achemonde 发表于 2013-2-21 15:31

还有早期所有暗金都是垃圾   大多数技能的符文毫无用处   与玩家为敌,修理费提高到一个匪夷所思的地步

zhwend 发表于 2013-2-21 15:31

公正说句(好吧,也是个人看法)D3在通炼狱之前都是上佳之作,怪只怪end game太坑爹。因为D3主要定位还是刷刷刷,刷刷刷的核心机制设计得一泡污的话,系列玩家真的无法买账。

如果抛开炼狱之后的刷刷刷,单看游戏流程本身,还是很不错的,画面,打击感,CG,剧情略俗。拉了好些女性LU玩,都玩得很开心,当然她们只到噩梦就结束了。

60刀也就这样子了,好歹消费了200多小时。看资料片吧,D2也是骂声不断(那个坑爹的分辨率),直到资料片才真正好玩的。

zhwend 发表于 2013-2-21 15:33

还有,炼狱确实是个问题,我亲女儿很早就刷塔了,朋友的武僧还在A2门口死去活来,根本没法打。设计上还是有很多问题的。总体来说系统设计真的不行,其他还算OK。

囧囧囧 发表于 2013-2-21 15:35

引用第39楼哈罗于2013-02-21 15:30发表的:





....... images/back.gif

每升几级就给你一个技能,你玩这游戏连试都不试?不试过你会知道归根结底就那么一两套build能用?
好了到了现在你能给我数数有多少和尚不带敲钟?
摆数据无疑会让你显得很有干货的样子,但是您也得看看这数据的意义何在啊

囧囧囧 发表于 2013-2-21 15:40

引用第42楼zhwend于2013-02-21 15:33发表的:
还有,炼狱确实是个问题,我亲女儿很早就刷塔了,朋友的武僧还在A2门口死去活来,根本没法打。设计上还是有很多问题的。总体来说系统设计真的不行,其他还算OK。 images/back.gif

我首发的monk,5月内过了4人份的炼狱比利。个人感觉这游戏最初Release Version的设定完全是一坨屎,当年炼狱A1的掉落最高只有il 61的,凑出一套能磨A2的装备不知要到何年何月。后面随之而来的难度调整实在让人觉得是这游戏tm的就是付费公测。

zhwend 发表于 2013-2-21 16:01

引用第44楼囧囧囧于2013-02-21 15:40发表的:

我首发的monk,5月内过了4人份的炼狱比利。个人感觉这游戏最初Release Version的设定完全是一坨屎,当年炼狱A1的掉落最高只有il 61的,凑出一套能磨A2的装备不知要到何年何月。后面随之而来的难度调整实在让人觉得是这游戏tm的就是付费公测。 images/back.gif


其实当时亲儿子和亲女儿能那么快通炼狱完全是BLZ没想到,还得当时的宣传视频吗?“炼狱打得你妈妈都不认识“。BLZ原本真的是希望大家能在A1磨上半年才能继续下去(这就是他们设想的end game),没想到设计得太烂了,亲儿子和女儿们居然能靠A1的装备一路打下去,而剩下的3个职业倒是符合BLZ的预期在A2门口不断跪。但是这种天壤之别的职业差距让BLZ被口水淹没...只能匆匆调整,从此走下神坛。

另外D3最不可饶恕的3个事情

1. Aren't you thankful?

2. 狡辩暗金不如蓝色是他们的本意,不肯承认物品设计一泡污

3. 多人难度下居然怪物攻击力增强?设计师你TM脑子是正常人类的脑子?

暴雪名声从此一落千丈完全是自业自得

哈罗 发表于 2013-2-21 16:02

引用第43楼囧囧囧于2013-02-21 15:35发表的:

每升几级就给你一个技能,你玩这游戏连试都不试?不试过你会知道归根结底就那么一两套build能用?
好了到了现在你能给我数数有多少和尚不带敲钟?
摆数据无疑会让你显得很有干货的样子,但是您也得看看这数据的意义何在啊 images/back.gif




拜托,60之前你连符文都没学满,一周后期才学满6个格子,地狱之前也没有严峻的生存考验,你就开始谈build
http://d3.uuu9.com/201209/416901.shtml
随便找个统计就能反驳你,我上干货总好过你凭一己之见就下定论吧
炼狱前反复调试技能是早期d3的一大乐趣,到了炼狱技能选择性才开始急剧降低

