空的平行剧本,更别说选择肢和演出的设计了。楼主对流行之神的评价未免有点过了 images/back.gif
恐怖惊魂夜也不严密啊,一代推理性最强,可是美树本装死的破绽太一厢情愿了,放到武侠里绝不会成功 3现在玩到第1章,感觉这剧本扯淡得可以,我怀疑写的时候根本没有想过要写科学路线……
回 13楼(table) 的帖子
为什么是放到武侠里。那个桥段第一次玩还是很逼真的,不怎么会怀疑,因为焦点全部集中在田中上了。
推理目前感觉两作都不错,只不过流行之神的推理完了没什么影响,继续情节罢了。。。 因为要把脉的 过誉了。流行之神是跟其他Visual Novel一样被动体验故事,镰鼬之夜是以主观观测并完全掌控故事。镰鼬2输入真犯人的姓名时,输入“かまいたち”那么在场除主角外所有人马上变身成镰鼬,故事也从悬疑推理变成了滑稽的恐怖剧。流行之神里即便把系列常连角色判定为杀人犯或是超自然存在,故事也不会发生任何变化,只是推理结果给你打个x。
因为家用机上少有原创性强,具有剧烈感官刺激的Visual Novel,加上这一类型本身已经疲惫,所以流行之神这系列以二元性的剧本分歧,成熟凝重的画风受到瞩目。在这一类型大兴其道的当时,再拿出来就没什么竞争力了。 变了性了不是推理而是滑稽的恐怖剧那还不叫被动体验故事啊?完全变成被动看故事了还算什么完全掌控故事啊? 镰鼬太过儿戏了,剧本推理完全没自由,美树本一进来的暗示太明显了。可就是不能揭发他,要走完全剧本。不如428有趣
流行之神 这名起得太那个,一直没去关注过是什么类形的 镰鼬有2就完全够了
回 17楼(hamartia) 的帖子
以为流行之神选择不同也可以进不同的路线。镰鼬的感觉就是玩家恰到好处的控制分支走向。说起来,确实这种作品pc多见,家用机相比太少,不知为什么 引用第19楼godzillaqqq于2013-02-23 18:53发表的:
镰鼬太过儿戏了,剧本推理完全没自由,美树本一进来的暗示太明显了。可就是不能揭发他,要走完全剧本。不如428有趣
流行之神 这名起得太那个,一直没去关注过是什么类形的 images/back.gif
标题流行之神的意思,指得是为了都市传说内容需要而诞生,流行一段时间的神。之后因为流言停歇,又马上被弃之如敝履……如此这般,人与灵之间就造成了矛盾的加剧、激化,而主人公的目的则是解决这一类的怪事件。
都市传说这种信息传播形式,与古代的传承神话内在不同,但形式上却很一致。显示了人言可畏的力量———甚至能无中生有。而且游戏的世界观内,基本肯定了“言灵”的存在与威力。很多怪事都是通过口耳相传,扭曲了本质而孕育出或恐怖,或凄惨的黑暗面。(其实语言的力量在西方也是被肯定的,《圣经》的第一句话就是上帝在说:让世间有光罢) 这人真的不是回帖机器人么,说的话都经不起问的 其实还是忌火起草味道比较浓,恐怖惊魂夜和428都要拖到最后才精彩 引用第25楼table于2013-02-24 17:30发表的:
其实还是忌火起草味道比较浓,恐怖惊魂夜和428都要拖到最后才精彩 images/back.gif
忌火起草又何尝不是,没有那个真结局的话剧本完全就是坑爹 有人无法忍受被忽视的寂寞,那私就破例发发慈悲好了。
请旁观人士浏览下这帖:
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-789299.html
私在那帖中因为观点不合,就被这只野鸟缠上了。当时因为连续回数帖都没有被私理会,所以现在继续在话题有交集的帖子里纠缠不休,十足的跟踪狂气质。古罗马医学家盖伦认为胆汁质体质的人性格暴躁,易执著于胜负,现在看来所言不虚。
他人有疑问,私在力所能及的场合必知无不言。但是,对待人中杂草没有搭理的必要。 自己自相矛盾,做不出自己的思考,一个劲找资料念说明书,一点都没说错,比谷歌还好用啊 OTZ那贴我记得。。。 你是怎么找到的。
两位大大都是学识渊博的玩家。不闹了
回 29楼(aiyoyo) 的帖子
看那个猫头鹰挂钟的头像就知道了,chunsoft党你伤不起回 30楼(chaostheory) 的帖子
因为如当年那样的精品越来越少嘛流行之神3感觉气氛一流,但是很多地方还是没有解释清楚啊…… 比如充满悬念的0话饭菜。1话虫线怎么又有二重身,以及自爆状态难以自圆其说 怎么说呢,流行之神系列与镰鼬之夜一样,都是偏小说风的作品,而非现下流行的偏动漫风的キャラ萌え作品,在这种意义上来说,你说这两系列有相同的味道是有道理的。
镰鼬之夜1,2,3,这里面最大的成功就是在2上,最大的失败也可以说是在2上。镰鼬饭对2也是赞否两论。而整个系列花的预算最多的也是2,以至于到3里游戏里处处透着一种我就是把预算花光了你能把我怎么着的味。
2的实验性的东西太多了,一部分镰鼬饭对此赞赏不已,誉为神作;而另一部分人则对2遊び过多有些不满,另外大部分剧本非我孙子所写并且本体推理故事相对较渣也引起了一些我孙子饭和推理饭的不满。
当然对我个人来说,镰鼬之夜系列与流行之神系列都是不错的作品,都是希望类似游戏能够出现更多的作品。至于两者之间谁高谁低倒是挺无所谓的。
回 32楼(akashi) 的帖子
2预算花在哪儿。。。本体推理故事最赞的还是一吗
Re:回 32楼(akashi) 的帖子
引用第33楼aiyoyo于2013-02-27 18:03发表的 回 32楼(akashi) 的帖子 :2预算花在哪儿。。。
本体推理故事最赞的还是一吗 images/back.gif
去日本各地拍外景及由此而来的庞大写真数目。
3D特效与使用的各种渲染合成技术。
在3里可以看到各种2的场景或图片直接原封不动拿来用。
作为推理饭,我也是最喜欢1,3的话主要是擦2的推理故事的屁股。
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