我想玩这样的MH
首先是每次生成有随机数值的讨伐怪物,因为不管设计得多好的怪,为了刷素材打久了都给人作业的感觉。不过作为动作游戏,又不能像D3那样,给几个随机后缀就行了,要是能在生成副本的时候,boss身上的部位大小和boss整体大小分别给一个浮动值,让每个生成的boss都给人一种感官上的差异,不仅仅是在总尺寸上。这个差异还体现在其他方面,比如一只头相对比较大的轰龙,首先是前咬判定范围大了一点,头部怯值高一点,在AI上比较喜欢用前咬、高吼等,这样每次打怪就还要考验各位猎人的“观察”能力,刷得相对来说有情趣一点。第二点是针对那些该刷的都刷了除了等DLC都没啥动力的那些大刷,当你任务失败的时候,不管是三猫还是时间切,可以花一定的代价(比如工会点数)把这个怪物作为一个委托发出来,通过wifi好友等渠道以你的角色作为委托发布人随机出现在基友的游戏里,作为第一发现者可以为boss命名并书写委托文,登场boss保留部位和整体尺寸,强化一些HP、攻击力,随机保留你的部位破坏信息,有点像2G独角魔王那种任务。后续挑战者接任务的时候,必须付出一定量的代价(比如工会点数)才能接,如果依旧挑战失败,挑战失败的人可以在委托内容里添加遗言,有点像暗魂的谏言,来帮助后面的挑战者完成任务(或者坑爹),boss会累积委托得到的代价(比如工会点数)继续成长,HP、攻击力、怯值、总尺寸、甚至怪物AI,比如大怪鸟龙车到一半取消接甩尾(像轰龙的龙车强制取消技),成长到一定程度就能登上传说级的怪物榜单(接入网络查看),榜单定期更新,难度变态的同时能得到丰厚的奖励(比如工会点数和RP物),名片上也会更新传说级怪物讨伐数以供得瑟。
另外还有一些小抱怨,比如怪物装备,一直希望技能干脆不要带在装备上了,干脆都放珠子上,装备有防御值、属性耐性和孔数就差不多了,3G我有差不多一般的时间都穿着赤甲套,前期面基会联机开荒4个人有三件赤甲一件狗龙,我以为只是开荒穿而且后面才发现我刷炼黑TM还是脱不下来,这是真不能忍。
另外有没有大大爆一下企鹅猎人的料? 听起来很不错,但是这毫无意义。
另外,腾讯有多远滚多远。 …哦哦…第二个想法很不错啊… 算刀的大大要跪了 楼主这么喜欢赤甲套么……回性+生化博士挺好配的啊 我的希望是
1.把挖护石这个给取消,护石不用挖,作为任务奖励出现,当然出现的护石是随机的,难度越高的任务出极品护石的概率越高。
一些人打出了想要的套装,一天没事跑火山挖矿不是很无趣么。
2.多人联机强化一下怪物,主要强化下血量,还有怪更不易疲倦,眩晕
3.取消强走药。
这3点都很好实现吧,我觉得这样改要好玩不少。 第二个想法挺有意思的 引用第4楼dorcas于2013-02-22 10:20发表的:
楼主这么喜欢赤甲套么……回性+生化博士挺好配的啊 images/back.gif
还有耐震吧,久了没刷忘了,就记得这个套装性价比很高,特别是耐震打炼黑很好用。 引用第5楼gsrxt于2013-02-22 10:20发表的:
我的希望是
1.把挖护石这个给取消,护石不用挖,作为任务奖励出现,当然出现的护石是随机的,难度越高的任务出极品护石的概率越高。
一些人打出了想要的套装,一天没事跑火山挖矿不是很无趣么。
2.多人联机强化一下怪物,主要强化下血量,还有怪更不易疲倦,眩晕
3.取消强走药。
....... images/back.gif
1.现在任务就奖励护石,你可以不去挖
2.JUMP、USJ和JOJO任务满足你
3.可以不调和不吃 引用第7楼susiane于2013-02-22 10:43发表的:
还有耐震吧,久了没刷忘了,就记得这个套装性价比很高,特别是耐震打炼黑很好用。
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其实打炼黑赤甲兽套还真不见得多好用:生化博士是个废技能就不提了,回性1在炼黑起手明显且范围极大的攻击方式面前其实不如回距的,更不要说某些行动灵活的武器可以通过走位回避大部分攻击;耐性方面火耐性实际上只有保险的作用,10点龙耐性又和猫饭效果相差无几。