哈罗 发表于 2013-2-21 16:06

引用第45楼zhwend于2013-02-21 16:01发表的:


其实当时亲儿子和亲女儿能那么快通炼狱完全是BLZ没想到,还得当时的宣传视频吗?“炼狱打得你妈妈都不认识“。BLZ原本真的是希望大家能在A1磨上半年才能继续下去(这就是他们设想的end game),没想到设计得太烂了,亲儿子和女儿们居然能靠A1的装备一路打下去,而剩下的3个职业倒是符合BLZ的预期在A2门口不断跪。但是这种天壤之别的职业差距让BLZ被口水淹没...只能匆匆调整,从此走下神坛。

另外D3最不可饶恕的3个事情
....... images/back.gif




暗金是故意在前期弱化的,目的是增加游戏时间。等亮金武装得差不多了,再利用patch buff暗金洗牌,虽然下作,但作用显著
设计师不会蠢到测试不出前期暗金那脑残的属性有多垃圾

firedog 发表于 2013-2-21 16:13

我最近玩了下1.07
老实说现在改的确实越来越好了
大部分大家吐槽的地方都改了
很多设计天生脑残没法改

但是问题是,差不多已经没人玩这游戏了
而且物价太囧了

leeth 发表于 2013-2-21 16:31

个人来说对暗黑3最大的不满有三个
1,暗金装备数据设计一泡污
2,除了亲儿子亲女儿,其他三个职业在当前难度刷出的装备基本不足以攻克当前难度
3,由于难度设计的问题,角色技能搭配趋于单一。D2的各种build虽然有强有弱,但总算每种职业还都能有两三种可以混的,就是混的爽点吃力点的问题


----发送自 Xiaomi MI-ONE Plus,Android 2.3.5

gcccc1987 发表于 2013-2-21 16:34

补充第四点,玻璃渣无视我大隐藏职业好多年

囧囧囧 发表于 2013-2-21 16:39

引用第46楼哈罗于2013-02-21 16:02发表的  :




拜托,60之前你连符文都没学满,一周后期才学满6个格子,地狱之前也没有严峻的生存考验,你就开始谈build
....... images/back.gif

呵呵,您是真玩家,玩这游戏你乐意沉浸在前三个难度不停调试build而不是把目光放在endgame难度的游戏内容?
这好比我玩前三个难度的时候你暴雪告诉我这职业能这样玩那样玩,乱JB来都没事可以通关;到了tm该较真时候的炼狱难度你就告诉我游戏只能这样玩。
这种设计真的大丈夫?你觉得这种设计很好很强大是吧?

哈罗 发表于 2013-2-21 16:44

引用第51楼囧囧囧于2013-02-21 16:39发表的:

呵呵,您是真玩家,玩这游戏你乐意沉浸在前三个难度不停调试build而不是把目光放在endgame难度的游戏内容?
这好比我玩前三个难度的时候你暴雪告诉我这职业能这样这样玩,到了tm该较真时候的炼狱难度你就告诉我游戏只能这样玩。

你觉得这种设计很好很强大是吧?
....... images/back.gif




我从一开始就说前50小时,抛开炼狱的lu体验,记忆力待提啊

天妇罗 发表于 2013-2-21 16:45

引用第31楼哈罗于2013-02-21 14:46发表的:




逗,5职业60等级全程新技能体验的特性你都选择性无视么
....... images/back.gif

对不起,再好的技能我也没神经病到一个流程玩15遍以上。
更何况到地狱难度很多技能根本没有机会用,除非你地狱就去AH买装备。

囧囧囧 发表于 2013-2-21 16:46

那时候还一掷千金买双抗装再通过build撑护甲,千抗万甲就为了在前面能站得住好让后面的dps有空间射,自己solo起来比龟爬还慢。比起今天大部分问题能通过dps解决的玩法实在是不堪回首。

