打击感貌似不错,斧头有新用法了,蛮感兴趣,据说有三种 看起来不错的样子 23分钟试玩版的那个玩家水平太让人拙计了 奎爷? 奎爷既视感+1还是PS3那作的老路子的话恶魔城也到头了 恶魔城-战神的崛起 得了吧,还是以前IGA的风格化,恶魔城才真是到头了。也不看看那几做月下LIKE的恶魔城销量烂成什么样子,暗影之王好歹为恶魔城开辟了一条新路,不管销量还是口碑都有了起色。当然,国内0元饭眼里又是另外一回事了,这种月下厨和97厨一样可笑,他们就一辈子活在过去的经典中吧。也不想想,月下风格真受欢迎的话,IGA有怎么会滚蛋的,NDS这种换汤不换药的才真是害了恶魔城 昨天看了,3D效果非常好,本来不想买的看了有点心动了,等出来看看评价 感觉QTE有点不够劲啊~ 为啥说像奎爷
甩鞭子动作虽然有哪个意思
这作明显是2D玩法好么 其实战神like我觉得也已经做到头了。但看来只是我一个人玩腻了而已,老外依旧很开心的玩着
好吧那就收一张吧 引用第12楼hello0607于2013-02-22 15:55发表的 :
为啥说像奎爷
甩鞭子动作虽然有哪个意思
这作明显是2D玩法好么 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
那鞭子动作大部分直接从暗影之王里搬来的. 感觉掌机上很难期待有什么动作游戏的大作。
素材肯用心做的就没几个, 七拼八凑弄个mod 矿车向前要摇摇杆 开个宝箱要按键连打
sb玩意儿 都做成战神城了 每次看到这个游戏,我就觉得:
一个2D卷轴动作游戏,人物比例大,攻击范围大概有五分之三至四分之三屏幕
一种很奇怪很别扭的感觉,但说不出具体来
还是等游戏出来后再说 恶魔城-战神的崛起
他妈SB,战神刷吐了啊 3d空间感很吊,想入了 来点新的也好 月下like也快要反胃了 月下like再疲劳,也比战神城强 3D 片段提供下载中
3DS Home 菜单按L / R, 下画面左下角映照以下 QR 编码
又或在 e shop 的 Nintendo 3DS Direct 2月21日档案里
http://i1170.photobucket.com/albums/r525/nnn88/3D72476BB54E0B8F0921Feb_zps97f8b115.jpg 这么做就不怕长久下来,让恶魔城也淹没在一片战神类似游戏的海洋里吗?会被人彻底遗忘啊 还是去玩暗黑诅咒吧
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