某套装备换不下来可能只是一种心理因素而已,针对不同的打法去配装还是蛮有乐趣的,我还觉得现在给的套装格子不够呢 恩,随机AI那个我觉得可能有新鲜感些,可以一试
至于护石,估计不会取消的,增加装备差异性绝对是有功的,省的全是一样的校服 学口袋麻,怪物不同性格 我想杀中国龙 引用第12楼np5于2013-02-22 12:21发表的:
我想杀中国龙 images/back.gif
岚龙可以满足你,亲 5楼说的挺好的,而且也比较有可能实现 第一点目前的设定已经很详细了。
MH目前怪物的数值有以下几类:
属性(毒麻睡晕) 耐性値 耐性上昇 蓄積値減少 効果時間
怒り蓄積/HP
(根据任务变化的)体力 攻撃力倍率 全体防御率 よろめき 倍率
怒り時の能力変化 怒り値/秒攻撃力 防御率 俊敏性
肉质(根据不同状态产生不同变化)
よろめき耐性(部位破坏,怯み之类的)
招式有攻击力,威力,気絶值
尺寸会影响基本以上的所有数值。只是特化头部特化尻尾之类的还没有就是了。 确实应该技能和衣服分开
还应该生活技能和狩猎技能分开 我觉得护石的完全随机属性很不好...应该根据护石的LV等级,可以和素材合成出有固定属性+随机属性的护石
就像暗黑2的橙色合成装备
比如lv4的护石+1个白兔耳=2~3点耳栓技能+随机技能的护石
lv6的护石+2个上位毒怪嘴=4~5点耳栓技能+随机技能的护石
lv10的护石+3个黑轰头=6~7点耳栓技能+随机技能的护石
这样保持了刷刷刷的游戏寿命 ,避免了挖护石的重复劳动, 还有自己做装备的快乐
另外我觉得光护石还不够,应该加入双戒指, 也是按LV加强技能数目 每个最多加3点单一属性和1点随机属性 增加配装灵活性,只要把太IMBA的属性做成相反就行了,比如每一点匠必对应-1 达人 护石我觉得应该能通过任务固定得到几个实用性比较高的石头,然后再挖其他趣味性的石头,趣味性的石头里不会出现远超任务给的石头的极品,免得为了护石不得不反复刷刷刷,搞得在出现极品护石前根本不想稳下心思配装。 我想要300平方公里大小无缝载入MH…… 无缝大地图
各种大怪会互掐 大怪物打大怪物 还有多点陷阱。比如锁链可以绊倒怪物什么的 或者可以限制怪物的活动范围 无缝载入的话....死血时就不能换区喝药了...G位的话没有高磨连磨刀都不行了... 沙盘猛汉的话不知道在有生之年能不能看到 企鹅的猛汉啥时候能上线啊 急死人了 企鹅猎人?老老实实玩猪刀去吧 说不定deepdown就是地下城版的mh+龙教条 引用第19楼真实之影于2013-02-22 14:12发表的:
我想要300平方公里大小无缝载入MH…… images/back.gif
http://player.opengg.me/player.php/sid/XNDAxNzI4OTI0/v.swf
http://v.youku.com/v_show/id_XNDAxNzI4OTI0.html.html
try this
(Alucard)天际 怪物猎人MOD 07版 在现有系统框架下,大地图无非看着爽
简单点还不如增加类似cod做法的剧本,增强故事性和表现力 装备技能&混装技能,历来是MH的核心系统,也是游戏乐趣的一个很重要的来源。
把技能点都放在珠子上,那装备系统就降格成纯纸娃娃系统了,是明显的倒退。 我希望联机能根据人数加倍怪物血量和失衡值 护石可以使用用公会点订制后完成一个高难度任务获得。挖不到匠5觉醒7?50次四色影阵的公会点数加上一次恐暴之宴即可获得。比起刷火山。我觉得这种模式更有乐趣一点。什么副本乱数简直蠢。
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