天妇罗 发表于 2013-2-21 16:46

顺便现在还有给暗黑3洗地的我便是估不到啊

囧囧囧 发表于 2013-2-21 16:49

前50个小时,我犯的着花49USD来玩你大d3了,我打住了,你要洗继续。

fengzizaixin 发表于 2013-2-21 16:53

引用第54楼囧囧囧于2013-02-21 16:46发表的:
那时候还一掷千金买双抗装再通过build撑护甲,千抗万甲就为了在前面能站得住好让后面的dps有空间射,自己solo起来比龟爬还慢。比起今天大部分问题能通过dps解决的玩法实在是不堪回首。 images/back.gif

其实我觉得有坦有dd的模式挺不错的,比一个人能刷有意思多了,可惜暴雪太过于喜欢监控了,我要你这样子玩啊,你不带这么个玩法的,简直就是脑残。

czxiang_0 发表于 2013-2-21 16:56

要是還是強制聯網 老子就是一輩子暴黑

chenjicai 发表于 2013-2-21 17:01

现在还有人给d3洗地啊。。。看了楼上说了那么多脑残的地方我再补充一个:巅峰等级不绑定帐号而是绑定人物真他妈犯贱

achemonde 发表于 2013-2-21 17:02

到底暗黑3是不是垃圾看看ps4版销量就清楚了

哈罗 发表于 2013-2-21 17:08

引用第56楼囧囧囧于2013-02-21 16:49发表的:
前50个小时,我犯的着花49USD来玩你大d3了,我打住了,你要洗继续。 images/back.gif




爱玩玩,不玩那啥啊,1200w也不少你那份
我说前50小时,跑来找茬的是你,到最后说一半拍屁股走人的也是你,不带这么讨论游戏的

囧囧囧 发表于 2013-2-21 17:19

引用第57楼fengzizaixin于2013-02-21 16:53发表的:

其实我觉得有坦有dd的模式挺不错的,比一个人能刷有意思多了,可惜暴雪太过于喜欢监控了,我要你这样子玩啊,你不带这么个玩法的,简直就是脑残。 images/back.gif

唔,可是要考虑有相当一段时间是solo的,要考虑那时候多人游戏是加怪物伤害的。

这些神级设计我真搞不懂有多脑抽才能想出来,这暴雪花了多少年啊,就做了这么一坨屎出来,到后来还是得靠玩家替他们擦(喂喂,那个巅峰等级的概念是谁提出来的呢。)

囧囧囧 发表于 2013-2-21 17:26

引用第61楼哈罗于2013-02-21 17:08发表的:




爱玩玩,不玩那啥啊,1200w也不少你那份
....... images/back.gif

嗯,三个周目流程难度完全一样的游戏都最爱玩了,很好玩。1234 2234 3234 换个姿势的玩法最有乐趣了。

1200w不少我那份,但也没少我那份,可是我掏了49usd我就有权喷。

真实之影 发表于 2013-2-21 17:28

引用第61楼哈罗于2013-02-21 17:08发表的  :




爱玩玩,不玩那啥啊,1200w也不少你那份
....... images/back.gif

COD每年销量1000w,照样被人排着队骂
D3拖了那么久,还内测了大半年,结果出来就这么一个东西,打了一堆补丁才解决部分问题,早干什么去了?

哈罗 发表于 2013-2-21 17:36

fengzizaixin 发表于 2013-2-21 17:40

你们不带这么说的,自由之翼我贡献了两份,暗黑3贡献了三份,d3没有说的那么神,也不是垃圾,20多分钟的cg做的非常好。作为一个单机游戏却需要联网这个是最2b的,暴雪改来改去是最脑残的,我是见证了d3服务器从挤爆到无人问津的悲惨过程的,现在好友已经没有一个在玩了。我练了4个60级,赚了好几亿金币,拍卖行其乐无穷,打钱效率比farm快几十倍。

番茄小豆汤 发表于 2013-2-21 17:49

冰法流用新手柄该如何控制?我不禁陷入了沉思

囧囧囧 发表于 2013-2-21 17:50

引用第65楼哈罗于2013-02-21 17:36发表的:




你当然有权喷,但你喷的都是cu部分的内容,指着我的观点喷干什么
....... images/back.gif

我觉得你说的50小时还是太给面子暴雪了,做个假设吧,假设我一周目即可掌握全部可能和相应的符文,你觉得这游戏能撑50小时?

天妇罗 发表于 2013-2-21 17:59

引用第61楼哈罗于2013-02-21 17:08发表的:




爱玩玩,不玩那啥啊,1200w也不少你那份
....... images/back.gif

快来回答,50个小时玩15周目完全一样的流程,这就是你所谓的好游戏?
更不要说有很多技能没有装备支持根本打不动地狱难度,你难道会去用?临界质量和跑风你有高爆率么?陨石你有节能么?

50小时根本就是扯淡,20小时顶头了。我把两个职业玩到60已经吐了。

ebony_ivory 发表于 2013-2-21 18:04

现在pc版还有多少人在玩?再买都是真饭

哈罗 发表于 2013-2-21 18:05

引用第69楼天妇罗于2013-02-21 17:59发表的:

快来回答,50个小时玩15周目完全一样的流程,这就是你所谓的好游戏?
更不要说有很多技能没有装备支持根本打不动地狱难度,你难道会去用?临界质量和跑风你有高爆率么?陨石你有节能么?

50小时根本就是扯淡,20小时顶头了。我把两个职业玩到60已经吐了。 images/back.gif




15周目只花50小时,你打给我看
1个人物60级花费50小时时间,对于普通玩家来说,很正常啊
d2不同难度流程一样,也没见谁喷啊。。。

chenjicai 发表于 2013-2-21 18:06

以前要重复跑3次流程已经很影响练小号的心情了,现在还来个巅峰等级。。。要多远死多远

哈罗 发表于 2013-2-21 18:10

引用第68楼囧囧囧于2013-02-21 17:50发表的:

我觉得你说的50小时还是太给面子暴雪了,做个假设吧,假设我一周目即可掌握全部可能和相应的符文,你觉得这游戏能撑50小时? images/back.gif




这游戏就算再亲lu,loot和频繁紧张的精英怪斗都是主要魅力之一,流程体验至多也就占到总体一半,这还是站在普通玩家的角度上考虑的
一周精英怪单词缀和稀少的亮金loot(90%亮金由fd boss掉落)能有啥乐趣

麦香鸡翅 发表于 2013-2-21 18:10

引用第60楼achemonde于2013-02-21 17:02发表的:
到底暗黑3是不是垃圾  看看ps4版销量就清楚了 images/back.gif

这还看jb毛销量啊。

想玩的早买了。

暗黑三家用机版就是暴雪为了榨取剩余价值才出的,家用机版D3,全球能卖出去50万就是烧香了。

chenjicai 发表于 2013-2-21 18:22

引用第74楼麦香鸡翅于2013-02-21 18:10发表的:

这还看jb毛销量啊。

想玩的早买了。

....... images/back.gif




我觉得卖15w就该烧香了。。。

Planeswalker 发表于 2013-2-21 18:27

AFK大半年了。如果存档不能继承,我估计不会去碰主机平台版本

囧囧囧 发表于 2013-2-21 18:32

引用第73楼哈罗于2013-02-21 18:10发表的:




这游戏就算再亲lu,loot和频繁紧张的精英怪斗都是主要魅力之一,流程体验至多也就占到总体一半,这还是站在普通玩家的角度上考虑的
....... images/back.gif

只有两到三种技能搭配的精英会让人紧张刺激吗?各种奇葩单调随机词缀随机数值范围的loot让人心潮澎湃吗?
我看来所幸这游戏外表的东西做得不错,挂着的也是blz和diablo的招牌,

nsevit 发表于 2013-2-21 18:35

哈罗 发表于 2013-2-21 18:49

引用第77楼囧囧囧于2013-02-21 18:32发表的:

只有两到三种技能搭配的精英会让人紧张刺激吗?各种奇葩单调随机词缀随机数值范围的loot让人心潮澎湃吗?
我看来所幸这游戏外表的东西做得不错,挂着的也是blz和diablo的招牌, images/back.gif




我觉得你从头到尾说的很多东西,都根本不是50小时内的体验
我们现在都知道炼狱之后的游戏是一坨屎,但最初玩的时候懂个屁,不要跟我说你炼狱之前一次没死过,35%的人在hc的act1就死掉了,精英怪是最大杀手。还有装备数值,50小时你连弦月斧,60套都见不到,那个时期明显察觉出不妥的,就是武器只注重白字的情况,其他的都是后话了
页: 1 [2] 3 4 5
查看完整版本: [PS4]你们都在骂暴雪,暴雪很好的为什么要黑他